Opprette klistremerker på en filmklipp i blender

Hva du skal skape

I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du legger til og animerer klissete etiketter som følger et objekt eller flere objekter i et filmklipp. For å gjøre dette bruker jeg Blender.


Forbereder scenen

Trinn 1

I en ny fil, høyreklikk på standard kube og lys og trykk del på tastaturet for å slette dem. Holde Skifte og høyreklikk for å velge flere objekter.

Slett standardobjekter

Steg 2

Velg kameraet og trykk Alt-R for å tilbakestille rotasjonen og deretter Alt-G for å tilbakestille beliggenheten.

Tilbakestill kameraets plassering og rotasjon

Trinn 3

trykk 5 på talltasten for å bytte av perspektivmodus. trykk 3 på numpad å komme inn i siden. 

Når kameraet er valgt, trykker du på R og skriv deretter (minus) -90 å rotere det 90 grader mot klokke klokt. trykk Tast inn. Flytt kameraet vekk fra midten. 

Bruk 3D-manipulatoren til å flytte objektet eller du kan bruke G nøkkel.

Roter og plasser kameraet

Scenen og kameraoppsettet er nå klart.

Scene er klar

Legger inn filmklippet

Trinn 1

Klikk på vinduetype-knappen i 3D-visningsporten og endre den til Filmklippredigerer.

Bytt til Filmklipp Editor

Steg 2

Klikk på Åpen knappen og bla etter bevegelsesklippet du vil legge til etiketter på. Jeg brukte gratis video fra Video.net

Åpne filmklipp

Filmklippet er nå synlig i redigeringsprogrammet, og er klar til å spores.

Filmklipp lastet

Trinn 3

I egenskapsvinduet klikker du på kameraknappen for å få gjengivelsesinnstillinger. I dimensjoner panelet angir Sluttramme av gjengivelsesområdet.

Sett sluttrammen

Trinn 4

I redigeringsverktøyet for filmklippet, og i Clip panel, trykk på prefetch knappen slik at filmklippet er forhåndslastet til datamaskinens RAM for raskere avspilling.

Forhente klippet

Legge til markører og spore dem

Trinn 1

Ctrl-primær klikk på filmklippet for å legge til markører hvor du vil legge til etiketter. Velg et høyt kontrastmønster slik at markørene er enkle å spore. 

 Du kan forhåndsvise mønsteret i Spor Panel.

Legge til markører

Steg 2

Sekundær klikk på markøren for å velge den. I verktøylinjen og under Spor panel, trykk på spille knappen for å spore markøren.

Sporingsmarkører

trykk Skift-venstre pil knappen for å gå til første ramme og trykk deretter på avspillingsknappen eller trykk Alt-A å spille klippet. Du vil se at markøren er sporet.

Avspillingskontroller

Trinn 3

Tilsvarende legg til en annen markør der du vil at den neste etiketten skal vises. Velg igjen høy kontrast mønster slik at det er enkelt å spore.

Legge til og spore markører

Trinn 4

Klikk på Gjenoppbygging menyen i verktøylinjen og velg Link tom for å spore. Dette vil legge til Tom objekt der markørene er.

Kobler tomt til spor

Trinn 5

Klikk på vinduetype knappen og bytt tilbake til 3D-visning.

Bytt tilbake til 3D-visning

Her kan du se tømmene som ble generert i stedet for markører for videre bruk i 3D-visning.

3D-scene med kamera og tømmer

Opprette etiketter

Trinn 1

trykk 0 i tallruten for å gå inn i kameravisningen.

Kameravisning

Steg 2

Holde Skifte og sekundærklikk på tømt for å velge dem. trykk S tasten og flytt musen til å skalere dem ned. Primær-klikk å bekrefte.

Skalering av tømmerene

Trinn 3

I egenskapspanelet, og under Bakgrunnsbilder panel, merk av i boksen ved siden av Bakgrunnsbilder

trykk N å veksle på egenskaper panelet, hvis det ikke er synlig. Klikk på Legg til bilde knapp.

Legger til bakgrunnsvideo

Trinn 4

Klikk på Filmklipp knapp. Fjern merket for Kameraklipp og trykk på Åpen knappen for å bla etter filmklippet. 

Klippet vil fungere som bakgrunnsreferanse som vil være nyttig når du pacer etikettene.

Innstillinger for bakgrunnsbilde

Trinn 5

Bruke opacity skyvekontroll for å justere gjennomsiktigheten av bakgrunnsbilder / bilde.

Innstillinger for bakgrunnsbilde

Trinn 6

SekundærklikkTømme for å velge det. trykk Skift-S og velg Markør til utvalgte. Dette vil klikke 3D-markøren med tomt. 

Ethvert nytt objekt som er lagt til, vises hvor 3D-markøren er.

Snapping markør å tømme

Trinn 7

trykk Shift-A og legg til en Tekst gjenstand.

Legge til tekst

I toolsshelf, under Legg til tekst panel, kryss av Juster til visning merk av i boksen, slik at Tekst vender mot kameraet.

Justere tekst til kamera

Trinn 8

Høyreklikk på Tekst for å velge det. trykk S og flytt musen for å skalere den ned. 

trykk G og flytt teksten der du vil.

Skalering og plassering av teksten

Trinn 9

Med tekst objekt valgt, trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Slett standardteksten og skriv inn navnet på etiketten. 

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.

Redigerer teksten

Trinn 10

I eiendommer vindu, klikk på F knapp. I Font panelet klikker på mappe knappen og bla etter ønsket skrift.

Tekstinnstillinger

Trinn 11

trykk Shift-A og legg til en mesh>fly. Dette vil være bakgrunnsplanet til etiketten.

Legger til bakgrunnsplan

I toolshelf og under Legg til fly panel, kryss av Alight to View avkrysningsboks slik at flyet vender mot kameraet. 

Kontroller at den fremdeles er i kameravisningen.

Juster flyet til kameravisning

Trinn 12

trykk G og flytte flyet slik at teksten kommer i midten. 

trykk Z å veksle på wireframe modus.

Plassering av flyet

Trinn 13

trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. trykk EN for å velge alle hjørner og deretter S å skalere dem ned. Primær-klikk å bekrefte.

Skalering og redigering av flyet

Trinn 14

Juster og juster punktene for å få flyet til å dekke teksten. Sekundærklikk for å velge noen hjørner og G å flytte. Du kan også bruke pil manipulatoren til å flytte kryssene.

Redigerer flyet

Trinn 15

trykk Ctrl-R å skape en kantløkke. Primær-klikk og flytt deretter musen for å få den nye sløyfen til siden. Sekundærklikk igjen for å bekrefte posisjonen til den nye sløyfeskåret.

Legge til sløyfeskjæring

Trinn 16

trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. 

trykk B og dra og velg de nederste to punktene. 

trykk E å ekstrudere nytt ansikt. 

Primær-klikk for å bekrefte stillingen.

Ekstrudering av hjørner

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. 

trykk Z å bytte av wireframe modus.

Tilbake til objektmodus

Trinn 17

Sekundærklikk på teksten for å velge den. 

Klikk på materialknappen i egenskapsvinduet og trykk på Ny knappen for å legge til et nytt materiale for teksten.

Legge til nytt materiale i teksten

Gi nytt navn til materialet. I diffuse panel, primær-klikk på fargebjelken for å velge fargen. 

Under Skyggelegging panel, kryss av shadeless avkrysningsboks for å gjøre materialet og fargen skyggefri.

Materialinnstillinger

Trinn 18

Sekundærklikk på bakgrunnen av etiketten for å velge den. Igjen, klikk på materialknappen i egenskapsvinduet og trykk på Ny knappen for å legge til et nytt materiale.

Legge til nytt materiale til etikettbakgrunn

Gi nytt navn til materialet til alt du vil. I diffuse panel, venstre klikk på fargebjelken for å velge fargen. 

I Skyggelegging panel, kryss av shadeless avkrysnings.

Materialinnstillinger

Trinn 19

Holde Skifte og så rett på teksten først og da sekundærklikk på etikettbakgrunnen. 

trykk Ctrl-P og velg Gjenstand. Dette vil sette etikettbakgrunnsobjektet som overordnet for teksten. Dette betyr at uansett hvor du flytter etiketten, følger teksten.

Objektforholdsinnstillinger

Velg etiketten først og deretter den tomme. Holde Skifte og høyreklikk deretter på objektene for flere valg. trykk Ctrl-P og velg Gjenstand for å gjøre det tomme foreldreobjektet. Dette betyr at etikettbakgrunnen følger den tomme.

Gjør det tomme foreldreobjektet

Trinn 20

trykk EN å fjerne markeringen av alle objekter. Sekundærklikk på etikettbakgrunnen og trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg de to siste vertikaler som vist i bildet. 

trykk Skift-S og velg Markør til utvalgte. Dette klikker 3D-markøren på valget.

Slår markøren til valg

Trinn 21

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. I verktøylinjen, under Redigere panelet, klikk på Sett opprinnelse og velg Opprinnelse til 3D-markør (trykk T å ta ut verktøylinjen hvis den er skjult).

Flytter opprinnelsespunktet

Dette vil snappe opprinnelsespunktet (den oransje prikken) til 3D-markøren. Dette vil være dreiepunktet for rotasjonen og skaleringen av objektet.

Opprinnelsespunkt flyttet

Trinn 22

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A eller trykk på avspillingsknappen for å spille av filmen. Du ser at etiketten nå følger den tomme.

Forhåndsvis filmklippet

Trinn 23

trykk B og dra, velg teksten og etikettbakgrunnen.

Velger etiketten

trykk Shift-D å lage en duplikatkopi av dem. Plasser den der du vil at den andre etiketten skal være, i nærheten av den andre tomme.

Dupliserer etiketten

Trinn 24

Velg den nye etikettbakgrunnen først og deretter den tomme. trykk Ctrl-P og velg Gjenstand å gjøre det andre tomme foreldreobjektet. Nå følger den nye etikettbakgrunnen den andre tomme.

Foreldre den nye etiketten til andre tomme

Trinn 25

Velg teksten og trykk Tab og rediger eller endre teksten. trykk Tab igjen for å gå ut av redigeringsmodus.

Redigerer teksten

Velg etikettbakgrunnen og trykk Tab å redigere den. Flytt og juster kantene tilsvarende. trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus.

Redigerer bakgrunnsplanet

Gå nå til første ramme og trykk deretter på avspillingsknappen for å forhåndsvise klippet. Bruk avspillingskontrollknappene.

Forhåndsvis filmklippet

Animerer etikettene

Trinn 1

Pass på at du er i første ramme. Bruk avspillingsknappene til å gå til den første rammen. Klikk på Auto-Keyframe-knappen. Dette vil legge til keyframes automatisk.

Slå på Auto-Keyframe

Steg 2

Høyreklikk på den første etiketten og trykk S og så 0 (null) for å skalere den ned.

Skaler ned etiketten

Trinn 3

Gå til rammenummer 10 ved å dra tidslinjen.

Gå til bilde nummer 10

Trinn 4

Med etiketten valgt, trykk Alt-S for å tilbakestille skalaen tilbake til normal. Keyframe for skala blir automatisk satt inn.

Tilbakestill etikettstørrelsen

Bruk avspillingskontrollene til å gå til første ramme og deretter spille animasjonen.

Forhåndsvis animasjon

Trinn 5

Gå til rammen der du vil at etiketten skal begynne å forsvinne.

Gå til siste få rammer

Trinn 6

Høyreklikk på etikettbakgrunnen og trykk S og skriv deretter inn 1. Dette vil automatisk sette inn keyframe med samme størrelse.

Sett inn et tomt keyframe

Trinn 7

Dra tidslinjen for å flytte til neste par rammer.

Forhåndsvis få rammer

Trinn 8

Høyreklikk på etikettbakgrunnen og trykk S og så 0 (null) for å få det til å forsvinne.

Skal laken ned til null

Gå nå til første ramme og spill animasjonen.

Forhåndsvis animasjonen

Trinn 9

Gjør det samme for den andre etiketten.

Animer den andre etiketten

Trinn 10

Du kan også finjustere animasjonenes timing. Dra hjørnet av 3D-visningen for å dele vinduet.

Del 3D-visningen

Klikk på vinduetype-knappen og velg Dope Sheet.

Bytt til Dope Sheet

Trinn 11

Her kan du se keyframes for begge etikettene. Du kan kollapse og utvide dem ved å klikke på pilmarkøren.

Dope Sheet view

Trinn 12

Høyreklikk på keyframe for å velge det og trykk deretter G nøkkelen til å flytte den. Du kan kompensere keyframes for en etikett slik at den vises etter den første. Forhåndsvisning av endringene ved å spille animasjonen.

Flytt keyframes

Komposisjon og rendering av den endelige klippen

Trinn 1

trykk F12 og lag en ramme. Du vil se at filmklippet ikke vises i bakgrunnen. Du må bruke komposanten til å fikse det.

Utgitt bilde

Steg 2

Klikk på skjermoppsettknappen og velg sammensetting.

Bytter til komponentlayout

Trinn 3

Kryss av Bruk noder avkrysnings.

Merk av for Bruk nodene

Du vil se to noder vises som standard.

Standard noder

Trinn 4

I Node-editoren trykker du på Shift-A og legg til en ny Input node. Å velge Filmklipp.

Legg til filmklipp

Klikk på rullegardinlisten og velg flytteklippet. Du kan også bruke Åpen knappen hvis klippet ikke vises i rullegardinlisten.

Bla etter filmklipp

Trinn 5

trykk Shift-A å legge til en annen knutepunkt. Klikk på Farge og velg Alpha Over.

Legg til blandekode - Alpha Over

Dette vil bidra til å blande etikettene på bakgrunnsbilder.

Alpha Over node

Trinn 6

Koble til Bilde utgang (gul prikk) av Alpha Over node til Bilde inngang (gul prikk) av Sammensatte node.

Koble til Alpha Over node til Composite

Trinn 7

Tilsvarende forbinder Bilde utgangskontakt av Filmklipp nod til den første Bilde inngangskontakt av Alpha Over node. Koble til Bilde utgang av Render Layers Node til den andre Bilde inngangskontakt av Alpha Over node.

Node setup

Trinn 8

Koble til Alpha sokkel av Render Layers node til fac sokkel av Alpha Over node.

Node setup

Trinn 9

I Egenskaper-vinduet klikker du på Kamera-knappen for å få ut Render-alternativene. I Skyggelegging panel, velg Gjennomsiktig til Alpha. I Postbehandling panel, kryss av sammensetting merk av i boksen.

Render Innstillinger

Trinn 10

I Produksjon panel, angi katalogen hvor du vil lagre den gjengitte filmen. Å velge MPEG for filformat. Under koding panel, velg MPEG-4 for Format og velg MPEG-4 (divx) til codec.

Render Innstillinger

Trinn 11

Filmen er klar for gjengivelse. gå til hvilken som helst ramme i mellom og trykk F12 eller gjengivelsesknappen for å lage en ramme. For å gjøre den komplette animasjonen, bruk animasjon knappen i Render panel. Pass på at dimensjoner er korrekte og samsvarer med filmklippets bilder.

Render Innstillinger