I denne opplæringen lærer du hvordan ZBrushs radiale symmetrifunksjoner og sett inn masker børster kan brukes til å lage en detaljert mayanblomst.
Lage en Cylinder3D primitiv og rediger den til en puckform, legg til noen underavdelinger ved å trykke Kontroll-D og så DynaMesh det på en oppløsning av 200.
Aktiver Radial Symmetri (Transformere> Aktiver symmetri> R) på Z akse, og bruk Trim Dynamic børste for å kantse kanten. Følg opp med H polsk børste for å rydde opp kantene.
Duplisere underlaget 2 ganger (Verktøy> Subverktøy> Dupliser), og størrelse og plass på riktig måte.
Ved hjelp av Radial Symmetri med en Radialtall av 8, velg InsertHCube pensel og sett inn åtte kubber.
Kontroll-Skift klikk på kubene for å isolere dem, og deretter Split skjult.
Duplisere den subtool 2 ganger.
Plasser duplikatene på riktig måte.
Slå sammen kubene med basen Cylinder ved å klikke på MergeDown knapp.
Ved hjelp av Radial Symmetri og InsertHCylinder børste, sett inn a Sylinder bruker en Radialtall av 40.
Sett nå RadialCount til 8.
Transponeringsmaske deekstra sylindere, forlater 8 unmasked som vist.
Flytt de maskerte sylinderene utover.
trykk Ctrl-Alt-Shift å gjemme.
Slett nå skjult (Verktøy> Geometri> Endre Topologi> Del Skjult).
Velg Cylinder 3D primitiv og lokalisere initial~~POS=TRUNC innstillinger (Verktøy> Initialiser).
Endre innstillingene for å matche det som vises nedenfor.
Gjør det til en Polymesh 3D.
Gå tilbake til prosjektet ztool, og velg MeshInsert Dot børste. Finn MeshInsert Preview, lokalisert i Børste> Modifikatorer.
Velg den nyopprettede trekanten.
Sett Radial Symmetri telle til 40, og sett inn trekanter som vist.
Sett nå RadialCount til 8, og fjern de ekstra trianglene.
Isoler / skjul og deretter Slett skjult.
Velg InsertHCube børste med RadialCount satt til 24, og sett kubene inn.
Bruk transponere Flytt for å redigere formen i et rektangel.
transponere Dupliser, og sett som vist.
Velg InsertHCylinder børste med RadialCount satt til 8.
Sett inn det nye sylindere, og legg dem som vist.
Velg markeringen på nytt MeshInsert Dot pensel med trekanten. Og bruker en RadialCount av 8, sett inn trianglene og plasser dem.
transponere duplisere.
Scale og plasser duplikatene.
Velg Ring3D primitiv.
Finn initial~~POS=TRUNC innstillingene og rediger alternativene for å matche innstillingene som vises i bildet nedenfor.
Gjør det til en Polymesh3D.
Velg MeshInsert Dot børst og last den nyopprettede formen.
Sett RadialCount til 8, og sett inn masken.
Velg InsertHCube pensel, og sett kubene med RadialCount fortsatt satt til 8.
Bevege seg og plassere.
Åpne Tekstur panel og Importere Mayan Flower-bildet følger med denne opplæringen (eller en valgfri referanse). Du kan laste ned Mayan Flower-bildet fra Vedlegg-delen øverst på denne siden.
Åpne Tekstur palett, velg bildet og klikk på Legg til i Spotlight knapp.
Stilling deAnsikt over senteretsylinder.
Velg Lag børsteog spore over ansiktet for å projisere det på geometrien.
Maske deøye seksjoner, og Inverter masken (Verktøy> Maskering> Inverse).
Bruk flytte transponere,eller Bevege seg børste for å lage øyekontakter.
Bruk deretter Damn Standard børste for å forme figurene.
Velg InsertSphere børste og sett inn to øyne og tungen.
Velg Bevege seg børste for å justere geometrien.
Dynamesh på en Vedtak av 600.
Velg den ytre sylinderen, og velg deretter CurveTube børste. Gå til Stroke> Kurve modifikatorer, å velge Størrelse og rediger Kurve for å matche bildet.
Lag en spiralform.
Legg til litt Pumpe (Geometri> Deformasjon> Oppblåst).
Plasser, og deretter Gruppe Split (Geometri> Subverktøy> Split> Grupper Split).
Duplisere den subtool.
Speil på X akse og Scale og plassere.
dele alle subtools 2 ganger.
butikk de Morph Target for subtools (Verktøy> Morph Target> StoreMT).
Bruke TrimDynamic og ClayBuildup børster for å legge til skade på underverktøyene.
Bruke Morph børste for å reversere skaden i områder av ditt valg for variasjon.
Finn Flate panel i Verktøy menyen, og klikk på Bråk knapp. Spill med Styrke skyveknappen for å gjøre teksten synlig, og klikk deretter på NoisePlug.
Å velge erosjon, og endre innstillingene som vist i bildet nedenfor. Og klikk deretter OK.
Redigerede Kurve ved å legge til poeng og spille med sine posisjoner, for å endre utseendet på erosjonseffekten, finjustere Scale, og Styrke verdier også.
Klikk på Kopiere knappen, og til slutt klikker du OK.
Lagre Morph Target.
Klikk på Påfør til Mesh knapp.
Når du redigerer hvert underverktøy, klikker du bare på Lim inn knappen i Støymaker og rediger deretter Scale.
Til slutt bruk Morph børste for å legge litt variasjon til dybden av erosjonen.
Utfør aktivaet og rediger det i Photoshop for å legge til eventuelle tilleggseffekter.