Opprette en isbarbar-animasjon med Maya, RealFlow og AE - Del 2

Hei folkens, i denne delen av opplæringen skal vi fokusere på pouring liquid chocolatesimuleringen i RealFlow. Vi starter med å finne måter å oppnå en stabil viskositets væskesimulering, og diskutere de forskjellige måtene å bruke den på en horisontal overflate VS en vertikal overflate. Deretter skal vi importere vår simulering til Maya, skape en skygge for den og integrere den i animasjonen.

Når du har slått opp arbeidet på del 2, går du straks over til Aetuts + for å avslutte prosjektet. Der lærer du hvordan du kompositterer alle cg-elementene sammen, og gjør alt ser sexy ut med noen etterarbeid i After Effects!

Prosjekt oversikt:
I denne tredelte opplæringen som spenner over både Cgtuts + og Aetuts +, kommer vi til å lage flytende sjokolade pouring over en merket iskrembar. For å oppnå dette bruker vi Maya til mashing og rendering. RealFlow for sjokoladesimuleringen. Og til slutt i After Effects vil vi lage sjokoladebiter og glødestrimler swoosh, så vel som den endelige sammensetningen.


Ice Cream Bar Del 3

Merk: Klikk på ikonet "Boks" for å vise opplæringen i fullskjerm HD.


Ice Cream Bar del 4


Ice Cream Bar del 5


Last ned denne opplæringen

(Videoer 3,4 og 5) 423 MB


Husk å gå over til Aetuts + for konklusjonen av dette prosjektet!