Female Character Modeling i Blender Del 2

Hva du skal skape

I den andre delen av serien fortsetter vi å jobbe med vår tegnes hode og legge til ører, skaller og kjeve.

1. Opprette leppene

Trinn 1

La oss nå begynne å lage undersiden av undersiden. Slå på Kant valgmodus og Redigere modus og velg deretter sidekanten på overleppen.

Steg 2

Fortsett å ekstrudere kanten Seks ganger langs leppestillingen, som vist i det følgende bildet.

Trinn 3

Juster undersiden av undersiden av undersiden i sidevisningen i henhold til sideprofilbildet.

stes. 4

Mens i Kant valgmodus, velg Fem kanter på overleggen som vist i det følgende bildet.

Trinn 5

Med kantene som er valgt, trykker du på E og Extrude kantene nedover.

Trinn 6

Juster kryssene både foran og venstre.

Trinn 7

Med de angitte vertikale kantene som er valgt, klikker du på dele knappen og sett deretter Antall kutt verdi til 2.

Trinn 8

Hopp inn i perspektivvisningen og juster overdelene for å lage en riktig flyt for leppene, som vist på bildet nedenfor.

Trinn 9

Etter samme prosess, Extrude underleppen kanter oppover.

Trinn 10

Extrude kantene en gang til og skyv dem inn i munnen.

Trinn 11

Velg fire vertikale kanter på underleppen.

Og klikk deretter på dele knappen, hold den Antall kutt verdi på 2.

Slå på Vertex valgmodus og deretter justere underleppeformen mens du ser i både front og venstre visning.

2. Opprette skallen

Trinn 1

Velg To kanter av venstre side øye og Extrude dem Seks ganger mot baksiden av hodet.

Steg 2

Hopp nå til oversikten ved å trykke 7 på numpad. Juster deretter de ekstruderte kantene for å lage en rund form som vist på bildet nedenfor.

3. Opprette kjeven

Trinn 1

For å blokkere kjeften, velger vi En kanten fra øreområdet og deretter Extrude den sju ganger opp til haken, som vist på bildet.

Steg 2

Etter ekstrudering skal du justere kantene i både front- og sidevisninger i henhold til referansebildene.

4. Opprette halsen

Trinn 1

Hopp i perspektivvisningen og velg Tre kanter av den bakre skallen vist, da Extrude dem nedover.

Fortsett å ekstrudere kantene Seks ganger langs rygg- og nakkelinjen i referansebildet.

Steg 2

Velg Tre kanter på baksiden og Extrude dem fire ganger mot forsiden av nakken, som vist på bildet.

Hopp inn i perspektivvisningen og juster kantene for å danne en skikkelig nakkeform.

Juster også hjørnene i forsiden.

5. Opprette hodet

Trinn 1

Nå skal vi fullføre blokkering av hodet. Velg toppen Tre kanter på ryggen skalle.

Med kantene valgt, Extrude Ni ganger langs hodelinjen i henhold til referansebildet.

6. Fylle hullene

Trinn 1

Nå må vi fylle hullene mellom polygonene. Først vil vi fylle gapet mellom haken og underleppen. Lar sitte på kanten av haken i to.

Med den nederste lekkant og hakkant valgt, klikker du påde mesh menyen og gå til Ansikter> Lag EdgeFace, eller trykk F.

Etter samme prosess lager vi resten av ansiktene som vist i bildet nedenfor.

Steg 2

Med fire kanter av kinnområdet valgt, Extrude dem en gang.

Trinn 3

Etter ekstrudering, Slå sammen de tilsvarende vertices sammen bruker Alt-M.

Trinn 4

Nå med alle Fem kanter velges, klikk på dele knappen og sett inn Antall kutt verdi til 3.

Extrude leppens hjørnekant en gang da Slå sammen de tilsvarende hjørner.

Extrude kanten ytterligere en gang til (på samme måte) og da Slå sammen de tilsvarende kryssene sammen.

Trinn 5

Hopp inn i sidevisningen og ordne kryssene i henhold til referansebildet.

Velg de angitte kanter og Extrude dem nedover, som vist på bildet.

Følg den samme prosessen, fortsett å ekstrudere kantene for å fullføre kinndelen. Også Slå sammen de tilsvarende hjørner sammen for å fylle gapet.

Trinn 6

Med de fremre nakken kantene valgt, klikk på dele knappen og sett inn Antall kutt verdi til 2.

Velg først en hakkant, og velg deretter sin parallelle og tilsvarende nakkekant. Og trykk F til Bro dem sammen.

På samme måte, vi Bro kantene sammen og fyll gapet som vist på bildet.

Trinn 7

Hopp inn i perspektivvisningen og velg en av pannekanten. Med ringsløyfen på denne pannekanten valgt, klikk på dele knappen og sett inn Antall kutt verdi til 1.

Etter å dele opp kanten. Velg den nedre hodekanten, og velg deretter den øvre hodekanten og trykk F til Bro dem sammen, som vist i bildet nedenfor.

Følg samme fremgangsmåte, fullfør pannen.

Bruk samme metode igjen, fyll hullet for å fullføre hele hodet.

Trinn 8

For eyeball referanse, har jeg laget to Spheres inne i øyekontaktene.

7. Skape øret

Trinn 1

Nå skal vi gjøre tegnets øre. Så vi holder hovedmasken inn Objektmodus og nå skal vi skape øret fra et nytt flymaske.

Steg 2

For å opprette et nytt flymaske, klikk på Legg til menyen i toppmenyen og deretter gå til Mesh> Fly.

Trinn 3

Mens du ser i både perspektiv og sidevisninger, lager du planetmasket rundt øreområdet som vist i bildet nedenfor.

Trinn 4

Slå på med flymaskene valgt Redigeringsmodus.

Trinn 5

I Vertex utvalg modus, rediger planformen og plasser den ved øvre startkant som vist i referansebildet.

Trinn 6

la oss Extrude kanten om 11 ganger langs øreoversikten, i henhold til referansebildet.

Trinn 7

Juster hjørnene på øremasken både i front- og sidevisninger i henhold til strømmen av ørediagrammet

Trinn 8

I Edge Selection modus, velg ytre kanter, trykk E og så Extrude kantene litt innvendig. Trykk deretter på Tast inn for å avslutte ekstruderingskommandoen.

Trinn 9

Etter samme prosess, Extrude De indre kantene er også litt innvendig.

Trinn 10

Velg og Extrude den angitte indre kanten Fem Tidspunkter etter øret diagrammet, som vist i bildet nedenfor.

Trinn 11

Med alle de nye ekstruderte kantene valgt, klikker du på mesh menyen og deretter gå til Kanter> Subdivide.

Trinn 12

Igjen, velg og Extrude en annen indre kant Tre Tidspunkter etter øret diagrammet som vist på bildet nedenfor.

Trinn 13

Nå må vi slå sammen begge ekstruderte kanter sammen. Så velg hver ende av de ekstruderte kantene og smelter dem sammen med Alt-M.

Trinn 14

Nå gå videre og Extrude kanten videre som vist i det følgende bildet.

Trinn 15

Slå sammen de tilsvarende kryssene i den ekstruderte kanten med hoved øremasken, som vist på bildet nedenfor.

Trinn 16

Deretter går til Kant valgmodus og velg sist Tre kanter.

Trinn 17

Extrude Den valgte kanter oppover Fem tider til øyets startpunkt.

Trinn 18

Slå sammen de tilsvarende hodene i begge ender sammen.

Trinn 19

Nå må vi fylle hullene. Så med kantkanten sløyfe valgt, klikk på mesh menyen og deretter gå til Ansikter> Fyll kommando, eller trykk Alt-F å fylle gapet mellom polygonene.

Fylling av hullene med denne metoden skaper noen uønskede kanter, så vi må fjerne dem. Med de uønskede kantene valgt, trykk på X eller Slett tasten og velg deretter Løse opp fra listen.

Trinn 20

For å dele ansiktene, vil vi bruke Kniv verktøy. Velg Kniv verktøyet i hovedverktøylinjen.

Del ansiktene med Kniv verktøy for å skape bedre løkker.

Trinn 21

Vi kan bruke en annen kommando for å fylle hullene, men uten å generere noen kanter. Så med kantkanter som er valgt, klikker du på mesh menyen og deretter gå til Ansikter> Gjør kant ansikt, eller trykk F å fylle gapet mellom polygonene.

Trinn 22

Bruk nå Kniv verktøy for å dele ansiktet og opprette de nødvendige kantslingene.

Trinn 23

Med siste kantkanter valgt, trykk E og Extrude de valgte kantkanter. Trykk deretter på S og Scale ned de ekstruderte kantene og flytt dem innvendig. Trykk slutt Tast inn for å fullføre ekstruderingsoperasjonen.

8. Bli med på hodet og øreprosessen

Trinn 1

Nå må vi felles både hodet og øremasken sammen. Først hold øremasken inn Gjenstand modus og velg deretter både øre og hodetmasker

Steg 2

Med begge maskene valgt, klikk på Gjenstand menyen og velg Bli med, eller trykk Kontroll-J å tilgrense de valgte maskene.

På denne måten har vi festet øremasken med hodemasken.

Trinn 3

Nå med hodet valgt, slå på Redigere modus. Slå deretter på Ansikt valgmodus og velg deretter fire ansikter som vises i bildet.

Når ansiktene er valgt, trykker du på Slett (eller X tast) og velg deretter ansikter fra fly-ut-menyen for å slette ansiktene.

Trinn 4

Ved siden av å gjemme den speilede delen av hodet nettverket, klikk på Objektmodifikatorer fanen i outliner panel og sving Av de Synlighet knapp.

Trinn 5

I Kant utvalg modus, velg den ytre kantsløyfen.

Med kantene valgt, Extrude to ganger ved hjelp av E nøkkel og deretter Scale dem ned ved hjelp av S nøkkel.

Trinn 6

Skriv inn innsiden av hodemasket slik at du kunne se den indre delen tydelig. Vi må utjevne kantkanter for å samsvare opp med ørehalsen med hodemaskene. Så splitt ansiktene med Kniv verktøy.

Trinn 7

Velg alle trekantede kanter og trykk Slett (eller X) og velg Løse opp.

Trinn 8

Etter oppløsning av uønskede kanter, del opp ansiktene for å lage quad-ansikter ved hjelp av Kniv verktøy.

Trinn 9

For å opprettholde kantenløkkens topologi, bruk Kniv verktøy for å kutte og øke kantkanter, som vist på bildet nedenfor.

Trinn 10

Gå igjen inn i hodet nettverket. Telle begge hodens grenseverdier og øregrensepunktene. Du kan se hodet grensen har 16 hjørner, men øregrensen har 20 toppunkter. Så vi trenger å redusere antall øregrensehjørner som passer sammen med grensesnittene på hodestøtten.

Jeg har valgt Tre vertices om gangen og da Slått sammen dem sammen. Du må være forsiktig på dette stadiet.

Etter fusjonen får vi triangulerte ansikter. Så med de uønskede kantene valgt, trykk Slett (eller X) og velg deretter Løse opp for å slette de valgte kantene.

Trinn 11

La oss nå begynne å slå sammen de tilsvarende knutepunktene. Velg de tilsvarende og parallelle hjørnene av både øret og hodet, og trykk deretter på Alt-M og velg På senteret kommando.

Etter samme prosess har jeg slått sammen alle grensepunktene for å bli med i hodet og øremasker sammen.

Trinn 12

Etter å ha slått sammen alle grensepunktene, klikker du på Objekt Modifier panel og sving de Synlighet knappen for å hente den speilede delen.

Konklusjon

Dette er den komplette hovedmodellen av vår karakter. I neste del lærer vi hvordan vi skal modellere detaljert hår. Jeg håper du likte denne opplæringen. Del dine resultater og visninger.