I den siste delen av kvinnelige tegnmodelleringsserien lærer du hvordan du bruker eksisterende geometri for å lage en kjole og sokker for karakteren. Du vil deretter fullføre prosjektet ved å legge til flere detaljer, for eksempel rynker og krøller ved hjelp av Blenders skulpturverktøy.
Med Base Body kjole Nettverk valgt, slå på synlighet i outliner-panelet.
Med klesgarnet valgt, Scale det opp litt med S nøkkel.
Nå behold bare Base Body Dress mesh synlig og sving Av synligheten for resten av masker, slik at vi kan konsentrere oss om å modellere kjolen.
I Front vis, velg klutnettet og trykk deretter på Z for wireframe modus. Tast inn Ansikt valgmodus, velg halvparten av nettverket og trykk deretter på Slett tast, for å slette de valgte ansikter.
Med hylsegrensen valgt, Extrude det en gang som vist i det følgende bildet.
Med den halve klesmaten fortsatt valgt, klikk på modifier knappen og bruk deretter Speil modifier.
Mens i Ansikt valgmodus, velg 3 angitte ansikter rundt brystområdet og trykk deretter på Slett, for å slette de valgte ansikter.
Vi slettet klyvingsflatene fordi vi må endre brystnettverket i klut. Så juster kryssene rundt klyvningsområdet som om klut på kroppen.
På samme måte må vi redusere detaljene rundt mageområdet slik at det ser ut som klut.
Med de angitte kantene som er valgt, trykker du på X og velg Løse opp kommandoen for å slette bare de valgte kantene, og ikke ansiktene.
Etter å ha oppløst kantene kan du hoppe inn Vertex valgmodus og du vil se noen unødvendige hjørner igjen på kantene. Så med disse unødvendige vertikaler valgt, trykk på X igjen og velg Løse opp kommandoen for å slette de valgte punktene, men ikke ansiktene.
Etter at du har oppløst kanter og unødvendige hjørner, kan du se det forenklede nettverket som skal brukes som klut. Men vi må justere det litt mer.
Bytte til Ansikt valgmodus, og velg de angitte ansikter som vises i bildet nedenfor.
Slett disse valgte ansikter.
Nå unhide Kroppen maskerer slik at vi enkelt kan kompensere klutnettet Vertex valgmodus.
Velg nederste kantring og klikk deretter på dele verktøy, for å legge til kanter i løkken.
Etter å ha delt opp ansiktene, ordne de nederste radflatene som vist på bildet nedenfor.
Med ansiktene valgt, bruk E nøkkelen til Extrude dem en gang.
Velg nå den indre kantkanten, som vist på bildet nedenfor.
Med kantkanten sløyfe valgt, Extrude det to ganger som vist i bildet nedenfor.
Juster kantene tilsvarende. Du kan fortsette å ekstrudere til du får lengden du vil ha. På denne måten fullfører vi grunnleggende klutnettet av karakteren.
Før du går videre, må du telle antall grenseverdier for like og parallellforbindelse, slik at vi kan dele opp og øke kantene likt og tilsvarende.
La oss nå legge til detaljer på skjørtet. Velg først de to siste fasene som vist på bildet nedenfor.
Når ansiktene er valgt, trykker du på Shift-D å duplisere dem og skille masken. Skal også dem litt ned.
Når de samme ansiktene er valgt, trykker du på E å ekstrudere. Vi trenger denne ekstruderingen for å legge til ekstra detaljer i skjørtet.
Deretter velger du de angitte grenseflatene på kragen vist nedenfor.
Med krageflatene valgt, bruk E til Extrude ansiktene en gang.
Etter samme prosess, Extrude hylsen grensen også.
Nå, gjemme seg alle masker unntatt sokker og kjole.
I Ansikt valgmodus, velg ansiktene til enten venstre eller høyre sokkel. Her må vi lage et speilet nett som et eksempel for redigering.
Når ansiktene er valgt, trykker du på X og velg ansikter fra fly-ut-menyen for å slette de valgte ansikter.
Nå med resten av sokken valgt, åpne modifier panelet og klikk på Speil modifikator i listen. Dette vil skape en instanset kopi av sokken på motsatt side.
Nå med hver alternativ topp vertice valgt, flytt dem litt oppover for å skape design av sokkene.
Også unhide kroppsnettet og deretter ordne og avregne sokkens kniver tilsvarende.
Slett tærne for å få det til å se ut som en sokk.
Juster også sokkene i sokkene rundt tådelen, slik at den ser ut som en ekte sokkform.
Du kan nå se hvordan sokkene ser ut.
La oss legge til detaljer i skjørtet. Velg den angitte grensekantsløyfen som vist på bildet nedenfor.
Med kantene som er valgt, klikker du først på dele verktøyknappen og hold den Antall kutt satt til 2.
Etter å ha delt inn masken, ordne kryssene som vist på bildet nedenfor.
Når det er gjort, bør bunnen av skjørtet se slik ut.
Med de angitte vertikale kantene valgt, bruk dele verktøy med Antall kutt verdien satt til 1.
Følg samme prosess, velg de øvre vertikale kantene ved å gå til Å velge > Edge Ring, som vist på bildet nedenfor.
Med de valgte vertikale kantene, bruk dele verktøy igjen med Antall kutt verdien satt til 3.
Velg nå øvre kantsløyfe og deretter Bevege seg det litt ned, som vist på bildet nedenfor.
Deretter velger du alle angitte ansikter (som vi har delt inn) og bruker deretter Extrude Individual verktøy for å ekstrudere de enkelte ansikter, som vist i det følgende bildet.
Etter å ha ekstrudert ansiktene, velg de enkelte ansikter og Scale dem ned litt. De skal se ut som bildet nedenfor.
Følg samme prosess, velg hvert bunnflate og bruk deretter Extrude Individual verktøy.
Etter å ha valgt alle bunnflatene, Bevege seg dem ned litt som vist.
Følg samme prosess, velg ansiktene på den nedre delen og bruk Extrude Individual verktøyet igjen.
Velg også og Extrude bunnen ansikter ved å bruke det samme Extrude Individual verktøy.
På denne måten har vi fullført skjørtdesignen. Du kan se hvordan det ser under.
La oss nå begynne å skulpturere klutnettet. Men før vi gjør det, må vi øke underavsnittet av nettverket ettersom sculpting krever et svært underdelt nett. Her bruker vi Loop Cut og Slide verktøy for å legge til underavdeling, som vist på bildet nedenfor.
På denne måten har vi delt opp klutnettet for detaljert skulptur ved bruk av Loop Cut og Slide verktøy.
Øk underdelingsnivået ved å bruke dele modifikator med Subdivision Utsikt verdien satt til 3.
Nå med det valgte klutnettet, velg Sculpt Mode som vist på bildet nedenfor.
Velg først F Glatt børste fra Penselvalg panel, som vist på bildet nedenfor.
Med F Glatt børste valgt, du kan sette børsten Radius og Styrke verdier etter behov.
Bruke Glatt børste for å gjøre nettoverflaten jevn når det er nødvendig.
Nå, for asymmetrisk skulptur på klutnettet, må vi flette de speilede delene. Så, med det valgte klutnettet, slår du på Objektmodus.
Gå til modifier panel, hold Utsikt verdi på 0 og klikk deretter på Søke om knappen for å slå sammen de speilede maskene.
Deretter slås på med det valgte klutnettet Redigeringsmodus.
Etter sammenslåing kan det være noen ubøyelige hjørner. Så med de gjensidige tilsvarende vertices valgt, trykk Alt-M og velg På senteret alternativ fra fly-ut-menyen.
Når du har slått sammen kryssene, slår du på Sculpting Mode med en Utsikt verdien av 3. Begynn å skulpturere klutnettet for å legge til flere detaljer, som rynker og krøller.
På denne måten skarpe på masken for å vise rynker og krøll på kluten. Du kan leke med skulpturverktøyene for å få et annet og mer detaljert utseende.
Vi har nå fullført vår kvinnelige tegnmodell i Blender. Jeg håper du har hatt glede av denne serien.