Female Character Modeling i Blender Del 1

Hva du skal skape

Denne serien vil gi deg en solid introduksjon til tegnmodellering i Blender, da du jobber gjennom etableringen av en detaljert kvinnelig karakter trinn for trinn.

1. Sette opp bildehenvisningen

Last ned bilder i ansiktet.

Trinn 1

Start Blender-programmet. Du vil se standard forhåndsvisning, med et kamera, et primitivt terning og et punktlys i scenen.

Steg 2

Før vi begynner modellering, må vi fjerne kameraet og lyset fra scenen. Så velg Kamera og Lys ved å trykke på Skifte nøkkel og Høyreklikk på hver, og trykk deretter på enten X eller Slett nøkkel. En popup-meny vil vises i visningsporten, velg Slett beordre å fjerne de valgte objektene fra scenen.

Trinn 3

Nå må vi sette opp referansebilder i front og sidevisning. Så gå til Se> Front eller trykk på 1 nøkkel på numpad å hoppe inn i Front view.

Trinn 4

trykk N nøkkel for å åpne Eiendommer panel av det valgte visningspartiet som vist på bildet nedenfor. Her kan du angi verdiene for de fremre kameraegenskapene.

Trinn 5

Skru på Bakgrunnsbilder knappen, og klikk deretter på rullegardinpilen for å utvide egenskapene. Klikk på Legg til bilde knappen og deretter på Åpen knapp.

Trinn 6

Dette åpner nettleservinduet. Gå til din lokale harddisk og velg referansebildefilen.

Trinn 7

Deretter klikker du på Alle visninger knappen og velg Front kommandoen fra fly-ut-menyen for å vise bildet i forfra.

Trinn 8

Etter samme prosess importerer vi sideprofilbildet til venstre. Så gå til Vis> Venstre eller trykk 3numpad å hoppe inn i Venstre view.

Trinn 9

I eiendomsinnstillingspanelet klikker du på Legg til bilde knappen og deretter på Åpen knapp.

Trinn 10

Klikk på Alle visninger og velg Venstre kommando fra fly-ut-menyen for å vise bildet i kun venstre visning.

2. begynner å modellere ansiktet

Trinn 1

Mens i Front utsikt, Høyreklikk Cube for å velge det. Klikk deretter på Modus knappen og velg Redigeringsmodus i Modes Liste som vist under.

Steg 2

Med Cube valgt, trykk på EN nøkkel for å velge alle kubens hjørner.

Trinn 3

Med alle kryssene som er valgt, trykker du på Slett tast på tastaturet og velg deretter toppunkter i fly-ut-menyen.

Trinn 4

Denne handlingen sletter alle kryssene i kuben, men du vil fortsatt se en enkelt oransjefarget prikk i visningsporten. Nå klikker du på Objektmodifikatorer knappen og deretter på Legg til modifikator utløserknapp. Dette åpner modifikatorlisten.

Trinn 5

Velg Speil modifikator fra listen.

Trinn 6

Klikk på Objektvisning knappen og velg Rammeverk visningsmodus.

Trinn 7

Gå med standardinnstillingene for Mirror modifier. Og nå begynner vi å modellere ansiktet i fronten.

Trinn 8

Zoom inn på høyre øye i Front utsikt. Med Styre tastetrykk, fortsett å klikke rundt øyeplanen som vist på bildet nedenfor.

Trinn 9

Med Skifte tastetrykk, Høyreklikk på start og sluttpunktene. Så gå til Mesh> Edges> Make Edge / Face, eller trykk på F nøkkel for å koble sammen hjørnene sammen.

Trinn 10

Nå vil vi ekstrudere kantene for å utvide topologien til masken rundt øyet. Så klikk på Edge Selection modus knappen for å hoppe inn Kant valgmodus.

Trinn 11

Velg alle kantene ved å trykke på Skifte nøkkel og Høyreklikk (eller trykk på EN nøkkel to ganger) for å velge alle kantene.

Trinn 12

Med kantlinjene på øyet som er valgt, trykker du på E tast eller klikk på Extrude Region knappen for å ekstrudere de valgte kantene. trykk S nøkkel til å skala de ekstruderte kantene og dra markøren litt utover.

Trinn 13

Etter ekstrudering og skalering av kantene, gå til Vertex valgmodus igjen.

Trinn 14

Vi må nå ordne de ytre toppene riktig, som vist.

Trinn 15

Med de to øvre hjørne kantene valgt, Extrude dem ved å trykke på E nøkkel og flytt deretter kantene opp.

Trinn 16

I Vertex valgmodus, sørg for at vertikene er riktig tilpasset det speilede nettverket.

Trinn 17

trykk EN nøkkel for å velge alle kryssene.

Trinn 18

Hopp inn i Venstre vis ved å trykke Kontroll-3 numpad.

Trinn 19

Hvis du vil se to (eller flere) visningspaneler samtidig, klikker du og drar på Split View Panel knappen som vist på bildet nedenfor. Endre delt visningsport til Front ved å gå til Se> Front kommando eller ved å trykke 1numpad.

Trinn 20

Nå, velg de to hjørnepunktene og flytt dem tilbake i henhold til sidereferansebildet for å få øyet til å skisse en avrundet form.

Trinn 21

Med de øvre og nedre parene av vertikaler valgt, ordne dem i henhold til den avrundede formen på øyet som vises på referansebildet.

Trinn 22

På samme måte skal du ordne nesepunkter i både front og venstre visningspaneler i henhold til referansebildene.

Trinn 23

trykk 5 nøkkel på numpad å hoppe inn i Perspektiv se for å sjekke nettverket. Du kan også endre fra wireframe-modus til Shaded modus, ved å trykke på Visningsmetode modus knappen nederst på skjermen.

3. Blokkerer nesen og leppene

Trinn 1

Extrude en annen kant fra nedre øyet og dra den mot nesområdet.

Steg 2

Deretter velger du to flere kanter og deretter Extrude og flytt dem ned til leppen. Ordne også hjørnene i venstre og fremre visning i henhold til referansebildene.

Trinn 3

Velg alle tre øvre ekstruderte kanter og gå til Redigere panelet, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 3. Dette vil legge til flere kanter til nettverket.

Trinn 4

Gjennom samme prosess har jeg også delt opp de andre delene av nettverket.

Trinn 5

Nå ordne kryssene forsiktig i Front se, akkurat som jeg har vist nedenfor.

Trinn 6

For å sveise knutepunktene sammen, velg to tilsvarende hjørner og trykk Alt-M. I fly-ut-menyen velger du Senter å slå sammen de valgte punktene.

Trinn 7

Ved å bruke denne teknikken har jeg slått sammen alle tilhørende knutepunkter sammen.

Trinn 8

Hopp inn i Perspektiv se ved å gå til Se> Se perspektiv (eller ved å trykke 5numpad) for å legge til litt mer detalj og arrangere kantene for å skape en realistisk følelse av dybde for ansiktet.

Trinn 9

Velg de to kanter som er angitt nedenfor på øvre nese og Extrude dem to ganger. Flytt de ekstruderte kantene litt ned mot den nedre nesen.

Trinn 10

Hopp inn i Front se og slå sammen de tilsvarende kryssene sammen som vist på bildet nedenfor.

Trinn 11

Ordne også de ekstruderte kryssene i henhold til sidereferansebildet i Side utsikt.

Trinn 12

Extrude de to kantene langs overleppen litt for å skape en tynn kontur for leppen.

Trinn 13

Etter samme prosess, Extrude sidekantene på overleppens kantlinje mot midten av ansiktet og deretter flytte dem opp til neseborene som vist.

Trinn 14

Gå igjen sammen med kryssene Alt-M som vi gjorde tidligere.

Trinn 15

Nå må vi gjøre området rundt nesenes spiss. Så Extrude en kant og flytt den ned til nedre neseboret som vist.

Trinn 16

Også Slå sammen de tilsvarende kryssene sammen.

Trinn 17

Med de to verticies som er angitt nedenfor, velg, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 1.

Trinn 18

Slå på Kant valgmodus og Extrude de to kantene, og dra dem deretter til nedre nesebor som vist.

Trinn 19

Slå sammen de tilsvarende åpne hjørner sammen for å dekke det åpne området.

Trinn 20

For detaljerte deformasjoner og skulpturer trenger vi flere kanter. Så med de fire kantene som er angitt nedenfor, velg, klikk på dele knappen og hold den Antall kutt verdi på 1.

Trinn 21

Etter at du har delt opp kantene, juster du hjørnene rundt nesespissen i henhold til referansebildene.

Trinn 22

Deretter bruker vi knivverktøyet til å dele ansiktene. Så med Kniv verktøy valgt, Venstre klikk på kantene vi vil dele, og trykk deretter på Tast inn nøkkel til slutt med knivverktøyet.

Trinn 23

Igjen, juster nettets topologi i begge Front og Side visninger.

Trinn 24

Med Kniv verktøy valgt igjen, koble de tre kanter som er angitt i bildet nedenfor. Et triangulert ansikt vil bli opprettet i prosessen, men vær ikke bekymret for det. Vi vil ta vare på det senere. trykk Tast inn nøkkel til slutt med knivverktøyet.

Trinn 25

Juster kantene og nettstrømmen i henhold til neseoverflaten som vist.

Trinn 26

Mens i Perspektiv se, bruk Kniv verktøyet igjen å skape en ytterligere kantløkke for å legge til ytterligere detaljer i nesen.

Trinn 27

Lag en annen vertikal kantsløyfe for å legge til detaljer i neseborhullet.

Trinn 28

Nå Sett inn tre flere kutt rundt det nedre neseboret for å legge til detaljer.

Trinn 29

Juster kryssene for å danne et riktig sted for neseboret. Så hopp inn i Ansikt valgmodus og velg nesebor ansiktet.

Trinn 30

Med nesebor ansiktet valgt, trykk på E nøkkel for Extrude kommando og deretter Extrude nesebor ansiktet i nesen for å skape et hull.

4. Legge til underavdelingsmodifikatoren

Trinn 1

Vi har nå fullført nesen og overleppen. Du kan sjekke modellen ut ved å gå inn Gjenstand Modus.

Steg 2

Med nettverket valgt, klikk på modifier knappen på verktøylinjen og deretter på Legg til modifikator knapp. Velg Inndelingsflate kommandoen fra listen.

Trinn 3

Etter påføring av Inndelingsflate, øke Utsikt verdi til 2. Du vil se trinnene av glatthet blir brukt på nettverket i visningsporten.

Trinn 4

Jo høyere Subdivision visningsverdien er, jo glattere nettverket blir.

Trinn 5

Når du har sjekket glattheten på nettverksdetaljene, setter du inn Se underdelinger verdi til 0 en gang til.

Konklusjon

Vi har nå fullført den første fasen av vår tegnmodell. I neste del av serien vil vi gå videre herfra og fullføre resten av ansiktet.

Ekstra ressurser

Hvis du er interessert i å få litt ekstra hjelp med å lage din egen 3D-modell, ta en titt på vår samling av 3D-modelleringsleverandører over på Envato Studio. Det er en fin måte å raskt komme i gang hvis du ikke er sikker på hvor du skal begynne!