Opprette et Magnum Mecha karakter i Maya Del 3

Hva du skal skape

1. Modelleringsbryst

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne roboten filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. 

Åpne Maya

Steg 2

Med toppfasene til objektet som er valgt, gå til Rediger Mesh> Duplisere og klikk på alternativboksen.

Rediger Mesh> Duplicate

Trinn 3

I Dupliserer ansiktsalternativer vindu, slå på Separat duplisert ansiktsalternativ og klikk deretter på Duplisere knapp.

Dupliserer ansiktsalternativer

Trinn 4

Velg og slett halvpolygonflatene til de dupliserte objektene som vist på bildet nedenfor.

Velg og slett halvpolygonflatene 

Trinn 5

Når du har valgt sidekantsløyfene, trykker du på Ctrl-Delete nøkler.

Ctrl-Delete 

Trinn 6

Alternativt kan du gå til Rediger Mesh> Slett kant / Vertex for å slette kantløkkene.

Rediger Mesh> Slett kant / Vertex

Trinn 7

Med det dupliserte nettverket som er valgt, gå til Vis> Isoler Velg > Se valgt og slå på alternativboksen. Alternativt kan du trykke på Ctrl-1 nøkler for å isolere masken. 

Vis> Isoler Velg> Vis valgt 

Trinn 8

Med alle ansiktene på det isolerte nettverket som er valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude. Alternativt kan du trykke på Ctrl-E nøkler til å bruke Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.

Rediger Mesh> Extrude

Trinn 9

Ekstruder ansiktene i henhold til referansebildet.

Ekstruder ansiktene 

Trinn 10

Unhide alle modellkomponenter.

Unhide alle modellkomponenter

Trinn 11

Med kappeflater på begge ender valgt, trykk på Slett nøkkel for å slette ansiktene som vist på bildet nedenfor.

Slett nøkkel

Trinn 12

Med det valgte halvmasket, gå til Rediger> Duplisere Spesiell kommando. Alternativt kan du trykke på Ctrl-Shift-D nøkler.

Rediger> Kopier spesiell

Trinn 13

Hopp i modusen for topptekstvalg og rediger kryssene for å opprettholde formen på objektet i henhold til referansebildet.

Vertex-valgmodus

Trinn 14

Juster grensesnittene til nettverket i henhold til referansebildene i både venstre og fremre porter.

Juster kantene på masken

Trinn 15

I perspektivvisningen velger du og ekstruder toppflatene som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder toppflatene

Trinn 16

Etter påføring Extrude kommando, hopp i front- og sidevisninger og rediger deretter formen i henhold til referansebildene.

Ekstruder kommando

Trinn 17

Rediger kantene på formen i henhold til referansebildene. 

Rediger kantene på formen

Trinn 18

Hopp i ansiktsvalgsmodus og velg de innvendige ansiktene på formen som vist i bildet nedenfor.

Hopp i ansiktsmodus

Trinn 19

Når innvendige ansikter er valgt, trykker du på Slett nøkkel.

Med innvendige ansikter valgt, trykk Slett-tasten

Trinn 20

Ekstruder kanten i henhold til referansebildene og som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder kanten 

Trinn 21

Gå til Mesh Tool> Multi-Cut verktøy.

Mesh Tool> Multi-Cut

Trinn 22

Med Multi-Cut verktøy valgt, klikk på angitt toppunkt og kant for å dele masken som vist på bildet nedenfor.

Multi-Cut verktøy 

Trinn 23

På samme måte, sett inn flere kanter for å opprettholde form topologien som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn flere kanter

Trinn 24

Med de angitte triangulerte kanter valgt, trykk Slett nøkkel.

Trykk på Delete-tasten

Trinn 25

Etter at de trekantede kantene er slettet, ser maskestopologien av den redigerte formen ut som vist i bildet nedenfor.

Etter å ha slettet de trekantede kanter

Trinn 26

På samme måte, ekstruder bakkanten i henhold til strømmen av referansebildet.

Ekstruder bakkanten

Trinn 27

Fortsett å ekstrudere kantene for å følge maskestrømmen i henhold til referansebildet.

Fortsett å ekstrudere kantene

Trinn 28

I perspektivvisningen, ekstruder den angitte kantsløyfen som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder den angitte kantsløyfen 

Trinn 29

Med den samme kanten sløyfe valgt, hoppe i forsiden og deretter ekstrudere den en gang inn X akse som vist i det følgende bildet.

Ekstruder den angitte kantsløyfen 

2. Modellering nakke og armringe

Trinn 1

Lag et polygonrør på rutenettet.

Lag et polygonrør 

Steg 2

Hopp i ansiktsvalgmodus og slett alle ansikter bortsett fra de øverste ansikter. 

Hopp i ansiktsmodus

Trinn 3

Slett også den halve delen av nettverket.

Slett den halve delen av masken

Trinn 4

Med polygon-nettverket valgt, flytt og plasser det rundt nakkeområdet på roboten som vist på bildet nedenfor. 

Flytt og legg det rundt halsområdet

Trinn 5

På samme måte oppretter du et annet ringpolygonnett og legger det rundt armområdet på roboten som vist på bildet nedenfor. 

Opprett et annet ringpolygonnett

Trinn 6

Med alle polygonmaskene valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste de valgte polygonene masker sammen. 

Mesh> Kombinere

Trinn 7

Med det valgte halvmasket, gå til Rediger> Kopier spesiell kommando.  

Rediger> Kopier spesiell

Trinn 8

Velg de to angitte kanter for å opprettholde gapet mellom polygonene i henhold til referansebildene. 

Velg de to angitte kanter

Trinn 9

Hopp i sidevisningen og fortsett å ekstrudere de valgte kantene i henhold til referansebildet.

Hopp i sidevisningen og fortsett å ekstrudere de valgte kantene

Trinn 10

Med nettverket valgt, gå til Mesh Tool> Legg til polygon verktøy.

Mesh Tool> Legg til Polygon verktøy

Trinn 11

Med hjelp av Legg til polygon verktøy, klikk mellom hullene i den angitte parallelle kanten som vist på bildet nedenfor. 

Legg til polygonverktøy

Trinn 12

På denne måten kan du fylle hullene mellom ansiktene med Legg til polygon verktøy. 

Legg til polygonverktøy

Trinn 13

Med de angitte kantene som er valgt, gjelder Extrude kommandoen for å ekstrudere kantene som vist i det følgende bildet.

Ekstruder kommando

Trinn 14

Fortsett å ekstrudere kantene i henhold til kantstrømmen som vist på bildet nedenfor.

Fortsett å ekstrudere kantene

Trinn 15

Etter ekstrudering må du legge til grensene. Med to tilknyttede vertices valgt og Skifte tastetrykk, høyreklikk og velg deretter Merge Vertices kommando i fly-ut-menyen.

Merge Vertices kommando

Trinn 16

Følg på samme måte, forblir tilstøtende hjørner mens du opprettholder kanten topologi i henhold til referansebildene og som vist i det følgende bildet.

Tilknyt kryssene 

Trinn 17

Hopp i toppunktseleksjonsmodus og rediger grensesnittene til nettverket i henhold til referansebildene.

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 18

Følg metodene som vises i de forrige trinnene, bruk Legg til polygon verktøy for å fylle hullene mellom ansiktene.

Legg til polygonverktøy

Trinn 19

Ved hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn en kantsløyfe for å opprettholde topologien som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 20

Ekstruder den angitte kanten i henhold til polygonløkkene som i referansebildene. 

Ekstruder den angitte kanten

Trinn 21

Fortsett å fusjonere de tilsvarende hjørner for å opprettholde form og toppologi av masken som vist på bildet nedenfor. 

Fortsett å slå sammen de tilsvarende vertikaler

Trinn 22

Etter å ha fylt hullene med de vedlagte ansikter, ser det ut som vist i bildet nedenfor.

Se bildet

Trinn 23

Vedlikehold tallet på kantene i armringen som det er i kroppsnettet. Dette er viktig for å koble de tilhørende kantene sammen for å danne den tilknyttede maskestrukturen. 

Vedlikehold antall kantene

Trinn 24

Følg metodene som vises i de forrige trinnene, bruk Legg til polygon verktøy for å fylle hullene mellom ansiktene en etter en og som vist i det følgende bildet.

Legg til polygonverktøy

Trinn 25

Etter å ha fylt hullene mellom ansiktene, ser det slik ut.

Det ser slik ut.

Trinn 26

Dette ser fint ut så langt, men du må finjustere det litt for å få en detaljert struktur.  

Legge til detaljer

Trinn 27

For å legge til flere detaljer i nettverket og opprette en skarp, hard overflatestruktur, ordne kantløkkene som vist i bildet nedenfor.

Ordne kantløkkene

Du kan se hvor skarpe og skarpe kantene ser etter redigering. 

Skarpe og skarpe kanter

Trinn 28

For å dele front og bak deler av brystnett, sett inn kanter ved bruk Multi Cut verktøy som vist i bildet nedenfor.

Multi Cut verktøy 

Trinn 29

Med den angitte kanten valgt, gå til Mesh Tool > Offset Edge Loop som vist i bildet nedenfor.

Mesh Tool> Offset Edge Loop

Trinn 30

Med Offset Edge Loop Verktøy, sett inn en forskyvet kantløkke for å dele for- og bakre mesh som vist på bildet nedenfor.

Mesh Tool> Offset Edge Loop

Trinn 31

Slett senterets ansiktsløkke som ble opprettet under kantene på kantene.  

Slett senterets ansiktsløkke

Trinn 32

Forsiden og baksiden av nettverket ser slik ut.

Forsiden og baksiden av nettverket ser slik ut

Trinn 33

På denne måten har robotens øvre for- og bakdel blitt fullført. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager arm og hånd.

Ferdig med brystmodellering

Konklusjon

Håper du har hatt opplæringen. I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager arm og hånd på roboten.