Dekonstruere fjellene i TRON Legacy med Joel LeLièvre

Når TRON ble løslatt langt tilbake i 1982, det blåste folks sinn med det er kult visuell stil og banebrytende effekter. Og det er etterfølger, 2010 TRON: Legacy var ikke annerledes. Filmen inneholdt fantastisk kunstretning, flotte visualer og noen av de kuleste effektene vi har sett ennå.

I dag er vi velkommen til en av de ansvarlige mennene, Visual Effects Artist Joel LeLièvre, som fungerte som CG Supervisor på filmen. I denne opplæringen tar Joel deg inne i Tron: Legacy hvor han vil dekonstruere en av de mange bildene han jobbet med for filmen. Og vise deg hvordan han brukte en kombinasjon av 3D Studio Max og PFlow for å lage et allsidig system som brukes til å konstruere de distinkte fjellene som ses i filmens Solar Sailor-sekvens.


Ekstra filer / skript:

  • Last ned 3ds Max scenefil (er) for dette prosjektet
  • Ta tak i "Snapshot As Mesh" -skriptet fra Scriptspot (takk til Bobo!)

Opplæringen

Merk* Alle bilder og referanser av TRON: Legacy, som brukes i oppretting av denne opplæringen, tilhører Walt Disney Pictures.