Start Maya. Åpne bamsefilen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Hoppe inn i Gjengivelse modus som vist i bildet nedenfor.
I perspektivvisningen, gå til Teksturering> 3D Paint Tool og klikk på alternativfeltet.
Teksturering> 3D Paint ToolEtter åpning 3D Paint Tool Attributter, hvis du prøver å male på kroppen, vil det oppstå et krysset penselslag som ikke lar deg male. Du kan ikke male til du bruker et tekstur kart.
Rull ned i 3D Paint Tool attributter og åpne Filstrukturer nedtrekksmenyen. Klikk på Tilordne / redigere tekstur knapp for å bruke teksturkartet på det valgte kroppsnettet.
I Tilordne / redigere filtekster vindu, angi verdiene for Størrelse X og Y til 1024 og klikk deretter på Tilordne / redigere teksturer knapp.
Tilordne / redigere teksturEtter å ha laget teksturkartet, vil du nå kunne male på kroppen.
MalingI Farge panel, velg ønsket farge og børste og begynn å male over overflaten av kroppen.
Alternativt kan du velge ønsket farge i Oversvømmelse fargefeltboks og klikk deretter på Flood Paint knapp for å bruke den valgte fargen på hele overflaten på en gang.
Flood PaintEtter at kroppen er malt, klikk på Lagre tekstur knappen for å lagre det malte teksturkartet.
Lagre teksturFor symmetrisk maleri, åpne Stroke rullegardinmenyen og slå på refleksjon alternativ og X-akse.
refleksjonVelg den hvite skyggen i Farge mappe og lakk fotspissen som vist på bildet nedenfor.
FargemappeÅpen UV Texture Editor vindu. Gå til polygon > UV Snapshot for å lagre UVs-kartet.
UV Texture EditorI UV Snapshot vindu, angi verdiene for Størrelse X og Y til 1024 og filformat til PNG. Klikk på OK knappen for å lagre UV-kartet.
UV SnapshotÅpne den lagrede filen i Photoshop for videre maling arbeid.
PhotoshopFor å legge til flere detaljer, maler du inn Photoshop som vist i bildet nedenfor.
PhotoshopPå denne måten er teksturkartmaleriet gjort for å påføre pels i Maya.
I Maya, åpne den uåpnede UV-munnen i UV Texture Editor. Følg den forrige prosessen for teksturmaling.
UV Texture EditorPåfør hvit farge inn Photoshop for å gjøre munn tekstur som hvit.
Du kan bruke teksturkartet i Maya og se hvordan det ser ut.
Med øyekulen valgt, gjør du et høyreklikk og velg Tilordne favorittmateriale> Blinn skygge i fly ut-menyen.
Tilordne favorittmateriale> BlinnI Blinn Egenskap panel, sett skyggenfarge til mørkegrå. Angi verdiene for diffuse til 0,050, eksentrisitet til 0.130, Spekulær rulle av til 0,700 og speil Farge til hvitt.
Blinn AttributPåfør også den samme blan-skyggen til nesetoppen.
Påfør samme blanktaskeMed bamse masken valgt, gå til Teksturering> 3D Paint Tool og klikk på alternativfeltet.
Teksturering> 3D Paint ToolI 3D Paint Tool innstillinger, velg den hvite fargen som Flood Color og klikk deretter på Flood Paint knapp for å bruke fargen på hele nettverket.
3D Paint ToolMed en hård børste valgt, velg den svarte fargeskyggen for å male hvor du vil ha skallet pels.
Sort fargeskyggeGå til Vise fram menyen i panelmenylinjen, så sjekk på Se valgt alternativ.
Se valgtPå denne måten kan du male de områdene der du ikke vil at pels skal vokse.
Mal områdeneEtter å ha malet ansiktet, lagre teksturfiler ved å klikke på Lagre teksturer i Filstruktur panel.
Lagre teksturerImporter filen i Photoshop.
PhotoshopGi filen et navn og klikk deretter på Lagre knapp.
Lagre-knappenPå denne måten har både farge- og skallete kart blitt lagret.
Farge og Bald kartMed kroppsnettet valgt, gå til Fur> Legg på pelsbeskrivelse> Ny.
Fur> Attach Fur Beskrivelse> NyEtter påføring av Vedlegg Fur Beskrivelse, det skal se slik ut.
Fur BeskrivelseGi nytt navn til det som FurDescription_Body i Attribut Editor.
FurDescription_BodyI FurDescription_Body attributt, endre Global skala verdi til 0,250 å skala ned pelslengden.
FurDescription_BodyHvis du gjør rammen, vil du legge merke til den mindre tettheten av pelsen og også skarpheten i kroppsnettet.
Sett fram rammenFjern først pelsbeskrivelsen, og trykk deretter på 3 nøkkel for jevn forhåndsvisning.
Glatt forhåndsvisningMed kroppsnettet valgt, gå til Endre> Konverter> Smooth Mesh Preview to Polygons kommando.
Smooth Mesh Preview to PolygonsDu vil legge merke til at nå nettverket blir jevnt. På samme måte gjør du resten av masken også jevn.
Glatt kroppEtter glattning av nettverket, gå igjen til Fur> Legg på pelsbeskrivelse> FurDescription_Body.
FurDescription_BodyKontroller gjengitt ramme. Nå ser det bedre ut og jevnere enn før.
Rendered rammeFor å øke tettheten av pels, gå til FurDescription_Body Tilordne og angi verdien av tetthet til 50000.
FurDescription_BodyGi igjen rammen for å sjekke pelsensiteten.
Sett fram rammenMed FurDescription_Body attributt valgt, endre Base Color og Tipsfarge som vist i bildet nedenfor.
FurDescription_BodyNår du har brukt fargen, gjør du rammen igjen.
Sett fram rammenFor å bruke pels på munnen, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny.
Fur> Attach Fur Beskrivelse> NyMed Fur Beskrivelse attributt valgt, endre navn på det som FurDescription_Mouth. Endre verdiene for tetthet til 10000 og Global skala til 0,250 for å øke tettheten og skala ned pelslengden.
Med venstre øremaske valgt, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> Ny.
Fur> Attach Fur Beskrivelse> NyMed Fur Beskrivelse attributt valgt, endre navn på det som FurDescription_Ear. Endre verdiene for tetthet til 10000 og Global skala til 0.140 for å øke tettheten og skala ned pelslengden.
FurDescription_EarFor å bruke pels til høyre øre, gå til Fur> Attach Fur Beskrivelse> FurDescription_Ear.
FurDescription_EarGå til Vindu > Rendering Redaktører > Hypershade kommando.
Vindu> Rendering Redaktører> HypershadeI Hypershade vindu, velg Fil node. Du kan også se filnoden inne i arbeidsområdet.
Hypershade vinduBla gjennom plasseringen av kroppsstrukturtekst kartet som ble lagret tidligere.
Bla gjennom posisjonen til kroppsteksturskartetMed FurDescription_Body velg, klikk og hold inne med den midtre museknappen og dra og slipp den på Base Color. Følg samme fremgangsmåte med Tipsfarge og klikk deretter på Bake knapp.
Følg samme fremgangsmåte med FurDescription_Ear.
FurDescription_EarSett fram rammen. Du ser at teksturen og pelsfargen nå stemmer sammen som et mønster.
Sett fram rammenHvis du ser øynene tett, vil du se pels trenge inn i øyekulene. Så, du må overvinne denne situasjonen.
Penetrerende pelsI FurDescription_Body attributter, endre verdiene for Tilbøyelighet til 0,060 og Scraggle til 0.350.
FurDescription_BodyUnder Detalj innstillingspanel og Lengde menyen, angi verdiene for Kartmultiplikator, Støy Amplitude og Støyfrekvens som vist i bildet nedenfor. Du kan spille med denne verdien for å få forskjellige og ønskede resultater.
DetaljinnstillingMed FurDescription_Mouth valgt, gå til Fur> Paint Fur Attribut Tool og klikk på densalternativ boksen.
Fur> Paint Fur Attribut ToolI Paint Fur Attributes Tool vindu, velg en hard børste med verdien som 0.
Paint Fur Attributes ToolI henhold til innstillingene, dra penselen på munnspissområdet for å fjerne pelsen.
Dra penselen på munnspissområdetSett fram rammen. Dette er din endelige utgang.
Sett fram rammenSpill med pelsinnstillingene og prøv forskjellige verdier for å få forskjellige resultater. Her avslutter jeg opplæringen. Håper du likte serien.