Konstruerer en slående nøyaktig tatoveringspistol i Maya - Del 6

Med modelleringsdelen av serien nå fullført. Du vil begynne alle viktige UVMapping-faser, hvor du lærer å generere feilfrie UV-er for modellen din ved hjelp av Mayas proprietære pakkingverktøy.

Prosjekt oversikt:
Høy poly, hard overflate modellering i Maya er gjenstand for denne opplæringen serien folk. Og emnet er en personlig fascinasjon av meg - en tatoveringspistol (AKA en tatoveringsmaskin). Sammen bygger vi denne tatoveringspistolen med alle de forskjellige komponentene og delene fra bunnen av.

Basere modellen på et referansebilde, holder vi det nøyaktig i form, ekte verdensstørrelse og riktig navn på alle sine forskjellige deler - helt ned til den aller siste. Vi vil også ta en nærmere titt på flere måter å nøyaktig UV-pakke ut komponentene, og senere lære å bygge en kompleks tekstur via Photoshop. Vi har mye arbeid på hendene, så la oss komme i gang!


Opplæringen


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:

Relaterte innlegg
  • Opprette en gammel Weathered Low Poly Post Box i Maya
  • Lag en stilisert bil i Maya: Den komplette arbeidsflyten