Opprette et animert klokke i 3ds Maksimal bruk av uttrykk og egendefinerte attributter

Uttrykk og egendefinerte attributter er en flott måte å automatisere bestemte animasjonsdata i 3d. I denne opplæringen vil Chandan Kumar forklare hvordan disse kan brukes sammen med ledningsparametere for å kontrollere rotasjonen av timer og minutter som går over et animert klokke ansikt i 3D Studio Max.


Se opplæringen:

Merk: Klikk på ikonet "Boks" for å vise opplæringen i fullskjerm HD.


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • nedlasting