I dagens veiledning går Jamie Faulkner oss gjennom de forskjellige Nurbs-verktøyene som finnes i Cinema 4D - Sweep, Bezier, Hypernurbs, Lathe, Extrude og the Loft! La oss ta en titt…
Feilsøkingen NURBS er et verktøy som bruker to objekter, en spline og en objektsplinje som en sirkel eller en N-side. Sweep NURBS kombinerer disse to objektene og gjør dem til en, ved hjelp av objektet spline for bredden og den generelle formen, og den andre spline for å definere lengden og kurven.
Åpne Cinema4D!
Nå endrer porten på forsiden kameraet slik at den grønne og røde linjen (akse) vises som vist nedenfor - vi ser nå ned Z-aksen. Vi gjør dette for å sikre at vi kan nøyaktig plassere objektene vi skal skape.
.
Ta en kubisk spline fra splinepaletten og tegne noe som ligner på formen vist nedenfor.
Hvis du ikke er fornøyd med det du har tegnet mens du oppretter, i stedet for å slette hele splinen, kan du bruke livevalgfunksjonen til å hente poeng og flytte dem interaktivt for å endre formen på spline.
Når du har opprettet spline, må du ta en sirkel fra splinepallen og også Sweep nurbs-verktøyet fra nurbs-pallen.
Nå i objekthåndteringen, ta både sirkelobjektet og splineobjektet og dra dem inn i Sweep nurbs-objektet som vist.
Du bør nå se at objektet ditt har blitt tykkere! I hovedsak har vi ekstrudert (eller "feid") sirkelen langs splinen, for å danne det nye objektet. Du kan redigere dette interaktivt ved å klikke på sirkelobjektet og skalere det ned med skalaverktøyet (shortcut T). Når du har nedskalert sirkelen litt, bør du være igjen med noe sånt.
Og det er det grunnleggende i sweep nurbs verktøyet! Åpenbart kan du lage disse objektene i hvilken form og form du ønsker, enten det er å skape utsmykkede skulpturer, ledninger og kabler, eller til og med skjørtbrett! Det er et veldig nyttig verktøy som virkelig kan øke hastigheten på arbeidsflyten din.
Vi beveger oss nå på hypernurbs verktøyet. Dette verktøyet er ekstremt nyttig for å skape organiske former og kan spare deg for mye modelleringstid. Det forandrer i hovedsak formen på et objekt ved å fordoble mengden av polygoner, mens det utglattes den samlede strukturen for å gi deg en jevn kant.
Begynn med å ta tak i en terning. Hvis du nå tar en hypernurbs og i objektbehandleren, dra kuben inn i hypernurbs objektet, ser du at hypernurbs vil forvandle kuben til en sfære - ikke det vi vil! Hvis du nå velger kuben, går inn i det som attributtsjef og øker antall segmenter, begynner hele objektet å se mye mer kubeaktig, men holder seg jevnt i hjørnene.
Innstillingene som vises ovenfor vil resultere i en terning som ser ut som:
Klikk nå på Live Selection-verktøyet for å gjøre kuben redigerbar (shortcut C). Hvis du nå tar polygonverktøyet, kan du begynne å velge noen polygoner. Her har jeg valgt alle polygonene som utgjør midten av kubens ansikt.
.
Hvis du nå går til Struktur> Ekstruder (eller bruk snarveien D), venstre-klikk i visningsporten og dra du vil se at polygonene ekstruderer inn eller ut, men opprettholder fortsatt den fine buede kanten. Prøv å eksperimentere med dette for å se hvilke former du kan lage!
Det er også noen innstillinger du kan endre i attributter leder av hypernurbs objektet selv. Du kan legge til flere underavdelinger, slik at objektets glatte kanter blir enda mer oppdelt, og vises jevnere. Det finnes også ulike typer underavdeling, selv om jeg personlig bruker den Lineær 7 skriv som jeg synes det ser litt jevnere ut enn Cat Mull Clark i min siste renders.
Nå skjønt, hva hvis du ikke vil at hele kuben skal være buet slik? Vel, hvis du bruker polygonverktøyet til å velge noen av polygonene langs toppen, og deretter holde inne fullstopp / periodeknappen og dra musen til venstre og høyre, ser du at disse kantene skifter mellom glatt og hard- kanter. Dette kalles kantvekting og kan være ekstremt nyttig når du legger hardkanter til ellers organiske former.
Nå begynner vi på dreiebenet nurbs. Lathe nurbs verktøyet er et ekstremt nyttig verktøy å bruke når du lager sirkulære / sylindriske gjenstander som kopper, tallerkener og boller. I hovedsak tar det en spline og dreier det rundt en spesifisert tilgang. Når det dreier seg, vil spline diktere kantene på objektet, bygge opp en solid modell bit-by-bit. Det er et veldig veldig nyttig verktøy!
Begynn med å ta tak i det kubiske splineverktøyet (tidligere brukt i sweep nurbs-seksjonen ovenfor), gå inn i forsiden av porten og opprett et design som ligner på det nedenfor, som, som du vil se om et sekund, egentlig er tverrsnitt av en kopp!
Nå som du har gjort kilden din, gå til nurbs-pallen og ta tak i verktøyet for dreiebenk nurbs. Hvis du nå drar splineobjektet inn i dreiebenet nurbs-objektet, bør du være igjen med noe slikt:
En ganske elegant kopp - enkel, men effektiv! Hvis du misliker formen når den er blitt latt, (for eksempel, tror jeg min er litt for kort) bare ta tak i skalaverktøyet (Shortcut T) og bruk den røde og grønne akse for å transformere / skala din splineobjekt. Her er min nå litt høyere kopp:
Hvis du nå går inn i dreiebenkens attributterpanel, ser du at det er flere alternativer vi kan se på. Hvis du endrer rotasjon Verdien slik at den er lavere, vil du se at du ikke lenger lager et fullt glass, men i stedet bare et segment av det (nyttig for å lage halvcirkulære objekter). Hvis du endrer underdelingsbeløpet, vil du legge merke til at nettverket blir mer tett, noe som igjen gjør glasset ser mye mer avrundet - nyttig for nærbilder, spesielt siden jeg ikke brukte mange splinepunkter i min første form ! Det er også innstillinger for å endre bevegelsen av dreiebenken når den roterer. Sørg for at du spiller rundt og ser hva alle de individuelle innstillingene gjør - det er viktig å kjenne disse tingene, og du kommer ikke til å bryte noe ved å gjøre det!
Så vi beveger oss nå på loft nurbs, noe som skaper en overflate som forbinder de to foreldrene i den, og danner i hovedsak et objekt i en annen! Test dette ut ved å ta tak i 2-stjernede formsplines fra splinepallen, samt et loft nurbs-verktøy fra nurbs-pallen.
Endre nå posisjon / rotasjon / skala av en av stjernene slik at de ikke er rett oppå hverandre. Dra deretter begge stjernene inne i loftet nurbs objektet og du vil se en solid 3D overflate vises mellom dem!
På øye nurbs! Dette er i hovedsak et glatt flyobjekt som du enkelt kan deformere for å skape åser og troughs - og det er åpenbart et flott verktøy å bruke når du oppretter enkle landskap!
Først ta tak i de nypere nurbsene og endre rotasjonen slik at den ligger flatt på gulvet.
Nå hodet til attributter manager for de bezier nurbs. Hvis du endrer X & Y-gridpunktene, kan du få større kontroll over deformasjonen av mesh-objektet, men for denne testen vil jeg bare sette begge til 8.
Hvis du nå aktiverer live-seleksjonsverktøyet som før, og deretter griper poengverktøyet, kan du klikke velg punkter på overflaten av objektets rutenett (vist her i blå), og bruk deretter akselkontrollene for å flytte dem rundt i rommet. Når du gjør det, ser du det grå rutenettet under deformasjon og warp, og danner en mye jevnere versjon av rutenettformen du har opprettet!
Så på det siste verktøyet - den ekstrudere nurbs. Jeg bruker dette spesielt for å skape tilpasset 3D-tekst, når Cinema er innebygd tekstverktøy ikke gir meg nok alternativer!
Begynn med å fange tekstobjektet fra splinepallen, samt et ekstrudert nurbs-verktøy fra nurbs-pallen. Nå med teksten som er valgt, går du til attributteringsadministratoren og endrer selve teksten til det som kreves.
Hvis du nå tar tak i tekstobjektet og drar det inn i ekstrudert nurbs-objektet, vil du se at teksten umiddelbart blir mye tykkere!
I Extrude Nurs attributtsjef finner du noen innstillinger som kan gi oss større kontroll over vårt objekt. For eksempel endrer bevegelsen retningen til ekstruderen selv, slik at du kan ha baksiden av tekstobjektet høyere eller lavere enn fronten.
Hvis du klikker i Caps fanen, ser du at du har noen innstillinger som kan gi teksten et helt annet utseende. Spill rundt med de forskjellige hettypene og trinnene for å se hva de gjør!
Og det er det for denne raske introen til Nurbs i Cinema 4D. Jeg håper du likte denne opplæringen. Du er velkommen til å gi meg en kommentar hvis du har noen problemer eller spørsmål. Takk for at du leser!