Opprette en gigantisk robot som går i en live-actionscene

I denne multi-del opplæringsserien vil jeg vise trinnvis hvordan å lage en gigantisk robot i 3ds Max. Jeg vil gjøre utpakning og anvende realistisk metallisk tekstur og belysning til roboten. 

Det blir deretter rigget ved hjelp av bensystemet i 3ds Maks og etter det vil jeg animere det. Live action footage blir da sporet inn Boujou og etter animasjon vil jeg sammensatte alle materialene i Etter effekter.

Forhåndsvisning


1. Opprette hovedlegemet

Trinn 1

Åpen 3ds Maks.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

I Venstre viewport, trykk Alt-B tast på tastaturet. Den åpner Viewport-konfigurasjon vindu. 

Slå på Lås Zoom /Panne og Match Bitmap alternativer. Klikk på filer og gå til referansefilplasseringen og last robotbildet.

Konfigurasjonsvindu

Trinn 3

Dette bildet kommer fra Aleksey Voznesenski hvem har laget en fantastisk opplæringsserie basert på Kino 4D. Du kan se sin veiledning Build & Animate a Two-Legged Walking Robot. 

Kino 4D

Trinn 4

Etter at du har importert referansebildet i det venstre visningsporten, ser du noe slikt. Jeg følger kun referansebildet til en viss grad. Hvil vil være basert på kreativiteten.

Referansebilde

Trinn 5

Gå til Opprett> Geometri> Standard Primitiv og velg Sphere.

Sphere

Trinn 6

Tegn kuggen i perspektivvisning med Radius som 130 og segmenter som 10.

Tegn sfæren

Trinn 7

Åpne modifier liste og søk FFD 4x4x4 modifikator på sfæren.

FFD 4x4x4 modifikator

Trinn 8

Åpen FFD 4x4x4 rull utog velg Kontrollpunkter. Når du velger de fremre og bakre kontrollpunktene, skal du omforme sfæren i henhold til referansebildet.

Kontrollpunkter

Trinn 9

Gjør et høyreklikk på kulenettet og konverter det til Redigerbar Poly.

Redigerbar Poly

Trinn 10

Hopp i krypteringsvalgsmodus, og reordrer deretter de angitte punktene som vist på bildet nedenfor.

Vertex-valgmodus

Trinn 11

trykk 4 på tastaturet for å hoppe i ansiktsmodus. Velg ansikter som vist i bildet nedenfor.

Ansiktsvalgmodus

Trinn 12

Med de valgte ansiktene, sett inn Angi ID som 1 og trykk Tast inn på tastaturet. De valgte ansiktene får ID-nummeret. 1.

Angi ID

Trinn 13

trykk Ctrl-I tast på tastaturet for å velge de inverterte ansikter. Med de omvendte ansiktene valgt, still inn Angi ID som 2 og trykk Tast inn på tastaturet. De valgte ansiktene får ID-nummeret. 2.

Angi ID

Trinn 14

Med id nr. 1 ansikter valgt, gjelder Extrude Beordre to ganger for å ekstrudere de valgte ansiktene litt.

Ekstruder kommando

Trinn 15

Du kan se resultatet i jevn skyggelagt modus etter bruk av Turbo Glatt modifier.

Turbo Glatt modifikator

2. Lag benet

Trinn 1

Gå til Opprett> Geometri> Utvidet Primitiv > Chamfer Cyl og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor.

Chamfer Cyl

Steg 2

Konverter nettverket inn i Redigerbar Poly.

Redigerbar Poly

Trinn 3

Med de angitte ansiktene valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.

Ekstruder kommando

Trinn 4

Fortsett å ekstrudere ansiktene som vist i bildet nedenfor.  

Hold ekstrudering

2. Opprette foten

Trinn 1

Gå til Opprett> Geometri> Standard Primitiv > Sphere og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor.

Sphere

Steg 2

Øk Halvkule verdi for å kutte kuglen i halvparten som vist i bildet nedenfor.

Halvkule

Trinn 3

Vend halvkule til redigerbar poly. Hopp i modusen for topptekstvalg og juster kryssene som vist i bildet nedenfor.

Redigerbar poly

Trinn 4

Slett de øverste flatene på fotnettet.

Slett toppflatene

Trinn 5

Med hjelp av Koble verktøy, sett inn to støttekanter som vist på bildet nedenfor. 

Koble verktøyet

Trinn 6

På samme måte, sett inn to flere støttekanter i bunnen.

Støttekanter

Trinn 7

Sett inn flere flere kanter og juster kryssene for å få fotmaten som vist på bildet nedenfor. Jeg følger ikke bildehenvisningen 100% da jeg legger til min egen kreativitet for det.

Sett inn flere flere kanter 

3. Opprette de ekstra delene

Trinn 1

Med de angitte ansiktene på nettverket som er valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.

Ekstruder kommando

Steg 2

Gå til Opprett> Geometri> Utvidet Primitiv > Chamfer Cyl og tegne formen i perspektivporten som vist på bildet nedenfor. 

Chamfer Cyl

Trinn 3

Vri nettverket til redigerbar poly. Med de angitte ansiktene på nettverket som er valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.

Ekstruder kommando

Trinn 4

Lag en duplikatkopi av hele bensystemet og legg det til motsatt side som vist på bildet nedenfor.

Dupliser ben

Trinn 5

Basismodellen til roboten er fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan pakke ut og teksturere roboten med realistiske materialer og shaders, belysning og rigging.

Test gjengivelse

Konklusjon

Jeg lager en veldig grunnleggende robotmodell for opplæringsformålet. Men jeg vil vise hvert trinn i detalj som du kan følge for å lage din egen detaljerte versjon.