Opprette en Magnum Mecha karakter i Maya Del 6

Hva du skal skape

1. Skape munn

Trinn 1

Start Maya og åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Start Maya

Steg 2

Lage en Rør i forsiden og sett verdien av Inndelingen Aks til 20.

Lag en rør

Trinn 3

Plasser røret i henhold til referansebildene.

Plasser røret

Trinn 4

Slett den halve delen av masken i henhold til følgende bilde.

Slett den halve delen av masken

Trinn 5

Med resten av nettverket valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell beordre å lage en speilet kopi av nettverket. 

Rediger> Kopier spesiell

Trinn 6

Velg de tre angitte ansiktene på nettverket som vist på bildet nedenfor.

Velg de tre angitte ansiktene

Trinn 7

Med ansiktene valgt, bruk Extrude beordre å ekstrudere ansiktene som vist i det følgende bildet.

Ekstruder kommando

Trinn 8

Hopp i verteksvalgsmodus og rediger formen på nettverket i henhold til referansebildene. 

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 9

For å legge til flere detaljer i nettverket, sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn en kantsløyfe

2. Opprette hodeplugg

Trinn 1

Hopp i ansiktsvalgsmodus og velg de angitte ansiktene på nettverket som vist i bildet nedenfor.

Hopp i ansiktsmodus

Steg 2

Med ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Duplisere kommando.

Rediger Mesh> Duplicate

Trinn 3

Etter bruk av kommandoen blir den halve delen av nettverket slettet som standard. Så, du må gjenta duplikat spesiell kommando igjen.

Rediger Mesh> Duplicate

Trinn 4

Velg den ytre kantsløyfen på de dupliserte ansikter som vist på bildet nedenfor.

Velg den ytre kantsløyfen

Trinn 5

Søke om Extrude beordre å ekstrudere den valgte kantsløyfen litt som vist i det følgende bildet.

Bruk Extrude-kommandoen 

Trinn 6

Ekstruder samme kantsløyfe en gang til.

Ekstruder samme kantsløyfe en gang til

Trinn 7

Fortsett å ekstrudere kantsløyfen i henhold til strømmen som vises i referansebildene.

Hold ekstrudering av kantsløyfen

Trinn 8

For å legge til detaljer i nettverket, del kantene som vist på bildet nedenfor.

Split kantene

Trinn 9

Hopp i ansiktsvalgsmodus og velg delte ansikter som vist i bildet nedenfor.

Hopp i ansiktsmodus

Trinn 10

Ved bruk av Multi Cut verktøy, sett inn de angitte kanter som vist på bildet nedenfor. 

Multi Cut verktøy

Trinn 11

Hopp i modusen for topptekstvalg og juster kryssene for å redigere formen på nettverket som vist på bildet nedenfor. 

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 12

Fortsett å ekstrudere kantene i henhold til referansebildene.

Fortsett å ekstrudere kantene 

Trinn 13

Sett en kantsløyfe på enden av masken som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 14

Hopp i perspektivvisningen og rediger kryssene som vist i bildet nedenfor. 

Hopp i perspektivvisningen

Trinn 15

Sett inn flere kutt for å opprettholde kanten topologi og nettstrøm som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kutt

Trinn 16

Sett inn flere flere kanter for å legge til detaljer i nettstrømmen.

Sett inn flere flere kanter 

Trinn 17

De angitte kantene og kuttene er satt inn for å legge til detaljer i nettverket.

Sett inn flere flere kanter 

Trinn 18

På denne måten gjøres grunnleggende modellering av topp og sidedeksel. 

Den grunnleggende modelleringen av topp og sidedeksel er gjort

3. Dividing Head Mesh

Trinn 1

Sett inn indikert kantløkke for å lage den harde overflaten av masken. 

Sett inn indikert kantløkke

Steg 2

Velg alle kantkanter, bortsett fra midtre kantkanter, som vist på bildet nedenfor. 

Velg alle kantkanter

Trinn 3

Ved valg av kantkanter, bruk Extrude kommandoen for å ekstrudere kantene som vist i det følgende bildet.

Bruk Extrude-kommandoen

Trinn 4

For å legge til flere detaljer, sett inn kantsløkker i begge hjørner som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn kantsløkker

Trinn 5

Hopp i kantvalgsmodus og rediger kantene for å gjøre formen som vist på bildet nedenfor.

Hopp i kantvalgsmodus

4. Fest speglede masker

Trinn 1

Med begge maskene valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando.

Mesh> Kombinere kommando

Steg 2

På samme måte kombinerer du også hodestoppmaskene sammen.

Kombiner hodestøttene sammen

Trinn 3

Hoppe i topptekstvalgsmodus, og velg alle valgte senterpunktene Slå sammen kommando.

Merge kommando

Trinn 4

Med den angitte grensefløssløyfen valgt, gå til Rediger Mesh> Duplisere kommando.

Rediger Mesh> Duplicate

Trinn 5

Med de dupliserte ansiktene du har valgt, drar du dem litt inn Z akser.

Rediger Mesh> Duplicate

Trinn 6

Velg de angitte ansiktene og slett dem.

Velg de angitte ansikter

Trinn 7

Når du har slettet ansiktene, skal du omforme masken som vist på bildet nedenfor.

Omform nettverket

Trinn 8

Fullfør formen på masken som vist på bildet nedenfor. 

Fullfør formen på masken

Trinn 9

trykk 3 nøkkel for å kontrollere glattheten i masken.

Trykk på 3 tasten

Trinn 10

På denne måten er den øverste og forreste formen på robohodet ferdig.

Den øverste og forreste formen på robo-hodet er ferdig

5. Opprette Ariel

Trinn 1

Lag en polygon sylinder geometri form og plasser den som vist i referansebildet.

Lag en polygon sylinder geometri form

Steg 2

Sett inn flere kantsløkker som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker

Trinn 3

Med de sentrale ansiktene valgt, gjelder Extrude kommando som vist i bildet nedenfor.

Bruk Extrude-kommandoen

Trinn 4

Sett inn kantsløkker og slett de angitte ansikter som vist på bildet nedenfor.

Sett inn kantsløkker

Trinn 5

Med hjørne kantene valgt, gå til Rediger Mesh> bevel kommandoen for å gjøre hjørnet avskåret.

Rediger Mesh> Bevel

Trinn 6

Ekstruder de angitte figurene som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder de angitte figurene

Trinn 7

For å gjøre formen mer detaljert, sett inn flere kantsløkker rundt grensen som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker

Trinn 8

Opprett en polygonkub i sidevisningen som vist på bildet nedenfor. Dette vil fungere som robotens antenne.

Lag en polygon kube

Trinn 9

Hopp i modusen for topptekstvalg og rediger formen på kuben som i referansebildene. 

Hopp i modusen for topptekstvalg

Trinn 10

For å legge til detaljer i kuben, sett inn flere kantsløkker som vist i bildet nedenfor. Rediger formen på kuben i henhold til referansebildet.

Sett inn flere kantløkker

Trinn 11

Sett inn flere kantsløkker til hjørnene som vist på bildet nedenfor.

Sett inn flere kantløkker

6. Skape hals

Trinn 1

For å lage nakkedelen av roboten, ta et polygon sylindernett og legg det i henhold til referansebildene.

Ta en polygon sylinder

Steg 2

Rediger sylinderens form som vist på bildet nedenfor.

Rediger sylinderens form 

Trinn 3

Lag en duplikatkopi av nakkehullet og legg det på motsatt side av nakken.

Lag en duplikatkopi

Trinn 4

Følg de forrige trinnene, opprett fjærrør og fellesbolter som vist i bildet nedenfor.

Lag opphengsledninger

Trinn 5

Juster hver eneste del av nakken, inkludert de forskjellige rørene som vist på bildet nedenfor.

Juster hver eneste del av nakken

Trinn 6

Opprett flere støttende rørmekanismer og plasser den i henhold til referansebildene og som vist på bildet nedenfor.

Lag flere støttende rør

Trinn 7

På denne måten fullføres robotens fullmekanisme. 

Robotens full kroppsmekanisme er fullført

Konklusjon

I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du gjør skygging og gjengivelse i Arnold.