Opprette et Magnum Mecha Character i Maya Del 5

Hva du skal skape

1. Opprette Palm

Trinn 1

Åpen Maya. Importer filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne Maya

Steg 2

Opprett en rørpolygon geometri primitiv på perspektivruten og sett verdien av Inndelingen Aks til 12 som vist i bildet nedenfor.

Lag en polygon geometri primitiv

Trinn 3

Plasser rørnettet i henhold til referansebildene.

Plasser rørnettet

Trinn 4

Den gjengitte rammen ser ut som følgende bilde.

Den gjengitte rammen ser ut som følgende bilde

Trinn 5

For å legge til detaljer i nettverket, sett inn flere kantsløkker og rediger formen på nettverket som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker 

Trinn 6

Å være i ansiktvalgsmodus, velg alle interne ansikter på nettverket og slett dem. 

Velg alle interne ansikter

Trinn 7

Med nettverket valgt, gå til Mesh Tools> Multi Cut verktøy.

Mesh Tools> Multi Cut

Trinn 8

Med hjelp av Multi Cut verktøy, sett inn de angitte kanter som vist på bildet nedenfor. 

Multi Cut verktøy

Trinn 9

Velg underkastede ansikter og slett dem.

Velg underkastede ansikter

Trinn 10

Siden tykkelsen på nettverket ikke er nødvendig, så velg og slett alle indikerte ansikter som vist på bildet nedenfor. 

Slett de indre ansiktene

Trinn 11

For å gjøre formen symmetrisk, slett den halve delen av masken som vist på bildet nedenfor.  

Slett den halve delen av masken 

Trinn 12

Med resten av palmen er valgt, gjelder Dupliser Spesiell kommando. 

I Dupliser spesielle alternativer boks, slå på Forekomst radioknapp og angi verdien av Scale i Z akse til -1.0

Dupliser spesiell kommando

Trinn 13

Sett inn flere kanter og rediger maskintopologien slik at den ser ut som vist i bildet nedenfor.

Sett inn flere kanter

Trinn 14

Gå til Mesh Tool> Legg til polygon og deretter generere polygonflatene som vist i det følgende bildet.

Mesh Tool> Legg til polygon

Trinn 15

Med de angitte ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Ekstrakt kommandoen for å løsne de valgte ansikter. 

Rediger Mesh> Pakk ut

Trinn 16

Nettverket har blitt ekstrahert i to deler. På grunn av dette har det speilede nettverket også blitt slettet. Så, du må bruke Dupliser Spesiell kommandoen igjen. 

Dupliser Spesiell

Trinn 17

Med hjelp av Multi Cut Tool, sett inn angitte kantsløyfer som vist på bildet nedenfor.

Multi Cut Tool

Trinn 18

På denne måten har du redigert masken i henhold til palmeformen.

Palmform

Trinn 19

Med de angitte grensekantene som er valgt, gjelder Extrude beordre å ha litt tykkelse.

Ekstruder kommando

Trinn 20

I boksen Fly-ut-innstillinger må du endre verdien av Lokalt Oversett Z til  -0,025

Lokalt Oversett Z

Trinn 21

På samme måte, ekstruder også det nedre nettverket. trykk 3 nøkkel på tastaturet for å sjekke glatthetsverdien av maskene. 

Ekstruder det nedre nettverket

Trinn 22

Sett inn kantsløkker i hvert hjørne for å skape harde overflatekanter.

Sett inn kantsløkker i hvert hjørne

Trinn 23

Med begge sider av det valgte nettverket, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste de valgte delene sammen.

Mesh> Kombinere kommando

Trinn 24

På samme måte, kombinere og slå sammen midtpunktene også.

Kombiner og slå sammen midtpunktene

2. Opprette tommelen

Trinn 1

Opprett en sfære polygon primitiv i perspektivvisningen med verdiene til Inndelingen Aks som 18 og Inndelinger Høyde som 12

Lag en sfære polygon primitive

Steg 2

Plasser sfæren rundt tommelområdet som en tommelball og velg deretter de angitte ansikter som vist på bildet nedenfor.

Plasser sfæren rundt tommelområdet

Trinn 3

Med ansiktene som er valgt, gjelder Extrude kommandoen og dra ansiktene ut litt som vist i bildet nedenfor.

Ekstruder kommando

Trinn 4

Sett inn støttekanten som vist på bildet nedenfor.

Sett inn støttekanten

Trinn 5

Lag et rør for å lage tommelfingeren.

Lag et rør

Trinn 6

Flytt og plasser rørnettet under tommelkulenettet som vist på bildet nedenfor. 

Flytt og plasser rørnettet

Trinn 7

Sett inn de angitte kantsløyfer i begge ender som vist på bildet nedenfor.  

Sett inn de angitte kantsløyfer

Trinn 8

Med begge siderens hjørnekanter valgt, gjelder bevel kommando som vist i bildet nedenfor.

Bruk kommando på kommando

Trinn 9

Hold rørnettet i isolasjonsmodus. Med de tre angitte ansiktene valgt, gjelder Extrude kommandoen og deretter skalere ned jevnt som vist i det følgende bildet. 

Hold rørnettet i isolasjonsmodus

Trinn 10

Sett inn en kantsløyfe i midten av rørnettet som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 11

Rediger kryssene på masken som vist på bildet nedenfor.

Rediger kryssene på masken

Trinn 12

Ekstruder de redigerte ansikter som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder de redigerte ansikter

Trinn 13

Sett inn støttekanter for harde overflatekanter som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn støttekanter

Trinn 14

Unhide alle skjulte masker. Lag en polygon sylinder med Inndeling Axis som 20, Inndelinger Høyde som 1 og Inndelingen Kap som 2

Sett sylindernettet inn i rørmassen som vist på bildet nedenfor.

Unhide alle skjulte masker

Trinn 15

Sett inn angitte kantsløyfer som vist på bildet nedenfor.

Sett inn angitte kantløkker 

Trinn 16

Velg de angitte ansiktene på nettverket som vist på bildet nedenfor.  

Velg de angitte ansikter

Trinn 17

Ekstruder de valgte fasene opp til nivået på rørnettverket. 

Ekstruder de valgte ansikter

Trinn 18

Når du har valgt hjørnekantsløyfer, gjelder bevel kommando som vist i bildet nedenfor.

Bruk kommando på kommando

Trinn 19

Fortsett å bruke Extrude og Sett inn Edge Loop kommandoer som nødvendig å opprette strukturen som vist i det følgende bildet.

Extrude og Insert Edge Loop-kommandoer

Trinn 20

På denne måten er tommelfingerens mekanisme fullført. Du kan sjekke maskestrømmen i den skråstilte modusen som vist på bildet nedenfor. 

Tommelens mekanisme er fullført

Trinn 21

For å opprette tommelens felles, opprett en kube i perspektivvisningen.

Opprett en kube i perspektivvisningen

Trinn 22

Flytt og plasser terningen rundt tommelfingsområdet som vist på bildet nedenfor. 

Flytt og plasser terningen rundt tommelfingerområdet

Trinn 23

Med kuben valgt, sett inn angitte kantsløyfer og bruk bevel kommandoen på hjørne kantene som vist i bildet nedenfor.

Kommandoen kommandoen 

Trinn 24

Slett kubens hylseflater for å gjøre det hul, som vist på bildet nedenfor. 

Slette dekselene

Trinn 25

Hopp i krypteringsvalgmodus og omform masken som vist på bildet nedenfor. 

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 26

Med de øvre og nedre kantkanten sløyfene valgt, dra dem inn litt inn Z akse for å få litt tykkelse som vist på bildet nedenfor.

Velg topp- og nedre kantkantsløkker 

Trinn 27

Sett inn de angitte kantsløyfer i hjørnene for hardt opptrådt form.

Sett inn de angitte kantsløyfer

Trinn 28

Lag en duplikatkopi av tommelfingeren og til neste finger.

Lag en duplikatkopi av tommelen

Trinn 29

Lag en polygon kube med Underdelingsbredde som 4, Inndelinger Høyde som 2 og Inndeling Dybde som 4

Lag en polygon kube

Trinn 30

Hopp i krypteringsvalgmodus og omform masken som vist på bildet nedenfor.

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 31

På denne måten blir tommelfingeren ferdig som vist på bildet nedenfor.

Tommelen er ferdig 

Trinn 32

For å opprette resten av fingrene, må du lage dupliserte kopier av tommelfingerhjulet.

Lag duplikatkopier av tommelfingerhjulet

Trinn 33

På denne måten har du tre flere felleshjul i henhold til referansebildene.

Tre flere felles hjul

Trinn 34

På samme måte lager du tre flere kopier av fingerleddene, som vist i bildet nedenfor. 

Tre fingerfinger

Trinn 35

På samme måte lager du tre flere kopier av felleshjul som vist på bildet nedenfor.

Lag tre eksemplarer av felleshjul

Trinn 36

På denne måten blir fingrene og leddene ferdigstilt i henhold til de oppgitte referansebilder.

Fingre og ledd er ferdig

Trinn 37

For å gjøre fingrene dynamiske må du endre posisjonen og rotasjonen av fingrene og leddene som vist i bildet nedenfor.

Roter fingrene

Trinn 38

Med alle fingerelementene og håndflaten valgt, trykker du på Ctrl-G å lage en gruppe. 

Endre navn på gruppen som HandGrp. Lag en kopi av gruppen for motsatt hånd også.

Lag en gruppe

Trinn 39

På denne måten er modellering av hånd og fingre ferdig.

Endelig struktur

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager hovedet på tegnet.