I denne multi-del opplæringsserien vil jeg vise trinnvis hvordan å lage en gigantisk robot i 3ds Max. Jeg vil gjøre utpakning og anvende realistisk metallisk tekstur og belysning til roboten.
Det blir deretter rigget ved hjelp av bensystemet i 3ds Maks og etter det vil jeg animere det. Live action footage blir da sporet inn Boujou og etter animasjon vil jeg sammensatte alle materialene i Etter effekter.
Åpen 3ds Maks.
Åpne 3ds MaksI Venstre viewport, trykk Alt-B tast på tastaturet. Den åpner Viewport-konfigurasjon vindu.
Slå på Lås Zoom /Panne og Match Bitmap alternativer. Klikk på filer og gå til referansefilplasseringen og last robotbildet.
KonfigurasjonsvinduDette bildet kommer fra Aleksey Voznesenski hvem har laget en fantastisk opplæringsserie basert på Kino 4D. Du kan se sin veiledning Build & Animate a Two-Legged Walking Robot.
Etter at du har importert referansebildet i det venstre visningsporten, ser du noe slikt. Jeg følger kun referansebildet til en viss grad. Hvil vil være basert på kreativiteten.
Gå til Opprett> Geometri> Standard Primitiv og velg Sphere.
Tegn kuggen i perspektivvisning med Radius som 130 og segmenter som 10.
Åpne modifier liste og søk FFD 4x4x4 modifikator på sfæren.
Åpen FFD 4x4x4 rull utog velg Kontrollpunkter. Når du velger de fremre og bakre kontrollpunktene, skal du omforme sfæren i henhold til referansebildet.
Gjør et høyreklikk på kulenettet og konverter det til Redigerbar Poly.
Hopp i krypteringsvalgsmodus, og reordrer deretter de angitte punktene som vist på bildet nedenfor.
trykk 4 på tastaturet for å hoppe i ansiktsmodus. Velg ansikter som vist i bildet nedenfor.
Med de valgte ansiktene, sett inn Angi ID som 1 og trykk Tast inn på tastaturet. De valgte ansiktene får ID-nummeret. 1.
trykk Ctrl-I tast på tastaturet for å velge de inverterte ansikter. Med de omvendte ansiktene valgt, still inn Angi ID som 2 og trykk Tast inn på tastaturet. De valgte ansiktene får ID-nummeret. 2.
Med id nr. 1 ansikter valgt, gjelder Extrude Beordre to ganger for å ekstrudere de valgte ansiktene litt.
Du kan se resultatet i jevn skyggelagt modus etter bruk av Turbo Glatt modifier.
Turbo Glatt modifikatorGå til Opprett> Geometri> Utvidet Primitiv > Chamfer Cyl og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor.
Konverter nettverket inn i Redigerbar Poly.
Med de angitte ansiktene valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.
Fortsett å ekstrudere ansiktene som vist i bildet nedenfor.
Gå til Opprett> Geometri> Standard Primitiv > Sphere og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor.
Øk Halvkule verdi for å kutte kuglen i halvparten som vist i bildet nedenfor.
Vend halvkule til redigerbar poly. Hopp i modusen for topptekstvalg og juster kryssene som vist i bildet nedenfor.
Slett de øverste flatene på fotnettet.
Med hjelp av Koble verktøy, sett inn to støttekanter som vist på bildet nedenfor.
På samme måte, sett inn to flere støttekanter i bunnen.
Sett inn flere flere kanter og juster kryssene for å få fotmaten som vist på bildet nedenfor. Jeg følger ikke bildehenvisningen 100% da jeg legger til min egen kreativitet for det.
Med de angitte ansiktene på nettverket som er valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.
Gå til Opprett> Geometri> Utvidet Primitiv > Chamfer Cyl og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor.
Vri nettverket til redigerbar poly. Med de angitte ansiktene på nettverket som er valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.
Lag en duplikatkopi av hele bensystemet og legg det til motsatt side som vist på bildet nedenfor.
Basismodellen til roboten er fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan pakke ut og teksturere roboten med realistiske materialer og shaders, belysning og rigging.
Jeg lager en veldig grunnleggende robotmodell for opplæringsformålet. Men jeg vil vise hvert trinn i detalj som du kan følge for å lage din egen detaljerte versjon.