Opprett et fly i 3ds Max med bredde og høyde dimensjon som 80 Hver.
skape et flyPåfør Unwrap UVW modifikator på flyet.
pakke ut flyetMed polygon og Velg etter element XY Bytt alternativer valgt,klikk og velg noen av ansiktene på flyet. Det vil automatisk velge hele ansikter.
pakke ut flyetDeretter klikker du på Planar kart og deretter Passe knapp.
plan kartleggingKlikk deretter på Åpne UV Editor knapp. Den åpner Rediger UVWs vindu.
rediger uvwInnsiden Rediger UVWs vindu, gå til Kartlegging> Flatt kartlegging. Den åpner Flatt kartlegging sub-vindu. Her klikker du på OK.
flate kartleggingDen åpner UV på flyet på en plan måte.
plan uvGå til Verktøy> Render UVW-mal.
gjengi uv-malSett Bredde og Høyde verdier til 2048 hver og klikk deretter på Render UV-mal knapp.
gjengi uv-malDet gjør UV-bildet. Klikk på Lagre bildet ikonet for å lagre bildet.
lagre gjengitt uv-malLagre bildet som UV.jpg på harddisken din.
lagre uvÅpne Photoshop. Gå til Fil> Åpne og åpne UV.jpg fil.
åpne photoshopJeg har en gammel papirstruktur som jeg tar med i scenen.
gammelt papir tekstur bildeLag et nytt lag fylt med svart farge og legg den under det gamle papirteksturlaget.
svart bakgrunnMed hjelp av Lasso verktøy, velg et utvalg rundt siden som vist på bildet nedenfor.
valg av lassoverktøytrykk Ctrl-Shift-I å invertere valget.
inverter valgettrykk Slett nøkkel for å slette den valgte delen. Papiret ser ut av kantene nå.
slette grensenJeg har en Gresk tekst bilde i PNG-format som jeg tar med i scenen. Jeg har satt dette laget over papirlaget.
bruke gammel tekstMed Gresk tekst lag valgt, endre modus til overlegg. Det gjør teksten innebygd med papiret.
Legg på tekstlagetLag et duplikat av tekstlaget for å gjøre det mer fremtredende.
dupliser tekstlagetNå er det på tide å lage Forskyvningskort. Slå av alle lagene og lag et nytt lag og fyll det med hvit farge.
hvitt lagLag ett nytt nytt lag og lag noen mørke oppdateringer som vist på bildet nedenfor. Lagre det som displacement.jpg.
lagre som forskyvningskartDeretter slår du på alle lagene og slår av det hvite laget. Påfør Fargebalanse effekt på flekkene laget og endre fargen til oransje blek. Endelig lagre det som color_diffuse.jpg.
lagre som diffus kartSlå av alle lagene bortsett fra Hvit BG lag og lagre det som opacity_map.jpg.
lagre som opacity mapÅpne 3ds Max fil. trykk M å åpne Material Editor. Velg et tomt spor og sett color_diffuse.jpg fil i diffuse kanal. Du vil se tekstur er påført på papiret.
bruke diffus karttrykk Shift-Q nøkkel for å gjengi scenen. Du ser den svarte grensen rundt kantene på papiret. Du må eliminere denne svarte grensen med opacitets kartet.
problematiske svarte hjørnerSett opacity_map.jpg fil i diffuse kanal.
bruker opacity maptrykk Shift-Q nøkkel for å gjengi scenen. Nå vil du ikke se svart ramme lenger.
gjengi rammenNå er det på tide å bruke noen forskyvninger. Så, bruk en Rediger Poly modifikator på papirmasket.
bruke redigere polyKlikk to ganger på tessellate mulighet til å gjøre masken tessellasjon tett.
tessellate nettverketBruk nå Forflytte modifikator på papirmasket.
bruke forskyvning modifikatorKlikk på bitmap kanal og velg displacement.jpg fil.
velg forskyvningskartetSett styrkeverdien til -0.8. Du kan øke kartet Lengde og Bredde også for å få det til å passe. Du kan se at papirmassen blir forskjøvet i visningsporten i henhold til forskyvningskartet.
redusere forskyvningsbeløpettrykk Shift-Q nøkkel for å gjengi scenen. Det ser ganske bra ut.
gjengi rammenFor variasjon kan du lage noen svarte flekker i opacity kartet i Photoshop og lagre det igjen. Den vil automatisk oppdatere 3ds Maks scene.
spiller med opacity map i photoshopNå hvis du gjør scenen inn 3ds Maks, Du vil se noen hull i det gjengitte bildet. Dette skyldes de svarte flekkene laget i Photoshop.
gjengitt sceneJeg har satt noen lys i scenen. Etter gjengivelse ser det slik ut.
siste sammensatte sceneI denne opplæringen har jeg vist deg hvordan du lager et gammelt og revet papir i 3ds Max ved hjelp av ulike teksturer og kart som er laget i Photoshop. Jeg håper du har hatt opplæringen.