Med modelleringsdelen av serien nå fullført. Du vil begynne alle viktige UVMapping-faser, hvor du lærer å generere feilfrie UV-er for modellen din ved hjelp av Mayas proprietære pakkingverktøy.
Prosjekt oversikt:
Høy poly, hard overflate modellering i Maya er gjenstand for denne opplæringen serien folk. Og emnet er en personlig fascinasjon av meg - en tatoveringspistol (AKA en tatoveringsmaskin). Sammen bygger vi denne tatoveringspistolen med alle de forskjellige komponentene og delene fra bunnen av.
Basere modellen på et referansebilde, holder vi det nøyaktig i form, ekte verdensstørrelse og riktig navn på alle sine forskjellige deler - helt ned til den aller siste. Vi vil også ta en nærmere titt på flere måter å nøyaktig UV-pakke ut komponentene, og senere lære å bygge en kompleks tekstur via Photoshop. Vi har mye arbeid på hendene, så la oss komme i gang!
Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg