Hvordan Skribbe Over En Video I Blender

I denne opplæringen viser jeg deg hvordan du tegner eller skriver på en video i Blender for å oppnå en effekt sett i Justin Bieber 'Hva mener du' tekstvideo. 

Opplæringen er delt inn i fem deler: 

  1. Introduksjon til Grease Pencil verktøy
  2. Animerer med fettblyant
  3. Klargjøre videoen
  4. Animerer over en video, og
  5. Gjengivelse

screen~~POS=TRUNC

1. Introduksjon til fettblyantverktøyet

Trinn 1

I en ny fil, trykk på EN på tastaturet for å velge alle objekter og trykk deretter på del for å slette dem.

Slett standardobjekter

Steg 2

Å henrette Fettblyant verktøy, hold D tast på tastaturet, og bare tegne et slag med venstre museknapp eller penntablet, i 3D-visningsporten. Slaget avsluttes når du slipper museknappen. 

Roter visningen med den midtre museknappen, og du vil se at streken er i 3D, og ​​kan opprettes fra alle vinkler.

Tegn et slag

Trinn 3

For å se flere alternativer for tegning med Fettblyant verktøy, trykk T og ta ut Toolshelf. Klikk på Fettblyant Tab.

Fettblyantverktøyshylle

Trinn 4

Her ser du de fire grunnleggende verktøyene som kan brukes til tegning.

  1. Tegne-gjør at børsten kan tegne et frihåndslag
  2. Viske ut-sletter fettpennestroken
  3. Linje-Dra for å lage rette linjer
  4. poly-lag polygoner ved å koble endepunktene til linjestrengene
Fettblyantsverktøy

Trinn 5

Du må holde D tast på tastaturet eller klikk på Tegne knappen hver gang for å tegne et slag. Du kan unngå dette ved å sjekke Kontinuerlig tegning alternativ. 

Med dette alternativet starter en skisseøkt, slik at du kan lage flere slag. trykk Esc eller Tast inn for å avslutte skisseringsøkten.

Kontinuerlig tegnemodus

Trinn 6

På nedre delen finner du Stroke Plassering opsjoner.

Stroke Plasseringsalternativer

Det er flere valg for Tegneinnstillinger.

  • Utsikt-Strokes er låst til utsikten
  • markør-Strokes trekkes med posisjon bestemt av 3D-markøren
  • Flate-Strokes trekkes på den synlige overflaten av et 3D-objekt
  • Stroke-Strokes trekkes i 3D-plass, med posisjonen projisert på eksisterende synlige slag
Stroke Plasseringsalternativer

Trinn 7

Med musen i 3D-visning, trykk N å hente opp Eiendommer panel. I Fettblyant panelet vil du se alle andre utseendeinnstillinger.

  1. Som standard er en ny lag vil bli lagt til automatisk når du begynner tegning
  2. Stroke-Angir linjefarge. Flytt opacity skyveknappen for å angi gjennomsiktigheten av streken
  3. Fylle-Angir fargen på det indre av strekkene. Opacity-glidebryteren setter gjennomsiktigheten av fyllfarge
  4. Tykkelse-Setter tykkelsen på slaget
  5. X-Ray-Gjør linjene synlige når de går over andre gjenstander i scenen
Smøre blyantegenskaper

Trinn 8

trykk X knappen for å fjerne fettblyantobjektet som er det grove skrimlet du nettopp har laget.

Fjerning av fettblyanten

2. Animerer med fettblyant

Trinn 1

Blender lar deg bruke Fettblyant verktøy for å gjøre tradisjon 2D animasjon ved å tegne ramme for ramme. Bare slett den forrige Fettblyant lag eller objekt hvis du har noen eller åpne en ny fil. 

trykk 1 på talltastaturet for å komme inn i forfra. trykk 5 å bytte av perspektivmodus. Dette gir en fin flatvisning som vil være en god bakgrunn for å tegne animasjonen. 

I Fettblyant Fliken på verktøylinjen, slå på Kontinuerlig tegning. Dette vil være nyttig når du skisserer, ellers må du kanskje holde D igjen og igjen for å tegne. trykk Tegne knapp. Du vil legge merke til at et nytt lag for Fettblyant er skapt.

Kontinuerlig tegnemodus

Steg 2

trykk Skift-Høyre pil for å være sikker på at du er på ramme en. Jeg skal animere en fallende sirkel, du kan tegne alt du vil ha. Dette er ikke en animasjonsopplæring og fokuserer mer på Fettblyant verktøy.

Tegning på 3D-visning

Trinn 3

trykk Høyre pil på tastaturet for å gå til neste ramme-ramme 2. Du kan klikke på høyre pil av rammetelleren for å gå til neste ramme, men siden du er i skissemodus må du trykke på Esc eller Tast inn å gå ut av Kontinuerlig tegning og klikk deretter på en annen knapp og deretter tilbake til Tegne knappen igjen. 

Derfor er det bedre å bruke hurtigtast snarveien hvis du er i skissemodus.

Kommer til neste ramme

Trinn 4

I ramme 2 ser du skissen du gjorde i den første rammen. Dette vil gå bort så snart du lager en ny. Tegn sirkelen litt i en lavere posisjon for å animere den falle ned.

Tegner på neste ramme

Trinn 5

trykk Høyre pil på tastaturet for å gå inn i neste ramme. Tegn skissen i rammen. På samme måte gjenta prosessen for å ta et skudd.

Tegning og animasjon

Trinn 6

trykk Esc å gå ut av Kontinuerlig skissering modus. trykk Skift-venstre pil for å komme inn i første ramme eller trykke på Gå til første ramme knappen i tidslinjevinduet. 

Trykk på avspillingsknappen eller Alt-A for å forhåndsvise animasjonen. trykk Esc å stoppe.

Spiller animasjonen

Jo flere rammer som trekkes inn mellom, desto mer flytende og glatt blir animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 7

De Fettblyant verktøyet har også Løkskinn trekk. Du kan se forrige og neste ramme. 

I Eiendommer panel, under Fettblyant panel, sjekk Løkskinn for å aktivere det.

Du kan velge fargen for tidligere og neste rammer. Etter å ha valgt Farger, trykk Fargehjul knappen for å se endringene. Du kan også stille inn antall rammer for å se før eller etter den nåværende rammen.

Løkskinnemuligheter

Trinn 8

Du kan legge til nytt lag av tegninger i Fettblyant. trykk + knappen på siden for å legge til et lag.

Smøre blyantlag

Trinn 9

lag kan bidra til å skape forskjellige objekter og skisser etter behov. Pass på at du er på den første rammen. Gi nytt navn til det nye laget Bakke. Sett slagfargen til grønn og trekk en linje for å vise bakken. 

Hvert lag kan ha egne innstillinger. Jeg vil at denne bakken skal være stabil, så det er ikke nødvendig å tegne det på hver ramme.

Nytt lag med fettblyant

trykk Spille knapp eller Alt-A for å se animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

3. Klargjøre opptaket

Trinn 1

For øvrig lastet jeg ned videoen fra videvo.net. Jeg ville at videoen skulle være i gråtoner og krype den over med hvitt. 

Hvis du vil fortsette med videoen din som den er, kan du hoppe over denne delen og gå direkte til Animerer over videoen. Hvis du vil konvertere videoen til grå gråtoner, i en ny fil, klikker du på Skjermoppsett knappen og velg sammensetting.

Compositing Layout

Klikk på Bruk noder avkrysningsboks for å aktivere nodedigeringen.

Aktiver brukskoder

Steg 2

Velg Render Layers nod med sekundær-klikk og trykk del på tastaturet for å slette det.

Slett Render Layers node

Trinn 3

Med musen over nodeditoren trykker du på Shift-A å bringe ut Legg til node-menyen. Klikk på Input og velg deretter Filmklipp slik at du kan importere videofilen.

Legge til filmklipp

Trinn 4

Klikk på Åpen knappen på noden og bla etter filen.

Åpne videofil

Trinn 5

trykk Shift-A å hente ut Legg til node-menyen. Klikk på Farge og velg deretter Hue Metningsverdi

Du kan flytte en knutepunkt rundt ved å dra med tittellinjen øverst.

Legge til fargetone for Metningsmengde

Trinn 6

Koble nodene som vist på bildet. Primær-klikk og dra musen fra Bilde utgangskontakt (gul prikk) av Filmklipp node til Bilde inngangskontakt (gul prikk) på Fargetone metning knutepunkt og slipp deretter museknappen. 

Koble til Fargetone metning node til Sammensatte node også.

Reduser metning

Trinn 7

I Renders egenskaper, i dimensjoner panel, sørg for resolusjoner er det samme som videoen. 

Undersøk Rammefrekvens også, det bør samsvare med videoen. 

I Postbehandling panel, sjekk sammensetting alternativ. Dette vil behandle gjengivelsesresultatet fra kompositeringsrøret, dvs. nodeoppsettet.

Render innstillinger

trykk F12 eller Render knappen for å lage en testramme.

Render forhåndsvisning

Trinn 8

Jeg vil at de hvite skissene og krabben skal skille seg ut på en mørkere bakgrunn. Så jeg reduserte kontrast og hvithet i videoen. 

For å gjøre det, trykk Shift-A å hente ut Legg til Meny. Klikk på Farge og velg RGB-kurver.

Legge til RGB-kurver node

Plasser den mellom Fargetone metning node og Sammensatte node.

Plasser noden

Trinn 9

Tweak kurven slik at de hvite er redusert. Du kan også finjustere svarte og redusere kontrasten til hele videoen.

Tweaking kurven

Du kan sammenligne resultatet.

Reduserer kontrasten

Trinn 10

I Render eiendommer og i Produksjon panel, velg ønsket katalog og filnavn for den gjengitte videoen. Å velge MPEG for filtype. 

I koding panel, velg MPEG-4 for format.

Render innstillinger

I dimensjoner Panel, sørg for at oppløsningen og bildefrekvensen er den samme som av opptakene. 

Du kan også trimme opptaket fra start og slutt, og skriv bare inn de rammene du vil bruke, i stedet for å gjengi hele videoen.

Innstillinger for rammeområde

Trinn 11

trykk animasjon knapp. Dette vil gjengi videoen.

Gjenoppretter videoen

4. Animere over videoen

Trinn 1

Nå begynner det faktiske prosjektet, hvor du skal skribbe over videoen. 

trykk Ctrl-N å opprette en ny fil. Holde Skifte og så sekundær-klikk på terningen og lys for å velge begge. trykk del på tastaturet for å slette dem.

Slett kube og lys

Steg 2

Sekundærklikk på kameraet for å velge det.

  • trykk Alt-R for å tilbakestille rotasjonen
  • Alt-G for å tilbakestille beliggenheten
  • trykk 3 på tallerken for å komme inn på sideview
  • Flytt kameraet vekk fra 3D-markøren, fordi fettpennestrengen som standard er justert til 3D-markøren. 
  • Velg kameraet med sekundær-klikk og trykk G å flytte eller bruke pil-widgeten
Justere kameraet

Trinn 3

trykk N å hente ut Eiendommer. I Bakgrunnsbilder panel,

  • Klikk på Legg til bilde.
  • Å velge Kamera i Akser
  • trykk Filmklipp knapp
  • Fjern merkingen Kameraklipp
  • Øk opasitet av bakgrunnsvideoen til 1
Bakgrunns videoinnstillinger

Trinn 4

Holde D og begynn å tegne over videoen. trykk T å ta med Verktøyhylle til Fettblyant verktøyalternativer. 

Undersøk Kontinuerlig tegning modus. I Eiendommer panel, endrer fargene på slagtil hvit.

Tegner over videoen

Trinn 5

trykk høyre pil knappen på tastaturet for å gå til neste ramme for å tegne og animere.

Det du tegner, avhenger helt opp til deg og din kreativitet. Ved den siste rammen bruker du viskelærverktøyet til å slette skissen helt, og det kommer ikke fram i noen ramme. 

Lagre filen.

Animerer over videoen

Trinn 6

Du kan også se keyframes i Kult ark. 

Del 3D-visningen og velg Dope Sheet i visningstypen. Du kan slette, duplisere eller flytte disse nøkkelrammene.

Keyframes i Dope Sheet

5. Rendering

Trinn 1

Skissene kan ikke gjengis via Render knappen i Render Properties. De kan bare gjengis via openGL gjengivelse. 

Klikk på kameraknappen i 3D-visningsporten for å gjengi en enkelt ramme. Du kan forhåndsvise resultatet og øke eller redusere slagets tykkelse i henhold til dine preferanser.

OpenGL gjengivelse

Steg 2

I Render eiendommer, under dimensjoner panel,

  • Sett Vedtak og rammehastighet av utgangen. Rammehastigheten skal være den samme som den opprinnelige videoen, men nå kan du endre oppløsningen. Likevel, det burde være i forhold til original. dvs. du kan skrive oppløsningen til den opprinnelige videoen og deretter redusere prosentvis skyveknappen hvis du vil ha en mindre utgang
  • Under Produksjon Panel, velg ønsket mappe og filnavn
  • Å velge MPEG for filformat
  • I kodingspanelet velger du MPEG-4 for format
Render Innstillinger

Trinn 3

Til slutt klikker du på Klapp knappen i 3D-visningsporten, for å gjøre videoen sammen med kryp over det.

OpenGL animasjon gjengi

Trinn 4

For å legge til lyd eller musikk, i en ny fil, velg Videoredigering for skjermoppsett.

Videoredigering skjermoppsett

Trinn 5

Flytt musen over videosekvenser-vinduet og trykk Skift-venstre pil for å være sikker på at du er på den første rammen. trykk Shift-A og klikk på Film å legge til en filmstrimmel.

Legge til videoen

Sett Slutt Ramme nummer i henhold til lengden på videostripen. Klikk på Slutt ramme teller til å legge inn egendefinert ramme nummer.

Innstilling av rammeområdet

Trinn 6

Trykk igjen igjen Skift-venstre pil på tastaturet for å gå til første ramme. trykk Shift-A igjen for å legge til et lydklipp. Jeg lastet ned min fra YouTubes gratis lydbibliotek. 

Du kan velge strimlene med sekundær-klikk og flytt dem med G nøkkel. Begge må starte på ramme en.

Legger til lyd eller musikk

Trinn 7

I Synkroniseringsmodus velge AV synkronisering slik at vi kan få forhåndsvisning med lyd og video synkronisert.

AV Synkroniseringsmodus

trykk Spille knapp eller Alt-A for forhåndsvisning.

Forhåndsvis video

Du ser videoen og musikken som spilles sammen. Hvis videoen ikke spiller jevnt, betyr det at blender beregner for å skalere videoen til dimensjonene som angitt i gjengivelsesalternativene. 

Hvis resolusjonene i Render panelet er det samme med videostripen, da forhåndsvisningen vil bli jevnere.

Forhåndsvis video med musikk

Trinn 8

Tilbake til Misligholde skjermoppsett.

Standard skjermoppsett

Trinn 9

I Render Egenskaper, under dimensjoner panelet, kontroller oppløsningen og bildefrekvensen. 

I Postbehandling Panel, fjern markeringen av sammensetting og sjekk Sequencer. Dette vil behandle gjengivelsen gjennom videoredigeringsrøret.

Render innstillinger

Trinn 10

I Produksjon Panel, velg og skriv inn ønsket utgangskatalog og filnavn.

  • Å velge MPEG i filtype
  • I koding panel, velg MPEG-4 til Format og MP3 til Audio Codec
Render innstillinger

Trinn 11

trykk animasjon knappen i Render panel. Dette vil gjøre videoen med musikken. Bla etter filen og spill.

Gjenoppretter den endelige videoen