Lag en intrikat maya blomst ved hjelp av ZBrush

Hva du skal skape

I denne opplæringen lærer du hvordan ZBrushs radiale symmetrifunksjoner og sett inn masker børster kan brukes til å lage en detaljert mayanblomst. 

1. Opprette basen

Trinn 1

Lage en Cylinder3D primitiv og rediger den til en puckform, legg til noen underavdelinger ved å trykke Kontroll-D og så DynaMesh det på en oppløsning av 200.

Steg 2

Aktiver Radial Symmetri (Transformere> Aktiver symmetri> R) på Z akse, og bruk Trim Dynamic børste for å kantse kanten. Følg opp med H polsk børste for å rydde opp kantene.

Trinn 3

Duplisere underlaget 2 ganger (Verktøy> Subverktøy> Dupliser), og størrelse og plass på riktig måte.

Trinn 4

Ved hjelp av Radial Symmetri med en Radialtall av 8, velg InsertHCube pensel og sett inn åtte kubber.

Trinn 5

Kontroll-Skift klikk på kubene for å isolere dem, og deretter Split skjult.

Trinn 6

Duplisere den subtool 2 ganger.

Trinn 7

Plasser duplikatene på riktig måte.

Trinn 8

Slå sammen kubene med basen Cylinder ved å klikke på MergeDown knapp.

Trinn 9

Ved hjelp av Radial Symmetri og InsertHCylinder børstesett inn a Sylinder bruker en Radialtall av 40.

Trinn 10

Sett nå RadialCount til 8.

Trinn 11

Transponeringsmaske deekstra sylindere, forlater 8 unmasked som vist.

Trinn 12

Flytt de maskerte sylinderene utover.

Trinn 13

trykk Ctrl-Alt-Shift å gjemme.

Trinn 14

Slett nå skjult (Verktøy> Geometri> Endre Topologi> Del Skjult).

Trinn 15

Velg Cylinder 3D primitiv og lokalisere initial~~POS=TRUNC innstillinger (Verktøy> Initialiser).

Trinn 16

Endre innstillingene for å matche det som vises nedenfor.

Trinn 17

Gjør det til en Polymesh 3D.

Trinn 18

Gå tilbake til prosjektet ztool, og velg MeshInsert Dot børste. Finn MeshInsert Preview, lokalisert i Børste> Modifikatorer.

Trinn 19

 Velg den nyopprettede trekanten.

Trinn 20

Sett Radial Symmetri telle til 40, og sett inn trekanter som vist.

Trinn 21

Sett nå RadialCount til 8, og fjern de ekstra trianglene.

Trinn 22

Isoler / skjul og deretter Slett skjult.

Trinn 23

Velg InsertHCube børste med RadialCount satt til 24, og sett kubene inn.

Trinn 24

Bruk transponere Flytt for å redigere formen i et rektangel.

Trinn 25

transponere Dupliser, og sett som vist.

Trinn 26

Velg InsertHCylinder børste med RadialCount satt til 8.

Trinn 27

Sett inn det nye sylindere, og legg dem som vist.

Trinn 28

Velg markeringen på nytt MeshInsert Dot pensel med trekanten. Og bruker en RadialCount av 8, sett inn trianglene og plasser dem.

Trinn 29

transponere duplisere.

Trinn 30

Scale og plasser duplikatene.

Trinn 31

Velg Ring3D primitiv.

Trinn 32

Finn initial~~POS=TRUNC innstillingene og rediger alternativene for å matche innstillingene som vises i bildet nedenfor.

Trinn 33

Gjør det til en Polymesh3D.

Trinn 34

Velg MeshInsert Dot børst og last den nyopprettede formen.

Trinn 35

Sett RadialCount til 8, og sett inn masken.

Trinn 36

Velg InsertHCube pensel, og sett kubene med RadialCount fortsatt satt til 8.

Trinn 37

Bevege seg og plassere.

2. Opprette ansiktet

Trinn 1

Åpne Tekstur panel og Importere Mayan Flower-bildet følger med denne opplæringen (eller en valgfri referanse). Du kan laste ned Mayan Flower-bildet fra Vedlegg-delen øverst på denne siden.

Steg 2

Åpne Tekstur palett, velg bildet og klikk på Legg til i Spotlight knapp.

Trinn 3

Stilling deAnsikt over senteretsylinder.

Trinn 4

Velg Lag børsteog spore over ansiktet for å projisere det på geometrien.

Trinn 5

Maske deøye seksjoner, og Inverter masken (Verktøy> Maskering> Inverse).

Trinn 6

Bruk flytte transponere,eller Bevege seg børste for å lage øyekontakter.

Trinn 7

Bruk deretter Damn Standard børste for å forme figurene.

Trinn 8

Velg InsertSphere børste og sett inn to øyne og tungen. 

Trinn 9

Velg Bevege seg børste for å justere geometrien.

Trinn 10

Dynamesh på en Vedtak av 600.

3. Opprette den ytre grensen

Trinn 1

Velg den ytre sylinderen, og velg deretter CurveTube børste. Gå til Stroke> Kurve modifikatorer, å velge Størrelse og rediger Kurve for å matche bildet.

Steg 2

Lag en spiralform.

Trinn 3

 Legg til litt Pumpe (Geometri> Deformasjon> Oppblåst).

Trinn 4

Plasser, og deretter Gruppe Split (Geometri> Subverktøy> Split> Grupper Split).

Trinn 5

Duplisere den subtool.

Trinn 6

Speil X akse og Scale og plassere.

4. Skulpturskade og legger til overflatedetaljer

Trinn 1

dele alle subtools 2 ganger.

Steg 2

butikk de Morph Target for subtools (Verktøy> Morph Target> StoreMT).

Trinn 3

Bruke TrimDynamic og ClayBuildup børster for å legge til skade på underverktøyene.

Trinn 4

Bruke Morph børste for å reversere skaden i områder av ditt valg for variasjon.

Trinn 5

Finn Flate panel i Verktøy menyen, og klikk på Bråk knapp. Spill med Styrke skyveknappen for å gjøre teksten synlig, og klikk deretter på NoisePlug.

Trinn 6

Å velge erosjon, og endre innstillingene som vist i bildet nedenfor. Og klikk deretter OK.

Trinn 7

Redigerede Kurve ved å legge til poeng og spille med sine posisjoner, for å endre utseendet på erosjonseffekten, finjustere Scale, og Styrke verdier også.

Klikk på Kopiere knappen, og til slutt klikker du OK.

Trinn 8

Lagre Morph Target.

Trinn 9

Klikk på Påfør til Mesh knapp.

Trinn 10

Når du redigerer hvert underverktøy, klikker du bare på Lim inn knappen i Støymaker og rediger deretter Scale.

Trinn 11

Til slutt bruk Morph børste for å legge litt variasjon til dybden av erosjonen.

Konklusjon

Utfør aktivaet og rediger det i Photoshop for å legge til eventuelle tilleggseffekter.