Opprette et Magnum Mecha karakter i Maya Del 2

Hva du skal skape

1. Opprette lag

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne Maya

Steg 2

Opprett en polygon sfære på perspektivruten som vist på bildet nedenfor.

Lag en polygonsfære

Trinn 3

Med den valgte sfæren, flytt og plasser den rundt bekkenområdet i henhold til referansebildene.  

Plasser sfæren

Trinn 4

Med sfæren valgt, angi verdiene for Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 6.

Angi verdiene Angi verdiene 

Trinn 5

Velg og slett den halve delen av masken som vist på bildet nedenfor.

Velg og slett den halve delen av masken

Trinn 6

Med den andre delen av det valgte nettverket, gå til Redigere > Dupliser Spesiell og klikk på alternativboksen. 

Rediger> Kopier spesiell

Trinn 7

I Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst knappen og sett inn Skala X verdi til -1. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å bruke kommandoen.

Dupliser spesielle alternativer

Trinn 8

Med begge deler valgt, gå til Vis> Isolere Å velge > Se valgt og slå på alternativboksen. Alternativt kan du trykke på Ctrl-en knappen på tastaturet for å isolere det valgte objektet som vist på bildet nedenfor. 

Vis> Isoler Velg> Vis valgt

Trinn 9

Velg og slett de angitte kanter fra bunnen av masken som vist på bildet nedenfor.

Velg og slett de angitte kanter

Trinn 10

Hopp i verteksvalgsmodus og rediger bekkenmaskets form i henhold til referansebildene som vises i front- og sidevisninger.

Hopp i modusen for topptekstvalgHopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 11

For å legge til flere detaljer i masken, velg de seks angitte ansiktene på bekkenet som vist på bildet nedenfor.

Velg seks angitte ansikter

Trinn 12

Med ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude kommando eller trykk Ctrl-E nøkkel til ekstrudering av ansiktene.

Rediger Mesh> Extrude

Trinn 13

Etter å ha brukt extrude-kommandoen, skal du skal ned ansiktene litt som vist i bildet nedenfor. 

Skal ned ansiktene

Trinn 14

Velg og slett de ekstruderte ansikter. Rediger kantene for å omforme formen som vist på bildet nedenfor.

Velg og slett de ekstruderte ansikter

Trinn 15

Hopp i forsiden og sidevisninger og rediger toppene i henhold til bildehenvisninger.

Hopp i forsiden og sidevisninger

Trinn 16

Sett inn en kantsløyfe i frontvisningen som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 17

Hopp i perspektivvisningen og sett inn to kanter som vist i bildet nedenfor.

Hopp i perspektivvisningen

Trinn 18

Med kantkanter valgt, rediger du bøylens form for å gjøre det rundt som vist i bildet nedenfor.

Med kantkanter valgt

Trinn 19

Med kantkanten sløyfe valgt, ekstrudere og skala ned den litt for å få litt tykkelse.

Med kantkanten sløyfe valgt

Trinn 20

Sett inn noen kantsløyfer rundt hjørnene for å få hardt overflatenett.

Sett inn noen kantsløkker

Trinn 21

Med begge bekkenmaskene valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste begge masker sammen.

Mesh> Kombinere kommando

Trinn 22

Med de valgte midterpunktene, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å slå sammen de valgte kryssene sammen.

Rediger Mesh> Merge-kommando

Trinn 23

Med den øvre kantkanten sløyfe valgt, ekstruder og skala ned den for å opprette en tykkelse som vist på bildet nedenfor.

Med topp kantkanten sløyfe valgt

Trinn 24

Sett inn flere kantsløkker rundt hjørnet for å lage hardt overflatenett som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantsløkker rundt hjørnet

Trinn 25

Velg knekulmene som vist på bildet nedenfor.

Velg knekulmene

Trinn 26

Med begge ballmasker valgt, gå til Redigere > Duplisere kommando eller trykk Ctrl-D nøkkel for å lage en duplikat kopiere det valgte objektet.

Rediger> Kopier kommandoen

Trinn 27

Med kulemaskene valgt, flytt og plasser dem rundt bekkenet i henhold til referansebildene. 

Med kulemaskene valgt

Trinn 28

På denne måten blir venstrebenets benmodellering gjort. Det er på tide å lage kopien av den til høyre side.

På denne måten blir venstrebenets benmodellering gjort

Trinn 29

Med alle venstre benpartier valgt, gå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G tasten for å lage en gruppe av de valgte objektene.

Rediger> Gruppekommando

Trinn 30

Endre navn på gruppen som Left_Leg_Group som vist i bildet nedenfor. 

Left_Leg_Group

Trinn 31

Med Left_Leg_Group valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell og klikk på alternativfeltet. 

Rediger> Kopier spesiell

Trinn 32

I Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst knappen og hold verdien av Skala X til -1 og klikk deretter på Dupliser Spesiell knappen for å bruke kommandoen.

Dupliser spesielle alternativer

Trinn 33

Endre navn på den dobbelte høyre sidens bengruppe som Right_Leg_Group.

Right_Leg_Group

2. Opprett bendekselet

Trinn 1

Lage en Sylinder polygon nett og sett Inndelingen Aks verdi til 12.

Lag en Cylinder-polygon

Steg 2

Plasser sylinderen rundt venstre ben som vist på bildet nedenfor.

Plasser sylinderen rundt venstre ben

Trinn 3

Med det valgte sylindernettet, trykk Ctrl-en tast på tastaturet for å isolere det valgte nettverket. Velg topp- og undersiden av det isolerte sylindernettet og slett dem. 

Trykk Ctrl + 1-tasten

Trinn 4

I frontvisningen må du redigere kantene på nettverket som vist på bildet nedenfor. 

Rediger kryssene på masken

Trinn 5

I perspektivvisningen rediger du grensesnittene til nettverket som vist i bildet nedenfor. 

Rediger kryssene på masken

Trinn 6

For å legge til flere detaljer, sett inn tre kantsløkker ved å bruke Sett inn Edge Loop verktøy som vist i bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 7

I frontvisningen skal du redigere toppunktene i henhold til referansebildet.

Rediger toppene 

Trinn 8

Ekstra kantkanterne for tykkelse som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder kantkanter

Trinn 9

Følg de forrige trinnene, sett inn kantsløkker i hjørnene for hardt overflate modellering som vist på bildet nedenfor.

Følg de forrige trinnene

Trinn 10

På denne måten er modelleringen av begge benene fullført.

På denne måten er modelleringen av begge benene fullført

3. Opprette Abdominal

Trinn 1

Lag en polygonsfære med Inndelingen Aks som 32 og Inndelinger Høyde som 18.

Lag en polygonsfære

Steg 2

Flytt og plasser sfæren inne i bekkenmodellen som vist på bildet nedenfor.

Flytt og plasser sfæren inne i bekkenet

Trinn 3

Med hjelp av Sett inn Edge Loop Verktøy, sett inn to kantsløkker i midten av sfæren.

Ved hjelp av Insert Edge Loop-verktøyet

Trinn 4

Med den angitte ansiktsløkken valgt, ekstruder den litt innvendig som vist på bildet nedenfor. 

Ekstruder ansiktene

Trinn 5

På denne måten har robotens bukedel blitt fullført.

Mageseksjonen er ferdig

4. Opprette lavere torso

Trinn 1

Lag et primitivt rør på rutenettet som vist på bildet nedenfor.

Lag et primitivt rør 

Steg 2

Gå til Kanalredigerer og sett innføringsverdiene til røret som angitt og vist på bildet nedenfor. 

Gå til Kanaleditoren

Trinn 3

Når du har valgt røretett, flytt og plasser det på sfærisk buk som vist på bildet nedenfor.

Med rørmaskene valgt, flytt og plasser det på sfærisk buk

Trinn 4

Hopp i ansiktsvalgmodus og rediger rørets form i henhold til referansebildene.

Hopp i ansiktsmodus

Trinn 5

Med de nederste fasene valgt, roter du litt inn X akse som vist i det følgende bildet.

Roter i X-akse

Trinn 6

Vri nettverket i røntgenmodus slik at du enkelt kan redigere formen. Når redigeringen er ferdig, kan du få den tilbake i normal modus.

Vri nettverket i røntgenmodus

Trinn 7

Med bunnflatene valgt, skaler du ned til overflaten av abdominalsnettet.

Skal ned ansiktene

Trinn 8

Sett inn to kantsløkker i hjørner for hard overflate modellering.

Sett inn to kantsløkker i hjørner 

Trinn 9

På denne måten er bunnen av torso fullført.  

Basen av torso er fullførtSkyggelagt utsikt

Konklusjon

I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager robotens øvre torso.