I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du legger til og animerer klissete etiketter som følger et objekt eller flere objekter i et filmklipp. For å gjøre dette bruker jeg Blender.
I en ny fil, høyreklikk på standard kube og lys og trykk del på tastaturet for å slette dem. Holde Skifte og høyreklikk for å velge flere objekter.
Slett standardobjekterVelg kameraet og trykk Alt-R for å tilbakestille rotasjonen og deretter Alt-G for å tilbakestille beliggenheten.
Tilbakestill kameraets plassering og rotasjontrykk 5 på talltasten for å bytte av perspektivmodus. trykk 3 på numpad å komme inn i siden.
Når kameraet er valgt, trykker du på R og skriv deretter (minus) -90 å rotere det 90 grader mot klokke klokt. trykk Tast inn. Flytt kameraet vekk fra midten.
Bruk 3D-manipulatoren til å flytte objektet eller du kan bruke G nøkkel.
Roter og plasser kameraetScenen og kameraoppsettet er nå klart.
Klikk på vinduetype-knappen i 3D-visningsporten og endre den til Filmklippredigerer.
Bytt til Filmklipp EditorKlikk på Åpen knappen og bla etter bevegelsesklippet du vil legge til etiketter på. Jeg brukte gratis video fra Video.net
Filmklippet er nå synlig i redigeringsprogrammet, og er klar til å spores.
Filmklipp lastetI egenskapsvinduet klikker du på kameraknappen for å få gjengivelsesinnstillinger. I dimensjoner panelet angir Sluttramme av gjengivelsesområdet.
Sett sluttrammenI redigeringsverktøyet for filmklippet, og i Clip panel, trykk på prefetch knappen slik at filmklippet er forhåndslastet til datamaskinens RAM for raskere avspilling.
Forhente klippetCtrl-primær klikk på filmklippet for å legge til markører hvor du vil legge til etiketter. Velg et høyt kontrastmønster slik at markørene er enkle å spore.
Du kan forhåndsvise mønsteret i Spor Panel.
Legge til markørerSekundær klikk på markøren for å velge den. I verktøylinjen og under Spor panel, trykk på spille knappen for å spore markøren.
Sporingsmarkørertrykk Skift-venstre pil knappen for å gå til første ramme og trykk deretter på avspillingsknappen eller trykk Alt-A å spille klippet. Du vil se at markøren er sporet.
AvspillingskontrollerTilsvarende legg til en annen markør der du vil at den neste etiketten skal vises. Velg igjen høy kontrast mønster slik at det er enkelt å spore.
Legge til og spore markørerKlikk på Gjenoppbygging menyen i verktøylinjen og velg Link tom for å spore. Dette vil legge til Tom objekt der markørene er.
Kobler tomt til sporKlikk på vinduetype knappen og bytt tilbake til 3D-visning.
Bytt tilbake til 3D-visningHer kan du se tømmene som ble generert i stedet for markører for videre bruk i 3D-visning.
3D-scene med kamera og tømmertrykk 0 i tallruten for å gå inn i kameravisningen.
KameravisningHolde Skifte og sekundærklikk på tømt for å velge dem. trykk S tasten og flytt musen til å skalere dem ned. Primær-klikk å bekrefte.
Skalering av tømmereneI egenskapspanelet, og under Bakgrunnsbilder panel, merk av i boksen ved siden av Bakgrunnsbilder.
trykk N å veksle på egenskaper panelet, hvis det ikke er synlig. Klikk på Legg til bilde knapp.
Klikk på Filmklipp knapp. Fjern merket for Kameraklipp og trykk på Åpen knappen for å bla etter filmklippet.
Klippet vil fungere som bakgrunnsreferanse som vil være nyttig når du pacer etikettene.
Innstillinger for bakgrunnsbildeBruke opacity skyvekontroll for å justere gjennomsiktigheten av bakgrunnsbilder / bilde.
Innstillinger for bakgrunnsbildeSekundærklikk på Tømme for å velge det. trykk Skift-S og velg Markør til utvalgte. Dette vil klikke 3D-markøren med tomt.
Ethvert nytt objekt som er lagt til, vises hvor 3D-markøren er.
Snapping markør å tømmetrykk Shift-A og legg til en Tekst gjenstand.
Legge til tekstI toolsshelf, under Legg til tekst panel, kryss av Juster til visning merk av i boksen, slik at Tekst vender mot kameraet.
Justere tekst til kameraHøyreklikk på Tekst for å velge det. trykk S og flytt musen for å skalere den ned.
trykk G og flytt teksten der du vil.
Skalering og plassering av tekstenMed tekst objekt valgt, trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Slett standardteksten og skriv inn navnet på etiketten.
trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.
Redigerer tekstenI eiendommer vindu, klikk på F knapp. I Font panelet klikker på mappe knappen og bla etter ønsket skrift.
Tekstinnstillingertrykk Shift-A og legg til en mesh>fly. Dette vil være bakgrunnsplanet til etiketten.
Legger til bakgrunnsplanI toolshelf og under Legg til fly panel, kryss av Alight to View avkrysningsboks slik at flyet vender mot kameraet.
Kontroller at den fremdeles er i kameravisningen.
Juster flyet til kameravisningtrykk G og flytte flyet slik at teksten kommer i midten.
trykk Z å veksle på wireframe modus.
Plassering av flyettrykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. trykk EN for å velge alle hjørner og deretter S å skalere dem ned. Primær-klikk å bekrefte.
Skalering og redigering av flyetJuster og juster punktene for å få flyet til å dekke teksten. Sekundærklikk for å velge noen hjørner og G å flytte. Du kan også bruke pil manipulatoren til å flytte kryssene.
Redigerer flyettrykk Ctrl-R å skape en kantløkke. Primær-klikk og flytt deretter musen for å få den nye sløyfen til siden. Sekundærklikk igjen for å bekrefte posisjonen til den nye sløyfeskåret.
Legge til sløyfeskjæringtrykk EN å avmarkere noen valgte hjørner.
trykk B og dra og velg de nederste to punktene.
trykk E å ekstrudere nytt ansikt.
Primær-klikk for å bekrefte stillingen.
Ekstrudering av hjørnertrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.
trykk Z å bytte av wireframe modus.
Tilbake til objektmodusSekundærklikk på teksten for å velge den.
Klikk på materialknappen i egenskapsvinduet og trykk på Ny knappen for å legge til et nytt materiale for teksten.
Legge til nytt materiale i tekstenGi nytt navn til materialet. I diffuse panel, primær-klikk på fargebjelken for å velge fargen.
Under Skyggelegging panel, kryss av shadeless avkrysningsboks for å gjøre materialet og fargen skyggefri.
MaterialinnstillingerSekundærklikk på bakgrunnen av etiketten for å velge den. Igjen, klikk på materialknappen i egenskapsvinduet og trykk på Ny knappen for å legge til et nytt materiale.
Legge til nytt materiale til etikettbakgrunnGi nytt navn til materialet til alt du vil. I diffuse panel, venstre klikk på fargebjelken for å velge fargen.
I Skyggelegging panel, kryss av shadeless avkrysnings.
MaterialinnstillingerHolde Skifte og så rett på teksten først og da sekundærklikk på etikettbakgrunnen.
trykk Ctrl-P og velg Gjenstand. Dette vil sette etikettbakgrunnsobjektet som overordnet for teksten. Dette betyr at uansett hvor du flytter etiketten, følger teksten.
ObjektforholdsinnstillingerVelg etiketten først og deretter den tomme. Holde Skifte og høyreklikk deretter på objektene for flere valg. trykk Ctrl-P og velg Gjenstand for å gjøre det tomme foreldreobjektet. Dette betyr at etikettbakgrunnen følger den tomme.
Gjør det tomme foreldreobjektettrykk EN å fjerne markeringen av alle objekter. Sekundærklikk på etikettbakgrunnen og trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg de to siste vertikaler som vist i bildet.
trykk Skift-S og velg Markør til utvalgte. Dette klikker 3D-markøren på valget.
Slår markøren til valgtrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. I verktøylinjen, under Redigere panelet, klikk på Sett opprinnelse og velg Opprinnelse til 3D-markør (trykk T å ta ut verktøylinjen hvis den er skjult).
Flytter opprinnelsespunktetDette vil snappe opprinnelsespunktet (den oransje prikken) til 3D-markøren. Dette vil være dreiepunktet for rotasjonen og skaleringen av objektet.
Opprinnelsespunkt flyttettrykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A eller trykk på avspillingsknappen for å spille av filmen. Du ser at etiketten nå følger den tomme.
Forhåndsvis filmklippettrykk B og dra, velg teksten og etikettbakgrunnen.
Velger etikettentrykk Shift-D å lage en duplikatkopi av dem. Plasser den der du vil at den andre etiketten skal være, i nærheten av den andre tomme.
Dupliserer etikettenVelg den nye etikettbakgrunnen først og deretter den tomme. trykk Ctrl-P og velg Gjenstand å gjøre det andre tomme foreldreobjektet. Nå følger den nye etikettbakgrunnen den andre tomme.
Foreldre den nye etiketten til andre tommeVelg teksten og trykk Tab og rediger eller endre teksten. trykk Tab igjen for å gå ut av redigeringsmodus.
Velg etikettbakgrunnen og trykk Tab å redigere den. Flytt og juster kantene tilsvarende. trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.
Redigerer bakgrunnsplanetGå nå til første ramme og trykk deretter på avspillingsknappen for å forhåndsvise klippet. Bruk avspillingskontrollknappene.
Forhåndsvis filmklippetPass på at du er i første ramme. Bruk avspillingsknappene til å gå til den første rammen. Klikk på Auto-Keyframe-knappen. Dette vil legge til keyframes automatisk.
Slå på Auto-KeyframeHøyreklikk på den første etiketten og trykk S og så 0 (null) for å skalere den ned.
Skaler ned etikettenGå til rammenummer 10 ved å dra tidslinjen.
Gå til bilde nummer 10Med etiketten valgt, trykk Alt-S for å tilbakestille skalaen tilbake til normal. Keyframe for skala blir automatisk satt inn.
Tilbakestill etikettstørrelsenBruk avspillingskontrollene til å gå til første ramme og deretter spille animasjonen.
Forhåndsvis animasjonGå til rammen der du vil at etiketten skal begynne å forsvinne.
Gå til siste få rammerHøyreklikk på etikettbakgrunnen og trykk S og skriv deretter inn 1. Dette vil automatisk sette inn keyframe med samme størrelse.
Sett inn et tomt keyframeDra tidslinjen for å flytte til neste par rammer.
Forhåndsvis få rammerHøyreklikk på etikettbakgrunnen og trykk S og så 0 (null) for å få det til å forsvinne.
Skal laken ned til nullGå nå til første ramme og spill animasjonen.
Forhåndsvis animasjonenGjør det samme for den andre etiketten.
Animer den andre etikettenDu kan også finjustere animasjonenes timing. Dra hjørnet av 3D-visningen for å dele vinduet.
Del 3D-visningenKlikk på vinduetype-knappen og velg Dope Sheet.
Bytt til Dope SheetHer kan du se keyframes for begge etikettene. Du kan kollapse og utvide dem ved å klikke på pilmarkøren.
Dope Sheet viewHøyreklikk på keyframe for å velge det og trykk deretter G nøkkelen til å flytte den. Du kan kompensere keyframes for en etikett slik at den vises etter den første. Forhåndsvisning av endringene ved å spille animasjonen.
Flytt keyframestrykk F12 og lag en ramme. Du vil se at filmklippet ikke vises i bakgrunnen. Du må bruke komposanten til å fikse det.
Utgitt bildeKlikk på skjermoppsettknappen og velg sammensetting.
Bytter til komponentlayoutKryss av Bruk noder avkrysnings.
Merk av for Bruk nodeneDu vil se to noder vises som standard.
Standard noderI Node-editoren trykker du på Shift-A og legg til en ny Input node. Å velge Filmklipp.
Legg til filmklippKlikk på rullegardinlisten og velg flytteklippet. Du kan også bruke Åpen knappen hvis klippet ikke vises i rullegardinlisten.
Bla etter filmklipptrykk Shift-A å legge til en annen knutepunkt. Klikk på Farge og velg Alpha Over.
Legg til blandekode - Alpha OverDette vil bidra til å blande etikettene på bakgrunnsbilder.
Alpha Over nodeKoble til Bilde utgang (gul prikk) av Alpha Over node til Bilde inngang (gul prikk) av Sammensatte node.
Koble til Alpha Over node til CompositeTilsvarende forbinder Bilde utgangskontakt av Filmklipp nod til den første Bilde inngangskontakt av Alpha Over node. Koble til Bilde utgang av Render Layers Node til den andre Bilde inngangskontakt av Alpha Over node.
Node setupKoble til Alpha sokkel av Render Layers node til fac sokkel av Alpha Over node.
Node setupI Egenskaper-vinduet klikker du på Kamera-knappen for å få ut Render-alternativene. I Skyggelegging panel, velg Gjennomsiktig til Alpha. I Postbehandling panel, kryss av sammensetting merk av i boksen.
Render InnstillingerI Produksjon panel, angi katalogen hvor du vil lagre den gjengitte filmen. Å velge MPEG for filformat. Under koding panel, velg MPEG-4 for Format og velg MPEG-4 (divx) til codec.
Render InnstillingerFilmen er klar for gjengivelse. gå til hvilken som helst ramme i mellom og trykk F12 eller gjengivelsesknappen for å lage en ramme. For å gjøre den komplette animasjonen, bruk animasjon knappen i Render panel. Pass på at dimensjoner er korrekte og samsvarer med filmklippets bilder.
Render Innstillinger