Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne MayaLag en duplikatkopi av hipballen. Dette vil hjelpe deg å gjøre robotens arm.
Lag en duplikatkopi av hipballenPlasser nettverket i hulrommet som vist på bildet nedenfor.
Plasser nettverket innvendigLag en duplikatkopi av den indre hoftebollen som vist i bildet nedenfor.
Lag en duplikatkopi av den indre hoftebollenPlasser den indre ballen inne i hulrommet som vist på bildet nedenfor.
Lag en rør geometrisk form på rutenettet.
Lag en rør geometriPlasser rørnettet inne i armbalsnettet som i referansebildene.
Plasser rørnettet innvendigHopp inn i perspektivvisningen og rediger formen og orienteringen til rørnettverket.
Hopp i perspektivvisningenMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn to kantsløkker som vist på bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetMed ansiktsløkken valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude kommando. Alternativt kan du trykke på Ctrl-E nøkler.
Ekstruder ansiktene i en liten bit som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder ansiktene innvendigMed røret valgt, trykk på 3 nøkkel for å gjøre nettverket jevnt. Du vil legge merke til at den trenger ekstra støttekanter for harde overflate hjørner.
Trykk på 3-tasten for å gjøre nettverket jevntMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetNå kan du se at etter å ha søkt modus, ser nettverket ganske glatt ut med hard overflate topologi.
Nettverket ser ganske jevnt utLag en sylinderpolygon mesh geometri på perspektivgitteret.
Lag en sylinderPlasser sylindernettet rundt armnettverket i henhold til referansebildene.
Plasser sylindernettet rundt armnettverketMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetEkstruder splittflatene som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder splitteneMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.
Lag en duplikatkopi av armboltene som vist på bildet nedenfor.
Lag en kopi av armballeneFlytt og legg ballene i henhold til referansebildene.
Flytt og plasser balleneRediger formen og retningen til albuebollene som vist i bildet nedenfor.
Rediger formen og orienteringen til albue balleneLag et polygon sylindernett og legg det rundt albuebollen som vist på bildet nedenfor.
Lag et polygon sylindernettRediger formen og retningen til albuebollene som vist i bildet nedenfor.
Rediger formen og orienteringen til albue balleneMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekanter i hjørner som vist i bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetFor å lage håndleddet må du først lage en polygon sylinder geometri form og plassere den rundt håndleddet i henhold til referansebildet.
Lag en polygon sylinder geometri formFor å gjøre kantene glatte, velg først begge kantløkkene og gå til Rediger Mesh> bevel kommandoer verktøyet.
Rediger Mesh> Bevel kommando verktøyI avkjøringsmenyen, angi verdiene for Brøkdel til 0.2 og segmenter til 1.
Kommandoen flyr ut menyenMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn kantsløkker i alle hjørner som vist på bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetLag en kule og legg den inn i håndleddet, som vist på bildet nedenfor.
Lag en sfæreMed de angitte ansiktsløkkene valgt, ekstruder dem litt inn i Z akserfor å lage bump som vist i det følgende bildet.
Ekstruder ansikteneVelg de neste linjene med ansiktsløkker og angi ekstruderingsverdien for Lokalt Oversett Z til 0,0047 i uttrekksverktøyet flyr ut menyen.
Still ekstruderingsnivåetSett inn flere kantsløkker for å lage harde hjørner på overflaten som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerIsoler håndleddetålen og fjern senterets ansikter som vist på bildet nedenfor.
Isoler håndleddetålenVelg de angitte senterflatene og ekstruder dem så som vist på bildet nedenfor.
Velg de angitte midtpunkteneSett inn flere kantsløkker i hjørnene som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerRediger og omform kanten topologi for ønsket resultat.
Rediger og omform kanten topologiPå denne måten blir håndleddet ferdig og det ser ut som vist i bildet nedenfor.
Håndleddet er ferdigAlbuen og håndleddsmekanismens former utføres i henhold til referansebildene.
Albuen og armbåndsmekanismens former er fullførtFor å lage armskjoldet, opprett en polygonrør geometrisk form og legg den over armdelen som vist på bildet nedenfor.
Lag en polygonrørgeometriSlett den angitte delen av armskjermen som vist på bildet nedenfor.
Slett den angitte delen av armenVelg og slett de indre ansiktene da vi ikke trenger disse ansikter lenger.
Velg og slett de indre ansikteneHopp i modusen for topptekstvalg og rediger formen på armskjoldet som vist på bildet nedenfor.
Hopp i modusen for topptekstvalgSett inn to kanter sløyfe for å legge til flere detaljer som vist på bildet nedenfor.
Sett inn to kantsløkkerEtter å sette inn kantsløkker, rediger og omform armskjoldet i henhold til referansebildene.
Med den valgte kantkanten sløyfe, ekstruder den litt innvendig som vist på bildet nedenfor.
Velg kantlinjens kantlinjeMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, opprett flere støttekantsløyfer rundt hjørnene for hardt overflate modellering.
Sett inn Edge Loop-verktøyetFor å lage håndleddet skjold, opprett en sylinder polygon geometri form med verdiene til Inndelingen Aks som 12.
Inndelingen AksPlasser sylinderen rundt håndleddet som vist på bildet nedenfor.
Plasser sylinderen rundt håndleddetVelg og slett topp- og bunnflatene på sylindernettet.
Velg og slett topp- og undersidenRediger formen på masken som vist på bildet nedenfor.
Rediger maskenes formSett inn angitte forskyvningskanter på begge sider for å dele masken i henhold til referansebildene. Velg ansiktsløkke, opprettet på grunn av divisjonen, og slett den.
Sett inn angitte forskyvningskanterMed håndleddformet polygonnett valgt, gå til Mesh> Skille kommando. Nettverket blir delt i to deler.
Hopp i modusen for topptekstvalg og rediger deretter formen i henhold til referansebildene.
Hopp i modusen for topptekstvalgRediger formen på håndleddskjoldet som vist på bildet nedenfor.
Rediger formen på håndleddetEkstruder kantkanten sløyfen litt for noe tykkelse som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder kantkantenMed hjelp av Sett inn Edge Loop verktøy, sett inn flere støttekantløkker rundt hjørnene som vist på bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop-verktøyetVelg alle venstre side masker en etter en som vist på bildet nedenfor.
Velg alle venstremaskerGå til Rediger> Gruppe kommando eller trykk Ctrl-G nøkkel til å lage en gruppe av de valgte maskene.
Rediger> GruppekommandoEndre navn på gruppen som Left_Hand_parts_Grp.
Left_Hand_parts_GrpMedde Left_Hand_parts_Grp valgt, søk Dupliser Spesiell kommando. I Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst radioknapp og angi verdien av Skala X til -1. Klikk på Dupliser Spesiell knapp.
Dupliser spesiell kommandoEtter å ha speilet gruppen, får du også høyre side mesh. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hånd- og fingermekanismer.
Endelig utseendeI neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hånd og fingre på roboten.