Opprette en realistisk teddybjørn i Maya-del 3

Hva du skal skape

1. Malerkropp Poly Mesh

Trinn 1

Start Maya. Åpne bamsefilen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Start Maya

Steg 2

Hoppe inn i Gjengivelse modus som vist i bildet nedenfor.

Rendering modus

Trinn 3

I perspektivvisningen, gå til Teksturering> 3D Paint Tool og klikk på alternativfeltet.

Teksturering> 3D Paint Tool

Trinn 4

Etter åpning 3D Paint Tool Attributter, hvis du prøver å male på kroppen, vil det oppstå et krysset penselslag som ikke lar deg male. Du kan ikke male til du bruker et tekstur kart.

3D Paint Tool attributter

Trinn 5

Rull ned i 3D Paint Tool attributter og åpne Filstrukturer nedtrekksmenyen. Klikk på Tilordne / redigere tekstur knapp for å bruke teksturkartet på det valgte kroppsnettet. 

Tilordne / redigere tekstur 

Trinn 6

I Tilordne / redigere filtekster vindu, angi verdiene for Størrelse X og Y til 1024 og klikk deretter på Tilordne / redigere teksturer knapp.

Tilordne / redigere tekstur 

Trinn 7

Etter å ha laget teksturkartet, vil du nå kunne male på kroppen. 

Maling

Trinn 8

I Farge panel, velg ønsket farge og børste og begynn å male over overflaten av kroppen.

Fargepanel

Trinn 9

Alternativt kan du velge ønsket farge i Oversvømmelse fargefeltboks og klikk deretter på Flood Paint knapp for å bruke den valgte fargen på hele overflaten på en gang.

Flood Paint

Trinn 10

Etter at kroppen er malt, klikk på Lagre tekstur knappen for å lagre det malte teksturkartet.

Lagre tekstur

Trinn 11

For symmetrisk maleri, åpne Stroke rullegardinmenyen og slå på refleksjon alternativ og X-akse.

refleksjon

Trinn 12

Velg den hvite skyggen i Farge mappe og lakk fotspissen som vist på bildet nedenfor.

Fargemappe

Trinn 13

Åpen UV Texture Editor vindu. Gå til polygon > UV Snapshot for å lagre UVs-kartet.

UV Texture Editor

Trinn 14

I UV Snapshot vindu, angi verdiene for Størrelse X og Y til 1024 og filformat til PNG. Klikk på OK knappen for å lagre UV-kartet.

UV Snapshot

Trinn 15

Åpne den lagrede filen i Photoshop for videre maling arbeid. 

Photoshop

Trinn 16

For å legge til flere detaljer, maler du inn Photoshop som vist i bildet nedenfor.

Photoshop

Trinn 17

På denne måten er teksturkartmaleriet gjort for å påføre pels i Maya.

Maya

2. Opprette Mouth Texture Map

Trinn 1

I Maya, åpne den uåpnede UV-munnen i UV Texture Editor. Følg den forrige prosessen for teksturmaling. 

UV Texture Editor

Steg 2

Påfør hvit farge inn Photoshop for å gjøre munn tekstur som hvit.

Photoshop

Trinn 3

Du kan bruke teksturkartet i Maya og se hvordan det ser ut.

Maya

3. Bruk av Eye Shader

Trinn 1

Med øyekulen valgt, gjør du et høyreklikk og velg Tilordne favorittmateriale> Blinn skygge i fly ut-menyen.

Tilordne favorittmateriale> Blinn

Steg 2

I Blinn Egenskap panel, sett skyggenfarge til mørkegrå. Angi verdiene for diffuse til 0,050, eksentrisitet til 0.130, Spekulær rulle av til 0,700 og speil Farge til hvitt.  

Blinn Attribut

Trinn 3

Påfør også den samme blan-skyggen til nesetoppen.

Påfør samme blanktaske

4. Opprette Bald Map for Fur

Trinn 1

Med bamse masken valgt, gå til Teksturering> 3D Paint Tool og klikk på alternativfeltet.

Teksturering> 3D Paint Tool

Steg 2

I 3D Paint Tool innstillinger, velg den hvite fargen som Flood Color og klikk deretter på Flood Paint knapp for å bruke fargen på hele nettverket.

3D Paint Tool

Trinn 3

Med en hård børste valgt, velg den svarte fargeskyggen for å male hvor du vil ha skallet pels.

Sort fargeskygge

Trinn 4

Gå til Vise fram menyen i panelmenylinjen, så sjekk på Se valgt alternativ.

Se valgt

Trinn 5

På denne måten kan du male de områdene der du ikke vil at pels skal vokse.

Mal områdene

Trinn 6

Etter å ha malet ansiktet, lagre teksturfiler ved å klikke på Lagre teksturer i Filstruktur panel.

Lagre teksturer

Trinn 7

Importer filen i Photoshop.

Photoshop

Trinn 8

Gi filen et navn og klikk deretter på Lagre knapp.

Lagre-knappen

Trinn 9

På denne måten har både farge- og skallete kart blitt lagret.

Farge og Bald kart

4. Påfør Fur på Body Mesh

Trinn 1

Med kroppsnettet valgt, gå til Fur> Legg på pelsbeskrivelse> Ny.

Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny

Steg 2

Etter påføring av Vedlegg Fur Beskrivelse, det skal se slik ut.

Fur Beskrivelse

Trinn 3

Gi nytt navn til det som FurDescription_Body i Attribut Editor.

FurDescription_Body

Trinn 4

I FurDescription_Body attributt, endre Global skala verdi til 0,250 å skala ned pelslengden.

FurDescription_Body

Trinn 5

Hvis du gjør rammen, vil du legge merke til den mindre tettheten av pelsen og også skarpheten i kroppsnettet.

Sett fram rammen

Trinn 6

Fjern først pelsbeskrivelsen, og trykk deretter på 3 nøkkel for jevn forhåndsvisning.

Glatt forhåndsvisning

Trinn 7

Med kroppsnettet valgt, gå til Endre> Konverter> Smooth Mesh Preview to Polygons kommando.

Smooth Mesh Preview to Polygons 

Trinn 8

Du vil legge merke til at nå nettverket blir jevnt. På samme måte gjør du resten av masken også jevn.

Glatt kropp

Trinn 9

Etter glattning av nettverket, gå igjen til Fur> Legg på pelsbeskrivelse> FurDescription_Body.

FurDescription_Body

Trinn 10

Kontroller gjengitt ramme. Nå ser det bedre ut og jevnere enn før. 

Rendered ramme

Trinn 11

For å øke tettheten av pels, gå til FurDescription_Body Tilordne og angi verdien av tetthet til 50000.

FurDescription_Body

Trinn 12

Gi igjen rammen for å sjekke pelsensiteten.

Sett fram rammen

Trinn 13

Med FurDescription_Body attributt valgt, endre Base Color og Tipsfarge som vist i bildet nedenfor.

FurDescription_Body

Trinn 14

Når du har brukt fargen, gjør du rammen igjen.

Sett fram rammen

5. Bruk av Fur på Mouth Mesh

Trinn 1

For å bruke pels på munnen, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny.

Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny

Steg 2

Med Fur Beskrivelse attributt valgt, endre navn på det som FurDescription_Mouth. Endre verdiene for tetthet til  10000 og Global skala til 0,250 for å øke tettheten og skala ned pelslengden.

FurDescription_Mouth

6. Bruk av Fur på venstre øre Mesh

Trinn 1

Med venstre øremaske valgt, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny.

Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny

Steg 2

Med Fur Beskrivelse attributt valgt, endre navn på det som FurDescription_Ear. Endre verdiene for tetthet til  10000 og Global skala til 0.140 for å øke tettheten og skala ned pelslengden.

FurDescription_Ear

Trinn 3

For å bruke pels til høyre øre, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> FurDescription_Ear.

FurDescription_Ear

7. Baking Texture på Fur

Trinn 1

Gå til Vindu > Rendering Redaktører > Hypershade kommando.

Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade

Steg 2

I Hypershade vindu, velg Fil node. Du kan også se filnoden inne i arbeidsområdet.

Hypershade vindu

Trinn 3

Bla gjennom plasseringen av kroppsstrukturtekst kartet som ble lagret tidligere.

Bla gjennom posisjonen til kroppsteksturskartet

Trinn 4

Med FurDescription_Body velg, klikk og hold inne med den midtre museknappen og dra og slipp den på Base Color. Følg samme fremgangsmåte med Tipsfarge og klikk deretter på Bake knapp.

FurDescription_Body

Trinn 5

Følg samme fremgangsmåte med FurDescription_Ear.  

FurDescription_Ear

Trinn 6

Sett fram rammen. Du ser at teksturen og pelsfargen nå stemmer sammen som et mønster.

Sett fram rammen

8. Bruk av Bald Map på Body Fur

Trinn 1

Hvis du ser øynene tett, vil du se pels trenge inn i øyekulene. Så, du må overvinne denne situasjonen.  

Penetrerende pels

9. Raffinering av pelsattributter

Trinn 1

I FurDescription_Body attributter, endre verdiene for Tilbøyelighet til 0,060 og Scraggle til 0.350.

FurDescription_Body 

Steg 2

Under Detalj innstillingspanel og Lengde menyen, angi verdiene for Kartmultiplikator, Støy Amplitude og Støyfrekvens som vist i bildet nedenfor. Du kan spille med denne verdien for å få forskjellige og ønskede resultater.

Detaljinnstilling

10. Maling Fur Egenskaper

Trinn 1

Med FurDescription_Mouth valgt, gå til Fur> Paint Fur Attribut Tool og klikk på densalternativ boksen.

Fur> Paint Fur Attribut Tool

Steg 2

I Paint Fur Attributes Tool vindu, velg en hard børste med verdien som 0

Paint Fur Attributes Tool

Trinn 3

I henhold til innstillingene, dra penselen på munnspissområdet for å fjerne pelsen.

Dra penselen på munnspissområdet

Trinn 4

Sett fram rammen. Dette er din endelige utgang.

Sett fram rammen

Konklusjon

Spill med pelsinnstillingene og prøv forskjellige verdier for å få forskjellige resultater. Her avslutter jeg opplæringen. Håper du likte serien.