Denne serien vil gi deg en solid introduksjon til tegnmodellering i Blender, da du jobber gjennom etableringen av en detaljert kvinnelig karakter trinn for trinn.
Last ned bilder i ansiktet.
Start Blender-programmet. Du vil se standard forhåndsvisning, med et kamera, et primitivt terning og et punktlys i scenen.
Før vi begynner modellering, må vi fjerne kameraet og lyset fra scenen. Så velg Kamera og Lys ved å trykke på Skifte nøkkel og Høyreklikk på hver, og trykk deretter på enten X eller Slett nøkkel. En popup-meny vil vises i visningsporten, velg Slett beordre å fjerne de valgte objektene fra scenen.
Nå må vi sette opp referansebilder i front og sidevisning. Så gå til Se> Front eller trykk på 1 nøkkel på numpad å hoppe inn i Front view.
trykk N nøkkel for å åpne Eiendommer panel av det valgte visningspartiet som vist på bildet nedenfor. Her kan du angi verdiene for de fremre kameraegenskapene.
Skru på Bakgrunnsbilder knappen, og klikk deretter på rullegardinpilen for å utvide egenskapene. Klikk på Legg til bilde knappen og deretter på Åpen knapp.
Dette åpner nettleservinduet. Gå til din lokale harddisk og velg referansebildefilen.
Deretter klikker du på Alle visninger knappen og velg Front kommandoen fra fly-ut-menyen for å vise bildet i forfra.
Etter samme prosess importerer vi sideprofilbildet til venstre. Så gå til Vis> Venstre eller trykk 3 på numpad å hoppe inn i Venstre view.
I eiendomsinnstillingspanelet klikker du på Legg til bilde knappen og deretter på Åpen knapp.
Klikk på Alle visninger og velg Venstre kommando fra fly-ut-menyen for å vise bildet i kun venstre visning.
Mens i Front utsikt, Høyreklikk på Cube for å velge det. Klikk deretter på Modus knappen og velg Redigeringsmodus i Modes Liste som vist under.
Med Cube valgt, trykk på EN nøkkel for å velge alle kubens hjørner.
Med alle kryssene som er valgt, trykker du på Slett tast på tastaturet og velg deretter toppunkter i fly-ut-menyen.
Denne handlingen sletter alle kryssene i kuben, men du vil fortsatt se en enkelt oransjefarget prikk i visningsporten. Nå klikker du på Objektmodifikatorer knappen og deretter på Legg til modifikator utløserknapp. Dette åpner modifikatorlisten.
Velg Speil modifikator fra listen.
Klikk på Objektvisning knappen og velg Rammeverk visningsmodus.
Gå med standardinnstillingene for Mirror modifier. Og nå begynner vi å modellere ansiktet i fronten.
Zoom inn på høyre øye i Front utsikt. Med Styre tastetrykk, fortsett å klikke rundt øyeplanen som vist på bildet nedenfor.
Med Skifte tastetrykk, Høyreklikk på start og sluttpunktene. Så gå til Mesh> Edges> Make Edge / Face, eller trykk på F nøkkel for å koble sammen hjørnene sammen.
Nå vil vi ekstrudere kantene for å utvide topologien til masken rundt øyet. Så klikk på Edge Selection modus knappen for å hoppe inn Kant valgmodus.
Velg alle kantene ved å trykke på Skifte nøkkel og Høyreklikk (eller trykk på EN nøkkel to ganger) for å velge alle kantene.
Med kantlinjene på øyet som er valgt, trykker du på E tast eller klikk på Extrude Region knappen for å ekstrudere de valgte kantene. trykk S nøkkel til å skala de ekstruderte kantene og dra markøren litt utover.
Etter ekstrudering og skalering av kantene, gå til Vertex valgmodus igjen.
Vi må nå ordne de ytre toppene riktig, som vist.
Med de to øvre hjørne kantene valgt, Extrude dem ved å trykke på E nøkkel og flytt deretter kantene opp.
I Vertex valgmodus, sørg for at vertikene er riktig tilpasset det speilede nettverket.
trykk EN nøkkel for å velge alle kryssene.
Hopp inn i Venstre vis ved å trykke Kontroll-3 på numpad.
Hvis du vil se to (eller flere) visningspaneler samtidig, klikker du og drar på Split View Panel knappen som vist på bildet nedenfor. Endre delt visningsport til Front ved å gå til Se> Front kommando eller ved å trykke 1 på numpad.
Nå, velg de to hjørnepunktene og flytt dem tilbake i henhold til sidereferansebildet for å få øyet til å skisse en avrundet form.
Med de øvre og nedre parene av vertikaler valgt, ordne dem i henhold til den avrundede formen på øyet som vises på referansebildet.
På samme måte skal du ordne nesepunkter i både front og venstre visningspaneler i henhold til referansebildene.
trykk 5 nøkkel på numpad å hoppe inn i Perspektiv se for å sjekke nettverket. Du kan også endre fra wireframe-modus til Shaded modus, ved å trykke på Visningsmetode modus knappen nederst på skjermen.
Extrude en annen kant fra nedre øyet og dra den mot nesområdet.
Deretter velger du to flere kanter og deretter Extrude og flytt dem ned til leppen. Ordne også hjørnene i venstre og fremre visning i henhold til referansebildene.
Velg alle tre øvre ekstruderte kanter og gå til Redigere panelet, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 3. Dette vil legge til flere kanter til nettverket.
Gjennom samme prosess har jeg også delt opp de andre delene av nettverket.
Nå ordne kryssene forsiktig i Front se, akkurat som jeg har vist nedenfor.
For å sveise knutepunktene sammen, velg to tilsvarende hjørner og trykk Alt-M. I fly-ut-menyen velger du På Senter å slå sammen de valgte punktene.
Ved å bruke denne teknikken har jeg slått sammen alle tilhørende knutepunkter sammen.
Hopp inn i Perspektiv se ved å gå til Se> Se perspektiv (eller ved å trykke 5 på numpad) for å legge til litt mer detalj og arrangere kantene for å skape en realistisk følelse av dybde for ansiktet.
Velg de to kanter som er angitt nedenfor på øvre nese og Extrude dem to ganger. Flytt de ekstruderte kantene litt ned mot den nedre nesen.
Hopp inn i Front se og slå sammen de tilsvarende kryssene sammen som vist på bildet nedenfor.
Ordne også de ekstruderte kryssene i henhold til sidereferansebildet i Side utsikt.
Extrude de to kantene langs overleppen litt for å skape en tynn kontur for leppen.
Etter samme prosess, Extrude sidekantene på overleppens kantlinje mot midten av ansiktet og deretter flytte dem opp til neseborene som vist.
Gå igjen sammen med kryssene Alt-M som vi gjorde tidligere.
Nå må vi gjøre området rundt nesenes spiss. Så Extrude en kant og flytt den ned til nedre neseboret som vist.
Også Slå sammen de tilsvarende kryssene sammen.
Med de to verticies som er angitt nedenfor, velg, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 1.
Slå på Kant valgmodus og Extrude de to kantene, og dra dem deretter til nedre nesebor som vist.
Slå sammen de tilsvarende åpne hjørner sammen for å dekke det åpne området.
For detaljerte deformasjoner og skulpturer trenger vi flere kanter. Så med de fire kantene som er angitt nedenfor, velg, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 1.
Etter at du har delt opp kantene, juster du hjørnene rundt nesespissen i henhold til referansebildene.
Deretter bruker vi knivverktøyet til å dele ansiktene. Så med Kniv verktøy valgt, Venstre klikk på kantene vi vil dele, og trykk deretter på Tast inn nøkkel til slutt med knivverktøyet.
Igjen, juster nettets topologi i begge Front og Side visninger.
Med Kniv verktøy valgt igjen, koble de tre kanter som er angitt i bildet nedenfor. Et triangulert ansikt vil bli opprettet i prosessen, men vær ikke bekymret for det. Vi vil ta vare på det senere. trykk Tast inn nøkkel til slutt med knivverktøyet.
Juster kantene og nettstrømmen i henhold til neseoverflaten som vist.
Mens i Perspektiv se, bruk Kniv verktøyet igjen å skape en ytterligere kantløkke for å legge til ytterligere detaljer i nesen.
Lag en annen vertikal kantsløyfe for å legge til detaljer i neseborhullet.
Nå Sett inn tre flere kutt rundt det nedre neseboret for å legge til detaljer.
Juster kryssene for å danne et riktig sted for neseboret. Så hopp inn i Ansikt valgmodus og velg nesebor ansiktet.
Med nesebor ansiktet valgt, trykk på E nøkkel for Extrude kommando og deretter Extrude nesebor ansiktet i nesen for å skape et hull.
Vi har nå fullført nesen og overleppen. Du kan sjekke modellen ut ved å gå inn Gjenstand Modus.
Med nettverket valgt, klikk på modifier knappen på verktøylinjen og deretter på Legg til modifikator knapp. Velg Inndelingsflate kommandoen fra listen.
Etter påføring av Inndelingsflate, øke Utsikt verdi til 2. Du vil se trinnene av glatthet blir brukt på nettverket i visningsporten.
Jo høyere Subdivision visningsverdien er, jo glattere nettverket blir.
Når du har sjekket glattheten på nettverksdetaljene, setter du inn Se underdelinger verdi til 0 en gang til.
Vi har nå fullført den første fasen av vår tegnmodell. I neste del av serien vil vi gå videre herfra og fullføre resten av ansiktet.
Hvis du er interessert i å få litt ekstra hjelp med å lage din egen 3D-modell, ta en titt på vår samling av 3D-modelleringsleverandører over på Envato Studio. Det er en fin måte å raskt komme i gang hvis du ikke er sikker på hvor du skal begynne!