I denne mellomliggende til avanserte nivåopplæringen lærer du hvordan du skal modellere en interessant høy poly steampunk-inspirert gitar ved hjelp av en rekke verktøy og underdelingsmodelleringsteknikker i 3D Studio Max. Ta tak i referansebildet og kom i gang nå!
For å starte, opprett en boks (Opprett panel> Geometri> Boks) og konvertere den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til Redigerbar Poly.) Etter bruk verktøyet Flytt for å justere kryssene for å skape en slik form.
Legg til seks nye kanten sløyfer horisontalt, og igjen justere kantene til du får denne formen
Legg til to nye vertikale sløyfer og bruk klippverktøyet for å opprette denne linjen mellom punktene som vist
Velg polygoner som er markert nedenfor og sett dem inn og deretter Ekstra polygoner tre ganger. Den første ekstruderen skal gjøres med en lav høyde så vel som den tredje, for å opprette støttekanter nær hovedkanten som vist.
Legg nå et innsett tre ganger med samme teknikk som i forrige trinn. Den første og den tredje innsatsen skal opprettes med en lavere verdi for å opprette støttende kanter. Deretter Extrude igjen med samme verdi som vi gjorde i forrige trinn. Men denne gangen bruker du en negativ verdi for å ekstrudere formen innover.
Legg til nye kanter i nærheten av de viste hjørnene, samt en vertikal sløyfe.
Legg nå kantsløyfer nær ytre kantene for å unngå maskeproblemer når vi legger til Turbosmooth-modifikatoren.
Legg nå et innsett og deretter kollaps.
Lag en ny boks med samme tykkelse som den første. Etter det legger du det som vist og konverterer det til Redigerbar Poly. Endelig bruk alternativet Vedlegg for å koble det til vårt forrige element.
Først legger du til en horisontal og vertikal sløyfe i midten, og deretter justerer du kryssene for å omforme brikken. Legg så til tre mer vertikale kantsløkker, så vel som en sløyfe som løper rundt utsiden (eller tykkelsen) av elementet.
Legg til to Ytterligere kantløkker på sidene plassert nær ytterkanter som vist nedenfor. Sett deretter inn de fire polygonene to ganger. Første gang med lavt beløp og andre gang med høyere beløp til du får noe slikt.
Velg den ytre sløyfen som vist og fra båndet Graphic Modeling Tool, klikk på Loops> Loop Tools. Og deretter i popup-menyen, klikk på Circle. Deretter kan du slappe av om nødvendig.
Slett polygonene i midten, og bruk deretter kantene ved å velge kantene rundt hullet og luk dem for å lukke hullet. Deretter Ekstruder de nye poengene tre ganger og skala dem for å lage formen vist nedenfor.
Fjern avmarkeringspolygonen og Ekstra kantpolygonene for å få dette resultatet.
Fra rullegardinmenyen Referanse Koordinater System, velg Lokal og Flytt polygonen innover.
Legg til en kamfer med lav verdi og 2 Kant-segmenter på alle sløyfer, unntatt den som vi opprettet etter den første ekstruderingen.
Legg nå nye kantsløkker nær hver kant som vist på bildet nedenfor.
Legg til en Turbosmooth modifikator til nettverket (Modifiseringspanel - Modifieringsliste> Turbosmooth) og setter iterasjonene til 2.
Opprett ny boks og konverter den til redigerbar poly. Skift deretter kryssene for å få denne formen.
Legg til flere nye løkker over overflaten, og flytt dem for å få noe slikt.
Slett polygonene i midten, og bruk Border Velg kantene rundt hullet og koble dem med Bridge.
Slett front- og bakpolygoner på de tynne sidene av elementet, og legg til nye kanter som vist.
På steder på begge sider hvor kantene ikke var koblet til, må vi Sveise kryssene og plassere dem som vist.
Legg til en Turbosmooth modifikator, setter iterasjonene til 2 og plasser elementet som vist.
Lag to nye linjer til scenen (Opprett panel - Former> Linje) og fra rendering-utrullingskontrollen i alternativet Aktiver i visningsport. Også juster alternativet Radial Tykkelse for å justere tykkelsesverdien etter behov. I dette tilfellet brukte jeg en verdi på 12.
Konverter elementene til redigerbar poly og fest dem til hovedgitar kroppen. Legg til kantsløkker på topplinjen som vist.
På de valgte polygonene (vist under) må vi bruke en ekstrudering med en negativ høydeverdi.
På bunnlinjen, bruker vi samme teknikk. Legg til kantsløkker og Ekstra de valgte polygonene med samme høyde som vi brukte på toppelementet, men denne gangen med en positiv høydeverdi.
På alle løkkene må vi legge til en kamfer med lavt beløp for å lage støttekanter.
Til slutt legg til en Turbosmooth modifikator og sett Iterations til 2.
Lag en sylinder (Opprett Panel> Geometri> Cylinder) og konvertere den til redigerbar poly og deretter slette tilbake polygonen. Velg de øverste polygonene og legg til en kommando (en gang) og ekstruder til du får denne formen.
Legg inn en innstilt ogevel øverste polygon igjen til du får dette.
Sett inn igjen polygonen og bruk en kamfer til løkkene som vises nedenfor.
Legg til en Turbosmooth - Iterasjoner 2.
Lag en sfære (Opprett Panel> Geometri> Kule) og konverter til redigerbar poly. Velg nederste polygoner og Bevel dem to ganger. Såevelevel igjen to flere ganger, men denne gangen med en høyere oversikt beløp.
Ordne polygonene tre flere ganger. Første gang med et lavere beløp, den andre med en mengde 0 og den tredje gangen med et negativt beløp.
Legg til en kommando igjen. Første gang med lav høyde og andre gang med høy høyde. Endelig Slett nederste polygoner.
Kopier elementet og legg til en Turbosmooth - Iterations 2.
Opprett en ny boks, Konverter den til Redigerbar Poly og legg til tre kantløkker som vist.
Ved hjelp av Flytt, skift kryssene for å få denne formen, og drei deretter kryssene som er valgt nedenfor 10 grader.
Slett tilbake polygonen som er på gitarkroppsiden og legg til støttebøyler for å få fine kanter når vi glatter formen.
Legg til en Turbosmooth på gitarfingerbrettet, og fortsett ved å lage en ny boks og konvertere den til Editable Poly. Slett tilbake polygonen, og velg deretter forsiden av polygonen, bruk Inset og deretter Extrude for å oppnå dette resultatet.
Nær hver kant legger du en kantløkke.
Legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner satt til 2. Kopier elementet og legg det som vist.
Opprett en ny Cylinder, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett Ryggpolygonen. Legg til to nye løkker rundt utsiden av polygoner. På forsiden av polygonen bruker vi et Inset og deretter en Extrude. Resultatet skal se slik ut.
Legg til en ny innstilling igjen og deretter Ekstruder med en negativ høydeverdi, til slutt bruk en annen innstilthet som vist.
På polygonene mellom de to sidekantsløkkene, bruker vi en kommando med en negativ høydeverdi og en konturbeløp.
På hver løkke setter vi en kamfer med lavt beløp og 2 kantsegmenter.
Kopier elementet og legg det som vist nedenfor. Og så legg til Turbosmooth - Iterations 2.
Opprett en Tube (Lag Panel> Geometri> Tube) med en innvendig radius som samsvarer med radiusen til elementet vi nettopp har opprettet. Også konvertere den til redigerbar poly.
Velg toppen sju polygoner og ekstrudere dem oppover. Etter det fra rullegardinmenyen Rediger geometri, bruk - Lag plan og velg ønsket akse.
Legg til en Symmetry Modifier (Modifiser Panel> Modifier List> Symmetry) for å få denne effekten, og deretter Konverter elementet tilbake til redigerbar poly.
Ved hjelp av snarveien - ALT + Q bytter vi til isolasjonsmodus og legger til sløyfer på stedene som er vist nedenfor.
Vi avslutter elementet ved å legge til Turbosmooth.
Opprett en ny Cylinder og konverter den til Redigerbar Poly, Slett tilbake polygonen. Velg frontpolygonen og Bevel den, og sett den inn to ganger. Ekstruder den utover og sett inn igjen. Det skal se slik ut.
På ringen av polygoner opprettet fra det andre innlegget, bruker vi en ekstrudering med en negativ høydeverdi for å skyve polygonene inn som vist.
Velg nå kantsløyfene som vises. Chamfer dem med lavt beløp og 2 Kant segmenter.
Legg til en Turbosmooth modifikator og kopier elementet. Skal ned det litt ved hjelp av skaleringsverktøyet og legg det som vist.
Opprett ny sylinder mellom de to elementene vi nettopp har opprettet og konverter den til redigerbar poly. Velg frontpolygonet og sett inn det, Ekstruder og deretter Innsett igjen.
Ekstruder i midten polygon med en negativ høyde mengde og deretter Bevel det to ganger og endelig Sett inn det.
Slett midtpolygonen. Velg og Chamfer kantløkkene som før, for å opprette støttende kanter. Deretter legger du til en Turbosmooth modifikator.
Opprett ny Cylinder, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. Velg frontpolygon og Bevel det to ganger som vist.
Nå Bevel det tre ganger for å få noe slikt.
Til slutt bruk en kommando to ganger for å få noe som en deformert sfære. Endelig Sett inn endepolygonen to ganger (den første kommandoen skal gjøres med lavt beløp for å få en støttesløyfe nær hovedkanten.)
Velg og Chamfer kantsløyfen vist med 1 Kant segment.
Legg til en Turbosmooth med 2 gjentakelser. Vri elementet rundt 25 grader ved hjelp av rotasjonsverktøyet og plasser det som vist.
Opprett en ny rør (Lag> Geometri> Tube), Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygoner. Velg de to fremre kanten og slå dem med lavt beløp.
Kopier elementet fem ganger og plasser dem som vist. Bruk Attach-alternativet (funnet under utrullingen Rediger geometri) for å kombinere dem til et enkelt element. Og legg til en Turbosmooth.
Opprett en ny linje (Lag> Form> Linje) som begynner der vi plasserer de seks elementene over, og slutter på slutten av gitarfingerbrettet. Kontroller alternativet Aktiver i Renderer & & Aktiver i Viewport-alternativene som er funnet under Utrullingsutrulling for linjen. Gjør tykkelsen den samme som rørets indre radius. Endelig konvertere den til Redigerbar Poly og kopier den 5 ganger til å få totalt seks objekter.
Her er hvordan strengene skal ende av (juster lengden på hver ved å flytte vertiksene.)
Velg de to kantløkkene i hver ende, og kamfer dem med lavt beløp og 2 kant segmenter.
Gjøre 5 flere kopier av elementet og plasser dem som vist. Bruk Vedlegg for å kombinere dem til et enkelt objekt, og legg til en Turbosmooth.
Opprett ny boks med følgende innstillinger - Lengdsegment 2, Høydesegmenter 2. Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygoner.
Legg ekstra kantsløyfe nær hver ytre kant.
Sett inn forsiden av polygonen to ganger. Den første med lavt beløp og den andre med høyere beløp.
Velg den ytre sløyfen som ble opprettet fra det første innlegget, og gå til Loop Tools (funnet i Graphite Modeling Tools-båndet) og velg Sirkel. Om nødvendig kan du slappe av kantene ved hjelp av relax-alternativet.
Slett polygonene i midten, og bruk Kant, velg kantene og trykk på knappen Cap. Deretter velger du den nye polygonen i midten, og bruker Extrude og Inset, opprett detaljene som vises. Resultatet skal se slik ut.
Chamfer hver av kantsløkkene som vises med 2 kant segmenter og lavt beløp.
Legg til en Turbosmooth modifikator og plasser elementet slik.
Opprett en ny boks med 3 breddesegmenter og konverter den til redigerbar poly. Deretter velger du midtpolygonen og beveger den fremover ved hjelp av Flytt-verktøyet, og slett deretter tilbake polygoner.
Legg til nye kantsløkker nær ytre kantene for å støtte formen.
Kopier nå elementet 23 ganger og plasser kopiene som vist nedenfor. Kombiner dem som et enkelt objekt ved hjelp av Vedlegg, og bruk deretter en Turbosmooth.
Opprett en ny sfære, og bruk Skaleværktøyet deformere det slik.
Konverter elementet til Redigerbar Poly og lag flere kopier, plasser dem på de viste stedene.
Lag en ny Cylinder med 30 sider og konverter den til redigerbar poly. Slett tilbake polygonen, og Stil frontpolygonen to ganger.
Påfør to flere Bevels til forsiden av polygonen, og koble deretter de midterste vertikaler som vist.
Velg senterpolygoner og Ekstruder dem innover. Deretter velger du og kamrer kantene som vist.
Legg til en Turbosmooth modifikator og kopier elementet flere ganger, plasser kopiene slik.
Lag to eksemplarer og plasser dem her.
Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Slett tilbake polygonen, og legg til ekstra kantsløkker som vist ved hjelp av Koble til.
Velg og Ekstra polygoner som vist.
Bruk Koble til, legg til ekstra kantsløkker for støtte som vist.
Plasser elementet under strengene som vist, og legg til en Turbosmooth modifikator.
Opprett en ny Cylinder og konverter den til Redigerbar Poly. Slett tilbake polygonet og fest foran polygonen tre ganger for å få noe slikt.
Nå gjelder tre flere Bevels (den andre bevelen må gjøres med en negativ oversynsmengde, og den tredje med en oversiktbeløp på 0.)
Påfør kommando en gang til, og skriv deretter inn polygonen to ganger som vist.
Legg til en Turbosmooth modifikator, og kopier deretter elementet fem ganger og plasser dem.
Opprett en ny boks med 4 Lengdesegmenter og 4 Breddesegmenter. Konverter den til Redigerbar Poly og plasser kryssene ved hjelp av Move-verktøyet for å få noe slikt.
Velg de nederste to midterpolygoner og Ekstruder dem to ganger. Deretter velger du midtkantsløyfen (opprettet av den første ekstruderen) og skaleres på X-aksen.
Legg deretter til kantsløkker som vist.
Deretter legger du til en Turbosmooth, og kopier elementet fem ganger. Plasser kopiene slik.
Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Velg de to punktene på høyre side og flytt dem ned med Move-verktøyet. Deretter bruker du Koble til 2 Segmenter og en klyngemengde på 80, Legg til støttekantløkker som vist. Resultatet skal se slik ut.
Legg til en Turbosmooth, Kopier elementet flere ganger og plasser dem som vist.
Opprett en ny linje (Lag> Form> Linje) med denne formen. Under Rulningsutrullingen for linjen, merk av i boksene for "Aktiver i Renderer" og "Aktiver i Viewport". Juster tykkelsesverdien etter behov og endelig konvertere den til redigerbar poly.
Deretter velger du hver andre ring av polygoner og åpner Ekstruder-dialogboksen, endrer ekstruderingsmetoden fra "Gruppe" til "Lokal normal" for å sikre at polygonene ekstruderes jevnt. Endelig Slett polygonene på begge ender av linjen.
Legg til en Turbosmooth og legg elementet som vist.
Bruk de samme teknikkene, lag opp to liknende objekter og plasser dem.
Lag en ny Cone med 60 Sidene, og Konverter den til Redigerbar Poly.
Kopier elementet flere ganger og plasser dem i plasseringene til de røde punktene nedenfor.
Ved hjelp av tidligere teknikker, opprett et par forskjellige girhjul. Kopier og legg dem for å legge til flere detaljer på gitaren. Hvis du vil, kan du opprette noe helt annet, det er ikke nødvendig å bruke gir.
Deretter går du til dette elementet på baksiden av gitaren. Og bytt referansekoordinatsystemet fra "Vis" til "Lokal" modus. Velg deretter polygoner som vist.
Bruk Flytt-verktøyet, Hold nede Skift og dra polygonene utover. I popup-dialogboksen velger du "Klone til objekt" for å gjøre dem til et nytt, separat objekt.
Påfør en Shell-modifikator og juster Inner og Outer beløp for å få et slikt resultat.
Konverter objektet til Redigerbar Poly og legg til flere kantsløkker som vist.
Legg til en Turbosmooth og kopier elementet 2 flere ganger. Roter dem 120 grader med rotasjonsverktøyet og plasser kopiene slik.
Neste Kamfer den valgte sløyfen med lavt beløp og 2 Kant segmenter.
Og det fullfører modellen. Det endelige resultatet skal se slik ut.