Hvordan lage en fantastisk brann effekt ved hjelp av Maya Fluids

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en brannanimasjon i Maya, og juster innstillingene for dine egne prosjekter. Vi vil skape brannen fra bunnen av med Maya Dynamics and Fluids. Brann animasjonen vi skal lage kan gjengis ved hjelp av både Maya programvare og Mental Ray.

Final Effect Preview

Klikk på bildet for å åpne en High-Rez-versjon.

Trinn 1

Åpne scenen du skal bruke. Jeg opprettet en scene med en lysere, noen lys og en hvit bakgrunn.

Steg 2

Pass på at "Dynamics" -menyen er aktiv, og gå til "Fluid Effects> Create 3D Container with Emitter". Plasser og skala beholderen for å matche din scene.

Trinn 3

Velg beholderen du nettopp har opprettet, og deretter gå til dens attributter (pass på at du ser på "fluidShape2" attributter).

Trinn 4

Du kommer til å forlate oppløsningen til et svært lavt antall for nå. Endre følgende alternativer under "Container Properties".

  • Oppløsning = 10, 10, 10
  • Grense Y = -Y side
  • Innholdsmetode
  • Temperatur = Dynamisk rutenett
  • Drivstoff = Dynamisk rutenett
  • Trinn 5

    Velg bare emitteren og flytt den ned med flytteverktøyet.

    Trinn 6

    Øk antall rammer. Gjør en avspilling for å se hvordan flammens animasjon ser ut.

    Trinn 7

    Velg beholderen, og under attributene "fluidEmitter1", endre følgende alternativer:

  • Væskeegenskaper: Varme / Voxel / Sec = 2.000; Drivstoff / Voxel / Sec = 4.000
  • Væskeutslipp Turbulens: Turbulens = 1.150
  • Trinn 8

    Gå til attributene "fluidShape2" og endre følgende alternativer:

  • Tetthet: oppdrift = 9.000; Dissipasjon = 0,182
  • Trinn 9

    Inne i attributene "fluidShape2" endrer du følgende alternativer under delen Innholdsdetaljer:

  • Hastighet: Swirl = 10.000
  • Turbulens: Styrke = 0,010
  • Temperatur: Temperaturskala = 1.930; Oppdrift = 9.000
  • Trinn 10

    Hvis du gjør en avspilling av brannen, bør du se at brannen når toppen av beholderen og skaper en uønsket effekt.
    For å fikse dette må du øke størrelsen på beholderen.

    Trinn 11

    Gå til "Fluid Effects> Extend Fluid" åpne innstillingene til verktøyet, og endre deretter "Extend Y by:" til "2" og klikk på "Apply and Close".

    Trinn 12

    Nå har brannen mer plass til å bevege seg.

    Trinn 13

    Velg beholderen, og under attributene "fluidShape2", endre følgende alternativer:

  • Drivstoff: Drivstoffskala = 1.960; Reaksjonshastighet = 0,970
  • Trinn 14

    Rull ned til "Shading" -delen og endre følgende alternativer:

  • Skygge: Transparent = Hvit Grå; Dropoff Shape = Sphere; Edge Dropoff = 0,440
  • Farge: Valgt farge = Sort
  • Trinn 15

    Rull ned til "Incandescence" -delen, og endre grafen som vist på bildet.

    Trinn 16

    Gå til Opacity-grafen og endre den som vist på bildet. Endre deretter følgende alternativer:

  • Incandescence: Incandescence Input = Temperatur; Input Bias = 0,387
  • Opacity: Interpolation = Spline; Opacity Input = Tetthet; Input Bias = 0.315
  • Trinn 17

    Hvis du gjør en avspilling av brannen, bør du se en fin utseende animasjon.

    Trinn 18

    Hvis du gjør scenen, bør du se at brannen ser bra ut nå også.

    Trinn 19

    Hvis du vil endre "Brightness" -intensiteten til brannen, går du til attributene "fluidShape2", og under "Incandescence" -delen endrer du "Input Bias" til en verdi som fungerer for deg..

    Trinn 20

    Jeg brukte Mental Ray til å gjengi brannen, men du kan endre den til Maya ved å gå til "Render Settings" -menyen, og øverst i vinduet, endre "Render Using" til Maya Software.

    Trinn 21

    Hvis du gjør scenen, vil den fortsatt se ganske bra ut, men alle gjenstandene i scenen min forsvunnet (bortsett fra brannen) fordi de alle har psykisk materiale.

    Trinn 22

    Til slutt, hvis du går til "Attributene" til containeren, kan du bruke en av de andre kule forhåndsinnstillingene som Maya har bygget inn.

    Trinn 23

    Bildet nedenfor ble opprettet ved hjelp av "thickcloudPuff" -innstillingen.