Start Maya og åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Lage en Rør i forsiden og sett verdien av Inndelingen Aks til 20.
Lag en rørPlasser røret i henhold til referansebildene.
Plasser røretSlett den halve delen av masken i henhold til følgende bilde.
Slett den halve delen av maskenMed resten av nettverket valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell beordre å lage en speilet kopi av nettverket.
Rediger> Kopier spesiellVelg de tre angitte ansiktene på nettverket som vist på bildet nedenfor.
Velg de tre angitte ansikteneMed ansiktene valgt, bruk Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.
Ekstruder kommandoHopp i verteksvalgsmodus og rediger formen på nettverket i henhold til referansebildene.
Hopp i modusen for topptekstvalgFor å legge til flere detaljer i nettverket, sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeHopp i ansiktsvalgsmodus og velg de angitte ansiktene på nettverket som vist i bildet nedenfor.
Hopp i ansiktsmodusMed ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Duplisere kommando.
Rediger Mesh> DuplicateEtter bruk av kommandoen blir den halve delen av nettverket slettet som standard. Så, du må gjenta duplikat spesiell kommando igjen.
Rediger Mesh> DuplicateVelg den ytre kantsløyfen på de dupliserte ansikter som vist på bildet nedenfor.
Søke om Extrude beordre å ekstrudere den valgte kantsløyfen litt som vist i det følgende bildet.
Bruk Extrude-kommandoenEkstruder samme kantsløyfe en gang til.
Ekstruder samme kantsløyfe en gang tilFortsett å ekstrudere kantsløyfen i henhold til strømmen som vises i referansebildene.
Hold ekstrudering av kantsløyfenFor å legge til detaljer i nettverket, del kantene som vist på bildet nedenfor.
Split kanteneHopp i ansiktsvalgsmodus og velg delte ansikter som vist i bildet nedenfor.
Hopp i ansiktsmodusVed bruk av Multi Cut verktøy, sett inn de angitte kanter som vist på bildet nedenfor.
Multi Cut verktøyHopp i modusen for topptekstvalg og juster kryssene for å redigere formen på nettverket som vist på bildet nedenfor.
Hopp i modusen for topptekstvalgFortsett å ekstrudere kantene i henhold til referansebildene.
Fortsett å ekstrudere kanteneSett en kantsløyfe på enden av masken som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeHopp i perspektivvisningen og rediger kryssene som vist i bildet nedenfor.
Hopp i perspektivvisningenSett inn flere kutt for å opprettholde kanten topologi og nettstrøm som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kuttSett inn flere flere kanter for å legge til detaljer i nettstrømmen.
Sett inn flere flere kanterDe angitte kantene og kuttene er satt inn for å legge til detaljer i nettverket.
Sett inn flere flere kanterPå denne måten gjøres grunnleggende modellering av topp og sidedeksel.
Sett inn indikert kantløkke for å lage den harde overflaten av masken.
Sett inn indikert kantløkkeVelg alle kantkanter, bortsett fra midtre kantkanter, som vist på bildet nedenfor.
Velg alle kantkanterVed valg av kantkanter, bruk Extrude kommandoen for å ekstrudere kantene som vist i det følgende bildet.
Bruk Extrude-kommandoenFor å legge til flere detaljer, sett inn kantsløkker i begge hjørner som vist på bildet nedenfor.
Sett inn kantsløkkerHopp i kantvalgsmodus og rediger kantene for å gjøre formen som vist på bildet nedenfor.
Hopp i kantvalgsmodusMed begge maskene valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando.
Mesh> Kombinere kommandoPå samme måte kombinerer du også hodestoppmaskene sammen.
Kombiner hodestøttene sammenHoppe i topptekstvalgsmodus, og velg alle valgte senterpunktene Slå sammen kommando.
Merge kommandoMed den angitte grensefløssløyfen valgt, gå til Rediger Mesh> Duplisere kommando.
Rediger Mesh> DuplicateMed de dupliserte ansiktene du har valgt, drar du dem litt inn Z akser.
Rediger Mesh> DuplicateVelg de angitte ansiktene og slett dem.
Velg de angitte ansikterNår du har slettet ansiktene, skal du omforme masken som vist på bildet nedenfor.
Omform nettverketFullfør formen på masken som vist på bildet nedenfor.
Fullfør formen på maskentrykk 3 nøkkel for å kontrollere glattheten i masken.
Trykk på 3 tastenPå denne måten er den øverste og forreste formen på robohodet ferdig.
Den øverste og forreste formen på robo-hodet er ferdigLag en polygon sylinder geometri form og plasser den som vist i referansebildet.
Lag en polygon sylinder geometri formSett inn flere kantsløkker som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerMed de sentrale ansiktene valgt, gjelder Extrude kommando som vist i bildet nedenfor.
Bruk Extrude-kommandoenSett inn kantsløkker og slett de angitte ansikter som vist på bildet nedenfor.
Sett inn kantsløkkerMed hjørne kantene valgt, gå til Rediger Mesh> bevel kommandoen for å gjøre hjørnet avskåret.
Rediger Mesh> BevelEkstruder de angitte figurene som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder de angitte figureneFor å gjøre formen mer detaljert, sett inn flere kantsløkker rundt grensen som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerOpprett en polygonkub i sidevisningen som vist på bildet nedenfor. Dette vil fungere som robotens antenne.
Lag en polygon kubeHopp i modusen for topptekstvalg og rediger formen på kuben som i referansebildene.
Hopp i modusen for topptekstvalgFor å legge til detaljer i kuben, sett inn flere kantsløkker som vist i bildet nedenfor. Rediger formen på kuben i henhold til referansebildet.
Sett inn flere kantløkkerSett inn flere kantsløkker til hjørnene som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerFor å lage nakkedelen av roboten, ta et polygon sylindernett og legg det i henhold til referansebildene.
Ta en polygon sylinderRediger sylinderens form som vist på bildet nedenfor.
Rediger sylinderens formLag en duplikatkopi av nakkehullet og legg det på motsatt side av nakken.
Lag en duplikatkopiFølg de forrige trinnene, opprett fjærrør og fellesbolter som vist i bildet nedenfor.
Lag opphengsledningerJuster hver eneste del av nakken, inkludert de forskjellige rørene som vist på bildet nedenfor.
Juster hver eneste del av nakkenOpprett flere støttende rørmekanismer og plasser den i henhold til referansebildene og som vist på bildet nedenfor.
Lag flere støttende rørPå denne måten fullføres robotens fullmekanisme.
Robotens full kroppsmekanisme er fullførtI neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du gjør skygging og gjengivelse i Arnold.