Opprette et Magnum Mecha Character i Maya Del 4

Hva du skal skape

1. Opprette arm

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne Maya

Steg 2

Lag en duplikatkopi av hipballen. Dette vil hjelpe deg å gjøre robotens arm.

Lag en duplikatkopi av hipballen

Trinn 3

Plasser nettverket i hulrommet som vist på bildet nedenfor.

Plasser nettverket innvendig 

Trinn 4

Lag en duplikatkopi av den indre hoftebollen som vist i bildet nedenfor. 

Lag en duplikatkopi av den indre hoftebollen

Trinn 5

Plasser den indre ballen inne i hulrommet som vist på bildet nedenfor. 

Legg inn den indre ballen innvendig

Trinn 6

Lag en rør geometrisk form på rutenettet. 

Lag en rør geometri

Trinn 7

Plasser rørnettet inne i armbalsnettet som i referansebildene. 

Plasser rørnettet innvendig

Trinn 8

Hopp inn i perspektivvisningen og rediger formen og orienteringen til rørnettverket.

Hopp i perspektivvisningen

Trinn 9

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn to kantsløkker som vist på bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 10

Med ansiktsløkken valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude kommando. Alternativt kan du trykke på Ctrl-E nøkler. 

Rediger Mesh> Extrude-kommandoen

Trinn 11

Ekstruder ansiktene i en liten bit som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder ansiktene innvendig

Trinn 12

Med røret valgt, trykk på 3 nøkkel for å gjøre nettverket jevnt. Du vil legge merke til at den trenger ekstra støttekanter for harde overflate hjørner.

Trykk på 3-tasten for å gjøre nettverket jevnt

Trinn 13

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 14

Nå kan du se at etter å ha søkt modus, ser nettverket ganske glatt ut med hard overflate topologi.

Nettverket ser ganske jevnt ut

Trinn 15

Lag en sylinderpolygon mesh geometri på perspektivgitteret.

Lag en sylinder

Trinn 16

Plasser sylindernettet rundt armnettverket i henhold til referansebildene. 

Plasser sylindernettet rundt armnettverket

Trinn 17

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 18

Ekstruder splittflatene som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder splittene

Trinn 19

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 20

Lag en duplikatkopi av armboltene som vist på bildet nedenfor. 

Lag en kopi av armballene

Trinn 21

Flytt og legg ballene i henhold til referansebildene.

Flytt og plasser ballene

Trinn 22

Rediger formen og retningen til albuebollene som vist i bildet nedenfor.

Rediger formen og orienteringen til albue ballene

Trinn 23

Lag et polygon sylindernett og legg det rundt albuebollen som vist på bildet nedenfor.

Lag et polygon sylindernett

Trinn 24

Rediger formen og retningen til albuebollene som vist i bildet nedenfor.

Rediger formen og orienteringen til albue ballene

Trinn 25

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.  

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 26

For å lage håndleddet må du først lage en polygon sylinder geometri form og plassere den rundt håndleddet i henhold til referansebildet. 

Lag en polygon sylinder geometri form

Trinn 27

For å gjøre kantene glatte, velg først begge kantløkkene og gå til Rediger Mesh> bevel kommandoer verktøyet.

Rediger Mesh> Bevel kommando verktøy

Trinn 28

I avkjøringsmenyen, angi verdiene for Brøkdel til 0.2  og segmenter til 1.  

Kommandoen flyr ut menyen

Trinn 29

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn kantsløkker i alle hjørner som vist på bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 30

Lag en kule og legg den inn i håndleddet, som vist på bildet nedenfor.

Lag en sfære

Trinn 31

Med de angitte ansiktsløkkene valgt, ekstruder dem litt inn i Z akserfor å lage bump som vist i det følgende bildet.

Ekstruder ansiktene

Trinn 32

Velg de neste linjene med ansiktsløkker og angi ekstruderingsverdien for Lokalt Oversett Z til 0,0047 i uttrekksverktøyet flyr ut menyen.

Still ekstruderingsnivået

Trinn 33

Sett inn flere kantsløkker for å lage harde hjørner på overflaten som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker

Trinn 34

Isoler håndleddetålen og fjern senterets ansikter som vist på bildet nedenfor.

Isoler håndleddetålen

Trinn 35

Velg de angitte senterflatene og ekstruder dem så som vist på bildet nedenfor.

Velg de angitte midtpunktene

Trinn 36

Sett inn flere kantsløkker i hjørnene som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker 

Trinn 37

Rediger og omform kanten topologi for ønsket resultat. 

Rediger og omform kanten topologi

Trinn 38

På denne måten blir håndleddet ferdig og det ser ut som vist i bildet nedenfor.

Håndleddet er ferdig

Trinn 39

Albuen og håndleddsmekanismens former utføres i henhold til referansebildene.

Albuen og armbåndsmekanismens former er fullført

Trinn 40

For å lage armskjoldet, opprett en polygonrør geometrisk form og legg den over armdelen som vist på bildet nedenfor.

Lag en polygonrørgeometri

Trinn 41

Slett den angitte delen av armskjermen som vist på bildet nedenfor.

Slett den angitte delen av armen

Trinn 42

Velg og slett de indre ansiktene da vi ikke trenger disse ansikter lenger. 

Velg og slett de indre ansiktene

Trinn 43

Hopp i modusen for topptekstvalg og rediger formen på armskjoldet som vist på bildet nedenfor. 

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 44

Sett inn to kanter sløyfe for å legge til flere detaljer som vist på bildet nedenfor.

Sett inn to kantsløkker

Trinn 45

Etter å sette inn kantsløkker, rediger og omform armskjoldet i henhold til referansebildene. 

Rediger og omform armskjoldet

Trinn 46

Med den valgte kantkanten sløyfe, ekstruder den litt innvendig som vist på bildet nedenfor. 

Velg kantlinjens kantlinje 

Trinn 47

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, opprett flere støttekantsløyfer rundt hjørnene for hardt overflate modellering. 

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 48

For å lage håndleddet skjold, opprett en sylinder polygon geometri form med verdiene til Inndelingen Aks som 12

Inndelingen Aks

Trinn 49

Plasser sylinderen rundt håndleddet som vist på bildet nedenfor. 

Plasser sylinderen rundt håndleddet

Trinn 50

Velg og slett topp- og bunnflatene på sylindernettet.

Velg og slett topp- og undersiden

Trinn 51

Rediger formen på masken som vist på bildet nedenfor.

Rediger maskenes form

Trinn 52

Sett inn angitte forskyvningskanter på begge sider for å dele masken i henhold til referansebildene. Velg ansiktsløkke, opprettet på grunn av divisjonen, og slett den.

Sett inn angitte forskyvningskanter

Trinn 53

Med håndleddformet polygonnett valgt, gå til Mesh> Skille kommando. Nettverket blir delt i to deler.

Mesh> Separate

Trinn 54

Hopp i modusen for topptekstvalg og rediger deretter formen i henhold til referansebildene.

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 55

Rediger formen på håndleddskjoldet som vist på bildet nedenfor.

Rediger formen på håndleddet

Trinn 56

Ekstruder kantkanten sløyfen litt for noe tykkelse som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder kantkanten

Trinn 57

Med hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekantløkker rundt hjørnene som vist på bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop-verktøyet

Trinn 58

Velg alle venstre side masker en etter en som vist på bildet nedenfor.

Velg alle venstremasker

Trinn 59

Gå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G nøkkel til å lage en gruppe av de valgte maskene.

Rediger> Gruppekommando

Trinn 60

Endre navn på gruppen som Left_Hand_parts_Grp.

Left_Hand_parts_Grp

Trinn 61

Medde Left_Hand_parts_Grp valgt, søk Dupliser Spesiell kommando. I Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst radioknapp og angi verdien av Skala X til -1. Klikk på Dupliser Spesiell knapp.  

Dupliser spesiell kommando

Trinn 62

Etter å ha speilet gruppen, får du også høyre side mesh. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hånd- og fingermekanismer.

Endelig utseende

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hånd og fingre på roboten.