Partikler er et av de mest kraftfulle og allsidige verktøyene du kan bruke til å gjøre CG-kunst mer interessant, og mange vil være enige om at ingen deler partikler bedre enn Autodesk Maya. I denne veiledningen vil Abed Ibrahim gå deg gjennom prosessen med å lage en animert logo ved hjelp av partikler i Maya, og deretter reversere den gjengitte animasjonen i hvilken som helst videoredigeringsprogramvare av ditt valg.
Publisert opplæringNoen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i Decemeber 2009.
Åpne ny scene, gå til "Opprett" og åpne valgboksen for
"Tekst".
Juster følgende alternativer og trykk deretter på "opprett".
Skjul tekstkurver i "Outliner" ved å trykke på (Ctrl + h).
Velg alle bokstavene, og gå til "Mesh> Combine".
Slett historien for formen, og gå til "Endre> Lag Live".
Bytt til "Dynamics Menu" ved å trykke "F5", og gå til "Partikler> Particle Tool (valgfelt)".
Trykk på "Reset Tool", og juster deretter innstillingene som vist.
Skjul rutenettet, bytt til forsiden, og begynn å tegne på bokstavene. Pass på å fylle fra innsiden og på kantene som vist.
Trykk "Enter" og deretter i "Attribut Editor" for partikkelformen, gå til "Render Attributes> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Merk: Når du trykker på "Enter", må du vente på at programmet skal beregne partiklene.
Trykk på "Current Render Type", og sett radius til "0.025".
Skjul den opprinnelige teksten overflaten i outliner, åpne deretter "Hypershade" og velg volumetrisk node "particlecloud1".
Endre følgende attributter for partikkelsskyen:
Forlenge avspillingsområdet til "200 rammer", velg deretter partiklene, og gå til "Felt> Volum-akse".
Endre følgende attributter for volumaksefeltet:
Endre "Transform Attributes" for volumfeltet som vist:
På rammen "1", sett inn en tast for volumaksefeltet ved "Oversett X" med en verdi på '20'.
Gå til rammen "100" og sett en annen nøkkel for volumaksefeltet "Oversett X" med en verdi på "-3.000".
Gå til "Vindu> Innstillinger / Innstillinger> Innstillinger".
Velg "particlecloud1" -materialet, sett dets gjennomsiktighet til "0", og sett deretter en tast på gjeldende ramme (200).
Gå til "Vindu> Innstillinger / Innstillinger> Innstillinger".
Gå til "Solvers>" Create Particle Disk Cache (valgfelt) ".
Pass på at alternativene ser ut som følgende bilde (unntatt scenekatalogen), og trykk deretter på opprett. Merk: Vent til partikabachen blir generert, og til den stopper ved rammen 200.
Velg "particlecloud1" -materialet, sett dets gjennomsiktighet til "0" eller en "hvit" farge, og sett deretter en tast på gjeldende ramme (200).
Still inn gjeldende tid i tidsregulatoren til "160", skift gjennomsiktigheten til "1" eller en "Svart" farge, og sett deretter en ny tast.
Gjenta de siste 2 trinnene. Sett en nøkkel for "Transparency" på ramme "20" med en "hvit" farge eller en verdi på "0", og sett deretter en tast med en verdi på "1" eller "svart" på ramme "1". Vis nå den opprinnelige skjulte tekstformen i "Outliner". Gå til "Display> Show> Show Selection", eller trykk "Shift + h".
Bytt til kantmodus ved å trykke på "Ctrl + F10", og trykk deretter på slett.
Ekstruder tekstformen til omtrent "0.250" på "Z-aksen".
Senter tekstformen til partiklene.
Velg teksten, og skill deretter bokstavene ved å gå til "Mesh> Separate".
Lag 6 nye "Blinn" -materialer med følgende innstillinger:
Navngi de 6 Blinn-materialene som tekstbokstavene (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ...), og tilordne den første til bokstaven "M".
Gå til rammen "66" og sett inn en nøkkel for "M" -materialet "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", deretter gå til rammen "64" og sett en ny tast med fargen satt til "Black" "eller" 1 ".
Tilordne "A" -materialet til andre bokstaver, deretter gå til rammen "54" og sett inn en nøkkel for "Transparency" med fargen satt til "White" eller "0", gå deretter til rammen "52" og sett en annen nøkkel med fargen satt til "svart" eller "1".
Gjenta disse trinnene for resten av bokstavene ved å bruke følgende diagram:
Kontroller at standardlyset er slått på fra "Render Settings", og det finnes ingen annen lyskilde i din scene.
Du kan nå gjøre scenen til video (AVI) eller sekvenserte bilder (TIFF) fra hvilken som helst kameravisning, og deretter reversere animasjonen din i en hvilken som helst videoredigeringsprogramvare (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas osv.).