Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne MayaOpprett en polygon sfære på perspektivruten som vist på bildet nedenfor.
Lag en polygonsfæreMed den valgte sfæren, flytt og plasser den rundt bekkenområdet i henhold til referansebildene.
Plasser sfærenMed sfæren valgt, angi verdiene for Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 6.
Angi verdiene Angi verdieneVelg og slett den halve delen av masken som vist på bildet nedenfor.
Velg og slett den halve delen av maskenMed den andre delen av det valgte nettverket, gå til Redigere > Dupliser Spesiell og klikk på alternativboksen.
Rediger> Kopier spesiellI Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst knappen og sett inn Skala X verdi til -1. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å bruke kommandoen.
Dupliser spesielle alternativerMed begge deler valgt, gå til Vis> Isolere Å velge > Se valgt og slå på alternativboksen. Alternativt kan du trykke på Ctrl-en knappen på tastaturet for å isolere det valgte objektet som vist på bildet nedenfor.
Vis> Isoler Velg> Vis valgtVelg og slett de angitte kanter fra bunnen av masken som vist på bildet nedenfor.
Velg og slett de angitte kanterHopp i verteksvalgsmodus og rediger bekkenmaskets form i henhold til referansebildene som vises i front- og sidevisninger.
Hopp i modusen for topptekstvalgHopp i modusen for topptekstvalgFor å legge til flere detaljer i masken, velg de seks angitte ansiktene på bekkenet som vist på bildet nedenfor.
Velg seks angitte ansikterMed ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude kommando eller trykk Ctrl-E nøkkel til ekstrudering av ansiktene.
Rediger Mesh> ExtrudeEtter å ha brukt extrude-kommandoen, skal du skal ned ansiktene litt som vist i bildet nedenfor.
Skal ned ansikteneVelg og slett de ekstruderte ansikter. Rediger kantene for å omforme formen som vist på bildet nedenfor.
Velg og slett de ekstruderte ansikterHopp i forsiden og sidevisninger og rediger toppene i henhold til bildehenvisninger.
Hopp i forsiden og sidevisningerSett inn en kantsløyfe i frontvisningen som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeHopp i perspektivvisningen og sett inn to kanter som vist i bildet nedenfor.
Hopp i perspektivvisningenMed kantkanter valgt, rediger du bøylens form for å gjøre det rundt som vist i bildet nedenfor.
Med kantkanten sløyfe valgt, ekstrudere og skala ned den litt for å få litt tykkelse.
Med kantkanten sløyfe valgtSett inn noen kantsløyfer rundt hjørnene for å få hardt overflatenett.
Sett inn noen kantsløkkerMed begge bekkenmaskene valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste begge masker sammen.
Mesh> Kombinere kommandoMed de valgte midterpunktene, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å slå sammen de valgte kryssene sammen.
Rediger Mesh> Merge-kommandoMed den øvre kantkanten sløyfe valgt, ekstruder og skala ned den for å opprette en tykkelse som vist på bildet nedenfor.
Med topp kantkanten sløyfe valgtSett inn flere kantsløkker rundt hjørnet for å lage hardt overflatenett som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantsløkker rundt hjørnetVelg knekulmene som vist på bildet nedenfor.
Velg knekulmeneMed begge ballmasker valgt, gå til Redigere > Duplisere kommando eller trykk Ctrl-D nøkkel for å lage en duplikat kopiere det valgte objektet.
Rediger> Kopier kommandoenMed kulemaskene valgt, flytt og plasser dem rundt bekkenet i henhold til referansebildene.
Med kulemaskene valgtPå denne måten blir venstrebenets benmodellering gjort. Det er på tide å lage kopien av den til høyre side.
På denne måten blir venstrebenets benmodellering gjortMed alle venstre benpartier valgt, gå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G tasten for å lage en gruppe av de valgte objektene.
Rediger> GruppekommandoEndre navn på gruppen som Left_Leg_Group som vist i bildet nedenfor.
Left_Leg_GroupMed Left_Leg_Group valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell og klikk på alternativfeltet.
Rediger> Kopier spesiellI Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst knappen og hold verdien av Skala X til -1 og klikk deretter på Dupliser Spesiell knappen for å bruke kommandoen.
Dupliser spesielle alternativerEndre navn på den dobbelte høyre sidens bengruppe som Right_Leg_Group.
Right_Leg_GroupLage en Sylinder polygon nett og sett Inndelingen Aks verdi til 12.
Lag en Cylinder-polygonPlasser sylinderen rundt venstre ben som vist på bildet nedenfor.
Plasser sylinderen rundt venstre benMed det valgte sylindernettet, trykk Ctrl-en tast på tastaturet for å isolere det valgte nettverket. Velg topp- og undersiden av det isolerte sylindernettet og slett dem.
Trykk Ctrl + 1-tastenI frontvisningen må du redigere kantene på nettverket som vist på bildet nedenfor.
Rediger kryssene på maskenI perspektivvisningen rediger du grensesnittene til nettverket som vist i bildet nedenfor.
Rediger kryssene på maskenFor å legge til flere detaljer, sett inn tre kantsløkker ved å bruke Sett inn Edge Loop verktøy som vist i bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetI frontvisningen skal du redigere toppunktene i henhold til referansebildet.
Rediger toppeneEkstra kantkanterne for tykkelse som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder kantkanterFølg de forrige trinnene, sett inn kantsløkker i hjørnene for hardt overflate modellering som vist på bildet nedenfor.
Følg de forrige trinnenePå denne måten er modelleringen av begge benene fullført.
På denne måten er modelleringen av begge benene fullførtLag en polygonsfære med Inndelingen Aks som 32 og Inndelinger Høyde som 18.
Lag en polygonsfæreFlytt og plasser sfæren inne i bekkenmodellen som vist på bildet nedenfor.
Flytt og plasser sfæren inne i bekkenetMed hjelp av Sett inn Edge Loop Verktøy, sett inn to kantsløkker i midten av sfæren.
Ved hjelp av Insert Edge Loop-verktøyetMed den angitte ansiktsløkken valgt, ekstruder den litt innvendig som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder ansiktenePå denne måten har robotens bukedel blitt fullført.
Mageseksjonen er ferdigLag et primitivt rør på rutenettet som vist på bildet nedenfor.
Lag et primitivt rørGå til Kanalredigerer og sett innføringsverdiene til røret som angitt og vist på bildet nedenfor.
Gå til KanaleditorenNår du har valgt røretett, flytt og plasser det på sfærisk buk som vist på bildet nedenfor.
Med rørmaskene valgt, flytt og plasser det på sfærisk bukHopp i ansiktsvalgmodus og rediger rørets form i henhold til referansebildene.
Hopp i ansiktsmodusMed de nederste fasene valgt, roter du litt inn X akse som vist i det følgende bildet.
Roter i X-akseVri nettverket i røntgenmodus slik at du enkelt kan redigere formen. Når redigeringen er ferdig, kan du få den tilbake i normal modus.
Vri nettverket i røntgenmodusMed bunnflatene valgt, skaler du ned til overflaten av abdominalsnettet.
Skal ned ansikteneSett inn to kantsløkker i hjørner for hard overflate modellering.
Sett inn to kantsløkker i hjørnerPå denne måten er bunnen av torso fullført.
Basen av torso er fullførtSkyggelagt utsiktI neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager robotens øvre torso.