Animer en logoforming fra partikler i Maya

Partikler er et av de mest kraftfulle og allsidige verktøyene du kan bruke til å gjøre CG-kunst mer interessant, og mange vil være enige om at ingen deler partikler bedre enn Autodesk Maya. I denne veiledningen vil Abed Ibrahim gå deg gjennom prosessen med å lage en animert logo ved hjelp av partikler i Maya, og deretter reversere den gjengitte animasjonen i hvilken som helst videoredigeringsprogramvare av ditt valg.

Publisert opplæring

Noen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i Decemeber 2009.


Final Effect Preview


Trinn 1

Åpne ny scene, gå til "Opprett" og åpne valgboksen for
"Tekst".


Steg 2

Juster følgende alternativer og trykk deretter på "opprett".


Trinn 3

Skjul tekstkurver i "Outliner" ved å trykke på (Ctrl + h).


Trinn 4

Velg alle bokstavene, og gå til "Mesh> Combine".


Trinn 5

Slett historien for formen, og gå til "Endre> Lag Live".


Trinn 6

Bytt til "Dynamics Menu" ved å trykke "F5", og gå til "Partikler> Particle Tool (valgfelt)".


Trinn 7

Trykk på "Reset Tool", og juster deretter innstillingene som vist.


Trinn 8

Skjul rutenettet, bytt til forsiden, og begynn å tegne på bokstavene. Pass på å fylle fra innsiden og på kantene som vist.

  • Merknader:
  • Hold venstre museknapp og dra hvor som helst for å tegne.
  • Prøv å tegne bokstavene en etter en (start fra kantene med ett slag og fyll deretter inn med andre slag).
  • Hvis du savnet et sted, trykker du bare én gang for å fylle det stedet.
  • Unngå å tegne det samme området igjen fordi intensive partikkeltall vil gjøre en svak bevegelse.

  • Trinn 9

    Trykk "Enter" og deretter i "Attribut Editor" for partikkelformen, gå til "Render Attributes> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Merk: Når du trykker på "Enter", må du vente på at programmet skal beregne partiklene.


    Trinn 10

    Trykk på "Current Render Type", og sett radius til "0.025".


    Trinn 11

    Skjul den opprinnelige teksten overflaten i outliner, åpne deretter "Hypershade" og velg volumetrisk node "particlecloud1".


    Trinn 12

    Endre følgende attributter for partikkelsskyen:


    Trinn 13

    Forlenge avspillingsområdet til "200 rammer", velg deretter partiklene, og gå til "Felt> Volum-akse".


    Trinn 14

    Endre følgende attributter for volumaksefeltet:


    Trinn 15

    Endre "Transform Attributes" for volumfeltet som vist:


    Trinn 16

    På rammen "1", sett inn en tast for volumaksefeltet ved "Oversett X" med en verdi på '20'.


    Trinn 17

    Gå til rammen "100" og sett en annen nøkkel for volumaksefeltet "Oversett X" med en verdi på "-3.000".


    Trinn 18

    Gå til "Vindu> Innstillinger / Innstillinger> Innstillinger".


    Trinn 19

    Velg "particlecloud1" -materialet, sett dets gjennomsiktighet til "0", og sett deretter en tast på gjeldende ramme (200).


    Trinn 20

    Gå til "Vindu> Innstillinger / Innstillinger> Innstillinger".


    Trinn 21

    Gå til "Solvers>" Create Particle Disk Cache (valgfelt) ".


    Trinn 22

    Pass på at alternativene ser ut som følgende bilde (unntatt scenekatalogen), og trykk deretter på opprett. Merk: Vent til partikabachen blir generert, og til den stopper ved rammen 200.


    Trinn 23

    Velg "particlecloud1" -materialet, sett dets gjennomsiktighet til "0" eller en "hvit" farge, og sett deretter en tast på gjeldende ramme (200).


    Trinn 24

    Still inn gjeldende tid i tidsregulatoren til "160", skift gjennomsiktigheten til "1" eller en "Svart" farge, og sett deretter en ny tast.


    Trinn 25

    Gjenta de siste 2 trinnene. Sett en nøkkel for "Transparency" på ramme "20" med en "hvit" farge eller en verdi på "0", og sett deretter en tast med en verdi på "1" eller "svart" på ramme "1". Vis nå den opprinnelige skjulte tekstformen i "Outliner". Gå til "Display> Show> Show Selection", eller trykk "Shift + h".


    Trinn 26

    Bytt til kantmodus ved å trykke på "Ctrl + F10", og trykk deretter på slett.


    Trinn 27

    Ekstruder tekstformen til omtrent "0.250" på "Z-aksen".


    Trinn 28

    Senter tekstformen til partiklene.


    Trinn 29

    Velg teksten, og skill deretter bokstavene ved å gå til "Mesh> Separate".


    Trinn 30

    Lag 6 nye "Blinn" -materialer med følgende innstillinger:


    Trinn 31

    Navngi de 6 Blinn-materialene som tekstbokstavene (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ...), og tilordne den første til bokstaven "M".


    Trinn 32

    Gå til rammen "66" og sett inn en nøkkel for "M" -materialet "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", deretter gå til rammen "64" og sett en ny tast med fargen satt til "Black" "eller" 1 ".


    Trinn 33

    Tilordne "A" -materialet til andre bokstaver, deretter gå til rammen "54" og sett inn en nøkkel for "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", gå deretter til rammen "52" og sett en annen nøkkel med fargen satt til "svart" eller "1".


    Trinn 34

    Gjenta disse trinnene for resten av bokstavene ved å bruke følgende diagram:


    Trinn 35

    Kontroller at standardlyset er slått på fra "Render Settings", og det finnes ingen annen lyskilde i din scene.


    Trinn 36

    Du kan nå gjøre scenen til video (AVI) eller sekvenserte bilder (TIFF) fra hvilken som helst kameravisning, og deretter reversere animasjonen din i en hvilken som helst videoredigeringsprogramvare (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas osv.).

  • Merknader:
  • Gi 1 ekstra stillbilde i ramme 1 og legg det på slutten av videoen i videoredigeringsprogrammet ditt slik at logoen kan vises lenger.
  • Endring av volumakselfeltattributtene vil vise en merkbar forandring i partikkelbevegelsen, også ved å bruke andre felt vil det oppstå forskjellige, kule effekter.