Klikk på Fil menyen og velg Brukerinnstillinger.
BrukerinnstillingerKlikk på Add-ons fane. I søkeboksen skriver du inn Cellfractur og merk av i boksen som vises. Du kan lukke dette vinduet eller klikke på Lagre brukerstandard For å gjøre denne tillegget tilgjengelig som standard, hver gang du åpner Blender.
I en ny fil, trykk EN på tastaturet for å velge alle standardobjekter og trykk på del nøkkel for å slette dem.
Slett standardobjektertrykk Shift-A og velg Tekst å legge til tekstobjekt.
Legg til tekstMed teksten som er valgt, trykker du på R, X, N og skriv deretter inn 90, for å rotere teksten 90 grader i x-aksen. R er snarvei for å rotere, X for akse og N for å angi numerisk verdi.
Roter tekstenHøyreklikk på Tekst for å velge det. trykk Tab tast på tastaturet for å gå inn i redigeringsmodus og skriv inn teksten eller tittelen du vil ha. trykk Tab igjen for å gå tilbake til objektmodus.
Rediger tekstenMed teksten som er valgt, klikker du på fonter fanen i panelet Egenskaper. Trykk på mappeknappen og bla etter favorittfonten din.
Endre skriftenForhåndsvis skriften ved å klikke på miniatyrknappen. Velg skrift og klikk på Åpne skrift knapp.
Font forhåndsvisningJeg valgte OpenSans-ExtraBold for denne opplæringen.
Endelig tekstNår tekstobjektet er valgt, trykker du på Alt-C og klikk deretter på Mesh fra Tekst å konvertere teksten til et maskeobjekt.
Konverter tekst til Meshtrykk Tab å gå inn i redigeringsmodus. Velg alle hjørner ved å trykke EN tasten og trykk deretter på E å ekstrudere. Flytt musen og etter litt tykkelse, venstre klikk å bekrefte. trykk Tab igjen for å avslutte redigeringsmodus. Lagre filen ved å trykke Ctrl-S.
Ekstruder tekstentrykk Shift-A og legg til en fly.
Legg til et flytrykk R, X, N og skriv deretter inn 90 å rotere flyet 90 grader på X-aksen.
Roter flyettrykk 1 på tastaturnummeret for å komme inn i forfra. Med fly valgt, trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg alle hjørner ved å trykke på EN nøkkel. trykk S og skala planet opp for å lage bakgrunnsveggen. Venstre klikk å bekrefte.
Skal flyettrykk S og så X å skalere den langs x-aksen for å gjøre veggen litt bredere. Flytt musen og deretter venstre klikk å bekrefte. trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.
Skala langs X-aksenI objektmodus, Høyreklikk på Tekst motsette seg å velge den. Klikk på widgetknappen for å aktivere den og flytte tekstobjektet til midten av veggen.
Flytt teksten til sentrumPlasser tekstobjektet slik at det krysser veggen, og er synlig fra begge sider foran og bak på veggen. Du kan øke tykkelsen på tekstobjektet tilsvarende.
Legg teksten i midtenVelg flyet (veggen) med høyreklikk på den. Klikk på modifikator-knappen i egenskapspanelet. trykk Legg til modifikator knappen og velg boolean.
Legg til boolsk modifikatorI boolean modifikasjonspanel, under Operasjon, å velge Forskjell og under Gjenstand, skriv inn navnet på tekstobjektet (her Tekst). Du kan velge objektet når det vises i listen.
Rediger modifikatorenTil slutt klikker du på Søke om knapp for å bruke effekten av modifikatoren på veggen (flyet).
Bruk modifikatorenDu kan se at veggen har et negativt inntrykk av teksten. Velg Tekst objekt med Høyreklikk, trykk G og flytt musen for å flytte teksten for å se effekten på veggen.
Modifikator påførtMed Tekst objekt valgt (Høyreklikk på den hvis ikke) trykk del for å slette det som du ikke trenger dette lenger. Hvis du ikke vil slette det, kan du flytte det på et annet lag ved å trykke på M nøkkel og deretter klikke på lagknappen.
Slett tekstobjektetHøyreklikk på flyet for å velge det. trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. trykk Z for wireframe visning.
Trykk på Tab for å redigeretrykk 3 på tastaturnummeret for å komme inn i sideview. trykk B og dra, velg alle bakre hjørner av teksten. Pass på at du ikke velger noen andre hjørner.
Velg hjørneneKlikk på Objektdata fanen i egenskapsvinduet. Under Vertex gruppe panel, trykk på + knappen for å legge til en vertex-gruppe.
Endre navn på gruppen hvis du ønsker det, og klikk deretter på Tildele knapp. Dette vil tilordne de valgte hjørnene til vertexgruppen.
Dette bidrar til å velge gruppen når du vil i stedet for å velge kryssene individuelt.
Legg til vertex gruppeFlytt musen på 3D-visningsporten. trykk EN å avvelge alt og da EN igjen for å velge alle hjørner av flyet.
Velg alle hjørnerMed alle markerte vinkler, og i sidevisningen, trykk S nøkkel til skalering, da Y å skalere den langs Y-aksen, og skriv deretter inn 0 (null).
Du vil legge merke til fra siden at alle vinkler vil nå justeres og veggplanet er flatt som før.
Juster dem i en linjetrykk EN å avmarkere alle hjørner. I Vertex-grupper panelet klikker på Gruppe og trykk deretter på Å velge knappen for å bare velge de punktene som er tildelt den gruppen.
Velg vertex-gruppentrykk P på tastaturet for å skille de markerte hjørnene (gruppe) fra hovedveggplanet. Klikk på utvalg i Skille Meny. Hoekene er nå et eget objekt.
Gjør valget en separat gjenstandDu har to forskjellige objekter, veggen og teksten som ligger flatt. Ikke flytt noe av objektet som du trenger dem til å være justert slik at de ser sømløst ut og det er ingen hull i mellom dem.
Objekter som vises sømløstHøyreklikk på Tekst for å velge det. trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus.
Skriv inn redigeringsmodusFor å se bare det valgte objektet trykk / på tastaturnummeret. trykk EN for å velge alle hjørner. trykk E å ekstrudere. Flytt musen bakover bare litt for å gi litt tykkelse. Venstre klikk å bekrefte.
Ekstruder nettverkettrykk EN for å velge alle hjørner. trykk Ctrl-N å omberegne ansikts normaler, for å sikre at alle ansikter peker i utadgående retning. trykk / på talltastaturet igjen for å gå ut av lokalvisningsmodus. trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Lagre filen.
Velg alle hjørnerI objektmodus, Høyreklikk på tekstobjektet for å velge det. Klikk på materialer knappen i egenskapsvinduet og trykk på Ny knappen til et nytt materiale til objektet.
Legg til nytt materialeEndre navnet på materialet til alt du vil. Jeg omdøpte det til Grønn. I diffuse panel, klikk på fargen og velg en farge.
Øk Intensitet skyvekontrollen til 1.00. Du kan forlate speil verdien som den er.
Endre innstillingeneHøyreklikk på veggen for å velge den. I materialer panelet, klikk på rullegardinmenyen og velg materialet du allerede har opprettet for Tekst gjenstand.
Tilordne materiale til veggenBåde gjenstanden, veggen og teksten skal ha samme materiale slik at de ser sømløst ut og ett stykke.
Forhåndsvis effektenHøyreklikk på Tekst for å velge det. trykk T å hente ut Verktøyhylle (hvis ikke der). I Verktøy fanen, trykk på Cellfractur knapp.
Trykk på Cell Fracture-knappenI Cellfractur alternativer vindu:
De Cellfractur popup vil gå bort og skjærene genereres på neste lag, lag nummer 2.
Klikk på lag 2 knappen på visningsporten eller trykk 2 på tastaturet for å bytte til det laget. Du vil se skjærene som er generert.
Shards i andre lagtrykk B og dra velg alle delene.
Velg alle shardstrykk Ctrl-G å opprette en ny gruppe utvalgte objekter. Gi nytt navn til Gruppe til alt du vil ha. Jeg heter det skår.
Gi nytt navn til gruppenHøyreklikk noe av skjulet for å velge det. Klikk på fysikk knappen i Eiendommer panelet og trykk på Stiv kropp knapp.
Tilordne stiv kroppsdynamikk til skjæringerKryss av Aktiver deaktivering og Start Deaktivert. Dette vil holde de stive kroppene intakte i sin standardposisjon til noen annen stiv kropp rammer dem.
Endre stive kroppsinnstillingerDu må bruke denne innstillingen til alle delene. I stedet for å gjøre dem en etter en, er det en annen måte. Med shard valgt, trykk Skift-G og klikk på Gruppe. Velg gruppen du opprettet for shards. Dette vil velge alle objekter under den gruppen.
Velg gruppenI Verktøy hylle, trykk T å ta med det, klikk på fysikk og trykk på Kopier skjema Aktiv.
Dette vil kopiere de stive kroppsinnstillingene fra den aktive skjermen til alle valgte objekter. Du kan sjekke dette ved å velge noen skjær og se sine stive kroppsegenskaper i eiendomsvinduet.
Bruk innstillinger til gruppenKlikk på Sceneinnstillinger knappen i Eiendom vindu. Fjern merkingen Tyngde slik at skjærene ikke faller ned, i stedet skal de flyve bort som i rommet.
Slå av Gravitytrykk 1 på tastaturet eller klikk på lag en knapp for å bytte til det laget. Høyreklikk på veggen for å velge den. trykk M og klikk på det andre lagknappen for å flytte det til det andre laget hvor skjærene er.
Flytt fly til lag totrykk 2 på tastaturet eller klikk på lag to knapp for å bytte til andre lag. Du vil se både vegg og skjær er plassert i dette laget.
klikk på lag totrykk Shift-A og legg til en Cube. Denne kuben vil bli brukt til å slå skjærene, og gi dem en sparke og bevegelse.
Legg til en terningtrykk 1 i nummerpute for å komme inn i forfra. trykk Z å veksle på eller av ledningsrammen. Plasser terningen midt på teksten.
Plasser terningenTrykk 7 på talltastaturet for å komme inn i toppbildet. Flytt kuben bak veggen og teksten, som vist på bildet.
Plasser terningenMed kuben valgt, trykk på Tab å komme inn i redigeringsmodus. Foranfra trykker du på EN å velge alle vertikaler av terningen.
Skriv inn redigeringsmodustrykk S, X og flytt musen for å skalere kuben langs x-aksen. Skal opp det slik at det er litt større enn teksten.
Skal kubentrykk EN på tastaturet for å fjerne markeringen av alle hjørner. trykk 7 på tallerken for å komme inn i toppvisning. trykk B og dra, velg de to to toppene av terningen.
Velg de to fremre to punkteneFlytt dem frem med pil-widget eller trykk på G nøkkelen til å flytte. Jeg ga kubens forside en vinkel slik at denne siden av kuben treffer venstre side av Tekst skjærer først, etterfulgt av resten.
Flytt kryssene til forsidentrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.
trykk Skift-venstre pil å gå til den første rammen av tidslinjen. Høyreklikk på terningen for å velge den.
trykk 7 å komme inn i toppvisning, og flytte den tilbake til avstand fra teksten. trykk Jeg og klikk på plassering å sette inn en keyframe for plasseringen av terningen.
Legg til en keyframeFlytt tidslinjemarkøren til 20. ramme eller skriv inn 20 i den nåværende rammeboksen.
Flytt til ramme 20Med kuben valgt, trykk på Jeg igjen og klikk på plassering å sette inn en annen keyframe på samme sted. På denne måten vil kuben være i samme posisjon for de første 20 rammene
Legg til en annen keyframeDra timeren til rammenummeret 80 eller klikk på gjeldende rammeteller og skriv inn 80.
Flytt til ramme 80Flytt terningen fremover, slik at frontflaten krysser teksten. trykk Jeg og klikk på plassering for å sette inn en annen nøkkelramme.
Flytt kuben og legg til en keyframetrykk Gå til første ramme og trykk deretter på Spille knappen eller trykk Alt-A for å forhåndsvise animasjonen.
Spill animasjonenDu vil se at shards blir presset når kuben treffer dem. trykk Esc å stoppe animasjonen. trykk Skift-venstre pil å gå tilbake til første ramme.
Stiv kroppseffektSe også skjema i andre vinkler.
Forhåndsvis animasjonenDel 3D-visningen ved å dra hjørnet oppover.
Del 3D-visningenTrykk på redigeringsprogrammet Type knappen og velg Dope Sheet.
Velg Dope Sheet EditorDu kan justere keyframe markørene for å stille hastigheten i henhold til din smak og krav. Høyreklikk for å velge noen markør og G å flytte.
Juster keyframesFlytt musen i 3D-visningsporten og trykk 1 i tallerkenen for å komme inn i sentervisningen. Venstre klikk på midten for å bringe 3D-markøren der.
trykk Shift-A og legg til en Kamera. Bruk Z nøkkel for å bytte mellom rammemodus og solid skyggeformet modus.
Legg til et kameraHøyreklikk på kameraet for å velge det og trykk G å flytte. Plasser den foran og i avstand fra objektene. Sjekk fra toppvisning og sidevisning.
Sett kameraettrykk 0 eller ins tast inn talltastaturet for å komme inn i kameravisningen. Kontroller at scenen og teksten kommer i midten.
KameravisningI 3D-visningen, trykk Shift-A og legg til en Lampe> Sol.
Legg til lysMed Sol valgt, trykk R å rotere og gi den litt vinkel, slik at skjærene blir lys ovenfra. Sjekk også fra toppvisning. Sørg for at solen ikke peker mot veggen.
Plasser lysetMed Sol valgt, trykk på Lysinnstillinger knappen i Eiendommer panel, og endre fargen på sollys til gul. Dette vil gi en fin effekt når det reflekteres fra shards.
LampeinnstillingerKlikk på World-knappen i Egenskapspanelet.
Kuben som brukes er bare til sparke skjærer og setter dem i bevegelse, og skal ikke vises i sluttresultatet.
Flytt den til et annet lag. Velg terningen og trykk M og klikk på den tredje lagknappen for å flytte den der. På denne måten vil kuben påvirke objektene, men vil ikke bli gjengitt, hvis bare det andre laget er valgt under gjengivelse.
trykk 2 eller klikk på lag to-knappen for å angi bare det andre laget som aktivt lag.
Bytt til lag 2trykk 0 eller ins tast inn talltastaturet for å komme inn i kameravisningen. trykk F12 så se en gjengitt ramme. trykk Esc nøkkel for å avslutte forhåndsvisning.
Hvis animasjonen ikke er riktig, så aktiver det andre laget, gå til første ramme og spill av animasjonen. Den stive kroppsdynamikken vil bli cache igjen. Det kan hende du må gjøre dette når du åpner den lagrede filen.
Angi total lengde på animasjonen i henhold til kravet ditt. Spill animasjonen og noter til hvilken ramme du vil at den skal avslutte. Skriv inn nummeret i Sluttramme disk.
Sett sluttgrenseVed siden av legge til lyd. Du kan enten dele 3D-visningen videre, akkurat som jeg gjorde mens du la til Dope sheet editor, eller du kan endre doparkitoren til Video Sequence Editor.
Bytt til video sekvens editorFlytt musen i Videosekvens redaktør og trykk Shift-A og klikk på Lyd å legge til lyd. Søk etter lydklippet ditt.
Jeg brukte lydeffektfilen fra NamiNatasha. Match lyden med animasjonen. En gang til, Høyreklikk å velge og G å flytte klippene i videosekvensredigereren. Spill animasjonen for å forhåndsvise resultatene.
Legg til lydfilTrykk på Kamera (Render) -knappen i Egenskaper Panel.
Endelig slo på animasjon knappen og animasjonen begynner å gjengis.
Den gjengitte animasjonen blir lagret i katalogen du angir. Bla gjennom det og spill filen!