Åpen Maya. Importer filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne MayaOpprett en rørpolygon geometri primitiv på perspektivruten og sett verdien av Inndelingen Aks til 12 som vist i bildet nedenfor.
Lag en polygon geometri primitivPlasser rørnettet i henhold til referansebildene.
Plasser rørnettetDen gjengitte rammen ser ut som følgende bilde.
Den gjengitte rammen ser ut som følgende bildeFor å legge til detaljer i nettverket, sett inn flere kantsløkker og rediger formen på nettverket som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerÅ være i ansiktvalgsmodus, velg alle interne ansikter på nettverket og slett dem.
Velg alle interne ansikterMed nettverket valgt, gå til Mesh Tools> Multi Cut verktøy.
Mesh Tools> Multi CutMed hjelp av Multi Cut verktøy, sett inn de angitte kanter som vist på bildet nedenfor.
Multi Cut verktøyVelg underkastede ansikter og slett dem.
Velg underkastede ansikterSiden tykkelsen på nettverket ikke er nødvendig, så velg og slett alle indikerte ansikter som vist på bildet nedenfor.
Slett de indre ansikteneFor å gjøre formen symmetrisk, slett den halve delen av masken som vist på bildet nedenfor.
Slett den halve delen av maskenMed resten av palmen er valgt, gjelder Dupliser Spesiell kommando.
I Dupliser spesielle alternativer boks, slå på Forekomst radioknapp og angi verdien av Scale i Z akse til -1.0.
Dupliser spesiell kommandoSett inn flere kanter og rediger maskintopologien slik at den ser ut som vist i bildet nedenfor.
Sett inn flere kanterGå til Mesh Tool> Legg til polygon og deretter generere polygonflatene som vist i det følgende bildet.
Mesh Tool> Legg til polygonMed de angitte ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Ekstrakt kommandoen for å løsne de valgte ansikter.
Rediger Mesh> Pakk utNettverket har blitt ekstrahert i to deler. På grunn av dette har det speilede nettverket også blitt slettet. Så, du må bruke Dupliser Spesiell kommandoen igjen.
Dupliser SpesiellMed hjelp av Multi Cut Tool, sett inn angitte kantsløyfer som vist på bildet nedenfor.
Multi Cut ToolPå denne måten har du redigert masken i henhold til palmeformen.
PalmformMed de angitte grensekantene som er valgt, gjelder Extrude beordre å ha litt tykkelse.
Ekstruder kommandoI boksen Fly-ut-innstillinger må du endre verdien av Lokalt Oversett Z til -0,025.
Lokalt Oversett ZPå samme måte, ekstruder også det nedre nettverket. trykk 3 nøkkel på tastaturet for å sjekke glatthetsverdien av maskene.
Ekstruder det nedre nettverketSett inn kantsløkker i hvert hjørne for å skape harde overflatekanter.
Sett inn kantsløkker i hvert hjørneMed begge sider av det valgte nettverket, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste de valgte delene sammen.
På samme måte, kombinere og slå sammen midtpunktene også.
Kombiner og slå sammen midtpunkteneOpprett en sfære polygon primitiv i perspektivvisningen med verdiene til Inndelingen Aks som 18 og Inndelinger Høyde som 12.
Plasser sfæren rundt tommelområdet som en tommelball og velg deretter de angitte ansikter som vist på bildet nedenfor.
Plasser sfæren rundt tommelområdetMed ansiktene som er valgt, gjelder Extrude kommandoen og dra ansiktene ut litt som vist i bildet nedenfor.
Ekstruder kommandoSett inn støttekanten som vist på bildet nedenfor.
Sett inn støttekantenLag et rør for å lage tommelfingeren.
Lag et rørFlytt og plasser rørnettet under tommelkulenettet som vist på bildet nedenfor.
Flytt og plasser rørnettetSett inn de angitte kantsløyfer i begge ender som vist på bildet nedenfor.
Sett inn de angitte kantsløyferMed begge siderens hjørnekanter valgt, gjelder bevel kommando som vist i bildet nedenfor.
Bruk kommando på kommandoHold rørnettet i isolasjonsmodus. Med de tre angitte ansiktene valgt, gjelder Extrude kommandoen og deretter skalere ned jevnt som vist i det følgende bildet.
Hold rørnettet i isolasjonsmodusSett inn en kantsløyfe i midten av rørnettet som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeRediger kryssene på masken som vist på bildet nedenfor.
Rediger kryssene på maskenEkstruder de redigerte ansikter som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder de redigerte ansikterSett inn støttekanter for harde overflatekanter som vist på bildet nedenfor.
Sett inn støttekanterUnhide alle skjulte masker. Lag en polygon sylinder med Inndeling Axis som 20, Inndelinger Høyde som 1 og Inndelingen Kap som 2.
Sett sylindernettet inn i rørmassen som vist på bildet nedenfor.
Unhide alle skjulte maskerSett inn angitte kantsløyfer som vist på bildet nedenfor.
Sett inn angitte kantløkkerVelg de angitte ansiktene på nettverket som vist på bildet nedenfor.
Velg de angitte ansikterEkstruder de valgte fasene opp til nivået på rørnettverket.
Ekstruder de valgte ansikterNår du har valgt hjørnekantsløyfer, gjelder bevel kommando som vist i bildet nedenfor.
Bruk kommando på kommandoFortsett å bruke Extrude og Sett inn Edge Loop kommandoer som nødvendig å opprette strukturen som vist i det følgende bildet.
Extrude og Insert Edge Loop-kommandoerPå denne måten er tommelfingerens mekanisme fullført. Du kan sjekke maskestrømmen i den skråstilte modusen som vist på bildet nedenfor.
Tommelens mekanisme er fullførtFor å opprette tommelens felles, opprett en kube i perspektivvisningen.
Opprett en kube i perspektivvisningenFlytt og plasser terningen rundt tommelfingsområdet som vist på bildet nedenfor.
Flytt og plasser terningen rundt tommelfingerområdetMed kuben valgt, sett inn angitte kantsløyfer og bruk bevel kommandoen på hjørne kantene som vist i bildet nedenfor.
Kommandoen kommandoenSlett kubens hylseflater for å gjøre det hul, som vist på bildet nedenfor.
Slette dekseleneHopp i krypteringsvalgmodus og omform masken som vist på bildet nedenfor.
Hopp i modusen for topptekstvalgMed de øvre og nedre kantkanten sløyfene valgt, dra dem inn litt inn Z akse for å få litt tykkelse som vist på bildet nedenfor.
Velg topp- og nedre kantkantsløkkerSett inn de angitte kantsløyfer i hjørnene for hardt opptrådt form.
Sett inn de angitte kantsløyferLag en duplikatkopi av tommelfingeren og til neste finger.
Lag en duplikatkopi av tommelenLag en polygon kube med Underdelingsbredde som 4, Inndelinger Høyde som 2 og Inndeling Dybde som 4.
Lag en polygon kubeHopp i krypteringsvalgmodus og omform masken som vist på bildet nedenfor.
På denne måten blir tommelfingeren ferdig som vist på bildet nedenfor.
Tommelen er ferdigFor å opprette resten av fingrene, må du lage dupliserte kopier av tommelfingerhjulet.
Lag duplikatkopier av tommelfingerhjuletPå denne måten har du tre flere felleshjul i henhold til referansebildene.
Tre flere felles hjulPå samme måte lager du tre flere kopier av fingerleddene, som vist i bildet nedenfor.
Tre fingerfingerPå samme måte lager du tre flere kopier av felleshjul som vist på bildet nedenfor.
Lag tre eksemplarer av felleshjulPå denne måten blir fingrene og leddene ferdigstilt i henhold til de oppgitte referansebilder.
Fingre og ledd er ferdigFor å gjøre fingrene dynamiske må du endre posisjonen og rotasjonen av fingrene og leddene som vist i bildet nedenfor.
Roter fingreneMed alle fingerelementene og håndflaten valgt, trykker du på Ctrl-G å lage en gruppe.
Endre navn på gruppen som HandGrp. Lag en kopi av gruppen for motsatt hånd også.
Lag en gruppePå denne måten er modellering av hånd og fingre ferdig.
Endelig strukturI neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hovedet på tegnet.