Animer din logo til tegn

I denne opplæringen vil vi lære noen av de kule nye funksjonene introdusert i Trapcode Particular v2.0. Inspirasjon for denne opplæringen er fra logoen som avslører Digital Domain Animation Company. Det kan ikke være så bra som det (siden det hadde blitt gjort helt med en 3D-programvare), men jeg trodde å prøve det etter After Effects.

Krav

  • Trapcode Particular 2 Du kan laste ned en prøveversjon her.

Trinn 1

Opprett en ny sammensetning som heter "Logo" med disse innstillingene. Det er i denne sammensetningen at vi legger vår logo.

Legg logoet i komposisjonen og juster logoets størrelse slik at den passer.

Steg 2

Lag en ny sammensetning med de samme innstillingene som den originale komposisjonen 'Logo'. Legg den originale logosammensetningen inn i dette laget.

Trinn 3

Ta et hvitt fast stoff med samme kompresjonsstørrelse og legg den over logoen laget i sammensetningen.

Trinn 4

Legg til "Fractal Noise" -effekten til Solid og endre innstillingene til effekten. Vi gjør dette for å få en tekstur for logoen før du avgir partiklene fra den.

Trinn 5

Endre sporetematalternativene til logoen laget til "Luma", som gir ut denne effekten.

Trinn 6

Lag en ny sammensetning for partikkellaget, og velg innstillingene som nedenfor.

Trinn 7

Bruk tekstverktøy, skriv "0" i et lag og reduser tidslinjen til en ramme. Bruk tekstverktøy igjen og skriv "1" i andre lag og reduser tidslinjen til en ramme. Ordne de to lagene i rekkefølge.

Trinn 8

Legg til en gradient til begge lagene sammen med en dråpeskygge. I Ramp-effekten velger du forhåndsinnstilt som Vignette-belysning og endrer de grå nivåene litt. Ha en jevn drop shodow. Dupliser samme effekt for «1» -teksten senere også.

Trinn 9

Nå leder vi etter hovedkomposisjonen. Lag en ny sammensetning med innstillingene. Jeg har brukt en forhåndsinnstilt "NTSC D1 Widescreen Square Pixel" med bildefrekvens som 29,97, men du kan velge hva du vil ha.

Trinn 10

Drop alle comps, Logo, Logo Gradient og Particle i hovedcomp. Skjul Logo Gradient og Particle lagene og aktiver 3d for Logo Gradient.

Trinn 11

Nå går vi tilbake til laggradientblandingen og legger til 2 Linear Wipe-effekter til "Logo" -laget i den. Nå endrer vi disse innstillingene slik at bare en del av logoen er synlig. Endre overgangsvinkelen som gitt og tast inn effekten på 2 sek. (0: 00: 02: 00) som følger.

Trinn 12

Flytt glidebryteren til 4 sekunder. (0: 00: 04: 00) og endre overgangen til henholdsvis 100% og 0%.

Trinn 13

Nå er det hva vi har på tidslinjen noe som dette.

Velg begge keyframes for den første lineære tørkeffekten og flytt den litt igjen.

Hvis du ser, vil resultatet av dette være en effekt som dette.

Om nødvendig kan du gi litt fjær til Linear Wipe-effekten for jevnhet.

Trinn 14

Nå går vi tilbake til hovedcomp. Lag en ny solid "Spesiell" og legg til effekt Tracode Particular v2 til solid.

Trinn 15

Endre emitterinnstillingene til det aktuelle. Vi bør ha flere antall partikler som flyr, så vi gir 50.000 som artikler / sek, hvis det er nødvendig, kan vi også øke dette. Endre emittertypen som 'Layer' og i lagemitterinnstillingene, velg lag som "Logo Gradient" og Layer sampling som "Particle Birth Time" (Dette er veldig nødvendig trinn). Endre Layer RGB-bruk som "Ingen" siden vi ikke trenger det som vi allerede har våre tilpassede partikler.

Trinn 16

Vi går til partikkelsmenyen og bytter partikkelens liv til 6 sek. Resten av innstillingene i partikkemenyen kan gjøres senere siden det vil være vanskelig å jobbe og redigere, hvis vi endrer partikkeltypen akkurat nå. Så vi forlater det på slutten.

Trinn 17

Vi beveger oss til fysikk egenskapene til det spesielle laget og bytter vinden i Z retning og -150, slik at partiklene kommer mot skjermen.

Vi gir også litt turbulens til partikkelen slik at de ikke ser ut til å være brevpapir.

Trinn 18

Nå lager vi et nytt kamera med innstillinger som for forhåndsinnstilt "35 mm".

Trinn 19

En av de nye tingene som ble introdusert i versjon 2 av Trapcode Particular er "World Transform". Dette er en veldig god måte å rotere eller flytte partiklene uten å flytte kameraet. Siden dette bare beveger / roterer partiklene, blir alle de andre elementene i scenen ikke påvirket, noe som er ganske nyttig noen ganger, avhengig av i dette tilfellet. Vi animerer Z-rotasjonen ved hjelp av World transform, men ikke av kameraet, da dette også vil rotere 3d-laget (Layer Gradient) at partiklene sendes ut fra.

Keyframe Z-rotasjonen ved 2 sek (00: 00: 02: 00) som 0 grader og 6 sek (00: 00: 06: 00) som 90 grader.

Siden rotasjonen starter fra 2 sek., Må vi justere rotasjonen. Jeg bruker grafredigering siden dette gjør det mulig å redigere verdiene enkelt, og jeg kan tilnærme verdien til enhver tid. Grafen viser tydelig at i lang tid mellom 2 - 4 sek er verdien av inkrementering ganske treg, men som vi ser er det en økning i verdien og går ikke bratt til en høyere verdi, dette sikrer jevn bevegelse.

Trinn 20

Vi vil justere avsløringen av logoen laget. Bruk den lineære tørkeffekten og juster innstillingene som vist nedenfor.

Ved 2 sek (00; 00; 02; 00) Overgangsgjennomføring er 0%, mens ved 4 sek (00; 00; 04; 00) er den 100%.

Slå også på visibility av Logo Gradient Layer.

Trinn 21

Nest beste som introduseres i den nye spesielle er Shading egenskaper for partiklene. For dette lager vi et nytt lys. Endre lysinnstillingene som vist og merk lyset som "Skygge". Gi fargen, noe fra logoen.

Trinn 22

Gå til det spesielle laget og slå på partiklassens skyggingsegenskaper.

Øk det omgivende lyset litt for å få partiklene til å dukke opp fra bakgrunnen. Du får en effekt som dette hvis du flytter tidslinjen.

Trinn 23

Nå er det beste som introduseres i det nye, det nye partikeltypen laget. Vi går nå tilbake til partikkelegenskapene til det aktuelle. Endre partikkeltypen som Textured polygon. Endre teksturlaget som "Partikkel" -lag og Time sampling som "Tilfeldig - Still ramme". I rotasjonsegenskapene bytter på retningen mot bevegelse og øker også rotasjonsverdiene for tilfeldig rotasjon og tilfeldig hastighet. Endre størrelsesinnstillingene og opaktighetsinnstillingene som vist.

Trinn 24

Endre innstillingene for skyggeegenskapene til den enkelte som følger for å gjøre partiklene synlige.

Trinn 25

Lag en bakgrunn for animasjonen. Ta et nytt sort solid med de samme innstillingene som komp, og legg det under alle lagene. Bruk rampeffekt for å gi litt gradientbakgrunn.

Trinn 26

Til slutt, Slå på dybdeskarpheten for kameraet og juster brennvidden og blenderinnstillingene.

Hvis du vil ha en logo, avslør bare, forklar komposisjonen Main comp og "Time reverse" den.