Animere Gress og Blomster ved hjelp av Paint Effects i Maya

Hei folkens, i dag vil jeg vise deg hvordan du lager en vakker naturlig scene ved hjelp av Paint Effects i Maya. Paint Effects er en veldig nyttig og unik funksjon i Maya, og du kan lage veldig attraktive og vakre naturbilder med det. En Paint Effects-animasjon ser veldig naturlig ut og realistisk, og jeg er ganske sikker på at Maya-brukere finner denne opplæringen ganske nyttig.


Trinn 1

I denne opplæringen skal vi lære Paint Effects i Maya. På slutten av denne opplæringen har vi en vakker scene med animert gress og blomster. Så la oss starte og først gå til Lag> NURBS Primitives og velg deretter Fly.


Steg 2

Nå, opprett et NURBS-plan på rutenettet. I kanalboksen / lagredigereren øker du antall oppdateringer til 10 i både U og V å underoppdele flyet.


Trinn 3

Hvis du ikke er i menymodusene Surfaces, må du først bytte til Surfaces-modus først og deretter gå til Edit NURBS-menyen og deretter klikke på alternativet Skulpt Geometry Tool.


Trinn 4

Dette åpner vinduet for skulpt geometriverktøy. Her kan du stille inn 'Maks. Forskjellingsverdien av børsten i henhold til dine ønsker.


Trinn 5

Endre NURBS-flyet til et ujevnt terreng ved å trekke og skyve kryssene.


Trinn 6

Hvis du ikke er i menyen Rendering-meny, må du først bytte til Rendering-modus først, og deretter med det valgte Planeobjektet, klikker du på Paint Effects og velger deretter Make Paintable.


Trinn 7

Klikk på Paint Effects igjen, og klikk deretter på kommandoen Get Brush for å åpne Visor-vinduet. Visir er en samling av så mange spennende effekter som gress, blomster, trær, brann, hav osv. Vi kan generere alle slike effekter mens du gjør 3D-maleri.


Trinn 8

I Visor-vinduet, velg gruppen "Gresser" inne i Paint Effects-fanen og velg deretter 'grassClump.mel'. Du kan velge hvilken av de forhåndsinnstillingene du ønsker.


Trinn 9

Nå, med grassClump.mel valgt, dra børsten på NURBS-planet hvor du vil fylle med gress.


Trinn 10

For å øke eller redusere størrelsen på gresset, gå til "grassClumb1" -fanen og endre deretter verdien "Global Scale" for å øke eller redusere hestens høyde.


Trinn 11

Når gressobjektet er valgt i visningsporten, trykker du på Ctrl + A for å åpne Attributeditoren. I Attributeditoren klikker du på kategorien 'GressClump'1 og deretter klikker du på Rørbunken.


Trinn 12

Du vil se flere understabler. Klikk nå på «Behavior» -bunken for å utvide egenskapene, og her åpner du turbulens-bunken som vist på bildet under.


Trinn 13

Som standard er 'Turbulens Type' satt til Av. Så utvide sin nedtrekksmeny og velg Grass Wind for å bruke en vindeffekt på gressene.


Trinn 14

Nå, inne i turbulensfanen. Hold turbulensverdien på 0,250, Frekvens på 0.600 og turbulenshastighet på 0.500. Spill med verdiene for ulike typer resultater.


Trinn 15

Åpne også utrullingen av Forces-fanen og endre verdien av banen Følg til 0,035.


Trinn 16

Du kan også leke med fargeskygging av gresset. Hvis du vil endre gressfargeskyggen, klikker du på kategorien 'grassClump1', utvider skyggepanelet og deretter Tube Shading-underpanelet. Og du finner 'Color1' og 'Color2'.


Trinn 17

Her kan du endre både Color1 og Color2-fargene etter eget valg. For nå, la oss beholde standardfarger.


Trinn 18

For å teste simuleringen, må du først øke tidslinjen til 300 rammer og trykk deretter på Play-knappen.


Trinn 19

På samme måte kan vi legge til flere elementer i scenen, som forskjellige typer blomster, trær etc. Prosessen med å legge til disse elementene er akkurat som vi har sett i de foregående trinnene. Du kan også legge til noen lys og et himmelbakgrunnsbilde til scenen.


Trinn 20

Dette er resultatet av den gjengitte scenen, det ser ganske bra ut og naturlig. Du kan prøve å lage mer naturlige gress og planter for å fylle dine animerte scener i Maya. Jeg håper du har hatt denne opplæringen. NB: - For raskere og høyere kvalitet gjengivelse, sett mer RAM i systemet ditt og et godt grafikkort.