I den siste delen av Ran Ben Avrahams massive Tattoo Gun-serie lærer du hvordan du lager Bump og Spektakulære kart ved hjelp av Photoshop, og hvordan du konfigurerer dem riktig i Maya. I løpet av denne dybdeserien har du lært hvordan du gjør nøyaktige modeller med hardt overflateobjekter ved hjelp av ekte verdensskala, skape profesjonelle UV-er, og hvordan en kombinasjon av håndmalingsteknikker og bilder kan brukes til å skape overbevisende teksturer. Når du er ferdig, har du fått en god forståelse av arbeidsflyten som brukes av en profesjonell kunstner, og du kan bruke disse teknikkene til fremtidige prosjekter.
Prosjekt oversikt:
Høy poly, hard overflate modellering i Maya er gjenstand for denne opplæringen serien folk. Og emnet er en personlig fascinasjon av meg - en tatoveringspistol (AKA en tatoveringsmaskin). Sammen bygger vi denne tatoveringspistolen med alle de forskjellige komponentene og delene fra bunnen av.
Basere modellen på et referansebilde, holder vi det nøyaktig i form, ekte verdensstørrelse og riktig navn på alle sine forskjellige deler - helt ned til den aller siste. Vi vil også ta en nærmere titt på flere måter å nøyaktig UV-pakke ut komponentene, og senere lære å bygge en kompleks tekstur via Photoshop. Vi har mye arbeid på hendene, så la oss komme i gang!
Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.
Last ned videoVi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg