Kan du tro at det allerede er rundt to for alle du Maya fanatikere der ute! Og denne gangen kan den hardt slående heavyweight-listen over Maya-scenefiler, MEL Scripts, og stort sett alt annet du tenker på, sikkert sette deg ned for tellingen!
Advarsel: Noen opplæringsprogrammer kan inneholde litt mild kunstnerisk nakenhet
Sjekk ut denne fire delveiledningen om modellering av en hund ved hjelp av nurbs, polygoner og sub-D.
Mike Fudge går deg gjennom Mayas hårdynamikk og styling.
Her er en samling av en mengde gratis rigger og MEL skript fra Rigging 101.
Lær hvordan du lager et solidt kne i et IK-ben. Maya-filer tilgjengelig.
Dette er et må vite om du jobber med å rigge i Maya, introduserer denne opplæringen uttrykk og viser hvordan du bruker begrensninger for å hjelpe din rigging. Maya-filer tilgjengelig.
Dette er et eksternt sett med bein som driver foten av et tegn. Det kalles dette fordi det er konstruert, går bakover fra hælen opp til foten til ankelen. Maya-filer tilgjengelig.
Max Wahyudi viser deg hvordan du lager en fotorealistisk skuespillerinne i Maya ved hjelp av referansebilder.
CGIndia har en fin liste over MEL Scripts-steder med mange MEL-skript for nedlasting.
Ved hjelp av partikler lærer man å manipulere strømmen av dem fra et dusjhode til et kar som partikler kolliderer med overflaten av karet i en vannisbeisk bevegelse.
Opprett en rakettanimasjon i Maya ved hjelp av instanser for å opprette en gruppe missiler.
Bruk væskeeffektene inne i Maya for å skape en fantastisk Stormy ocean animasjon.
Lær hvordan du modellerer en grunnleggende LCD-skjerm i Maya. Veldig grunnleggende opplæring.
Lær hvordan du lager en enkel snøstorm med partikkelinstanser.
Ved å bruke et MEL-skript som heter AS_TreadsCreation, lager tanksteg med bare noen få klikk, og bruk det til tankmodellene dine.
Lær hvordan du lager enkle, puffete eksplosjoner ved hjelp av væsker.
Lær hvordan du kan utnytte Maya gjengivelsessystem for å utføre bevegelsessvektorer som hovedgengivelsespass, og bruk deretter det som passerer inn i Maya-kompositt (Toxik) for å få bevegelsesskarmen uten å gjøre det innen Maya.
Lær hvordan du bruker Maya til å rigge Dosch 3D Humans-produktene. Selv om du ikke har produktet, er det fortsatt en god klokke.
Enkel video fra Autodesk Channel på feilsøking av Mental Ray renderingsprosessen.
Lær hvordan du bruker Mayas dynamiske kurvefunksjon for å lage animasjoner som gardiner, kjeder, tau eller ledninger.
En rask titt på den grunnleggende Matchmover-funksjonen som følger med Maya 2010.
Lær hvordan du lager noen gassvirkninger i denne to del episoden på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead og Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Lær hvordan du lager litt vann i denne episodens episode på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead og Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Etter de to siste opplæringene lærer du hvordan du lager vannspray og skum i denne episoden på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead og Neehar Karniks.
Lær hvordan du lager litt vann i denne episodens episode på Autodesk-kanalen med Duncan Brinsmead og Neehar Karniks: Del 1 Del 2
Denne opplæringsserien, hostet av Jeff Unay, viser deg hvordan du skal modellere en realistisk hånd ved hjelp av Mudbox og Maya. 4-parter: Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Følg Sergey Tsyptyn som han viser noen magiske triks på å bruke dynamikk i Maya for å sublimere et objekt: Del 1 Del 2
Del 1 Del 2
Chris Edwards, CEO of Third Floor Studio, går oss gjennom prosessen med previz de bruker Maya for.
Lær hvordan du konfigurerer god ambient okklusjon ved hjelp av mib_amb_occlusion noden.
Les litt bakgrunn og få noen nybegynner tips om å lage Blendshapes.
Ganske åpenbart, dette er en veiledning om hvordan man får en wireframe over den omgivende okklusjonen.
Ganske enkelt, lær å gjengi wireframe med Toon Shader.
Her er en samling av skript fra artbycrunk.com. Veldig nyttige ting.
Du lærer å modellere et landskap eller landskap med maya NURBS-plan og Paint Brush Effects.
Jason Edwards går deg gjennom sin 3d karikatur skapelse av kokk Gordon Ramsay.
Christopher Adajar viser deg hvordan han skapte sin utfordringsvinner, "The Rider" innen Maya.
Niklas Brandin viser deg hvordan han gjorde snø på toppen av sin modell i Maya 2010.
Rakesh Sandhu forklarer hvordan han skapte sitt utrolig realistiske arbeid, Kid.
Dennis Holmboe viser deg hvordan du bruker plugin, Vray for Maya.
Sketchy Pictures viser deg hvordan du lager en kul flygende pileffekt i Maya.
Mye forskjellig og mer vill enn den siste opplæringen, dette viser deg hvordan du lager en animert pil som bare ikke flyr frem vilt, men overalt.
Her er et trinnvis prosjekt for modellering, skygge, belysning og rendering av en realistisk utseende lava lampe.
Ved hjelp av Photoshop sammen med Maya, viser Hamed Sabri deg hvordan du skal modellere en cola-flaske, inkludert alle de små detaljene.
Miriam Bonetti viser deg hvordan hun opprettet dette fantastiske portretet av kaptein Jean-Luc Picard fra Star Trek ved hjelp av Mudbox, Photoshop og Maya.
Mohammadtaghi Aibaghi Esfehani viser deg hvordan han brukte Maya, ZBrush og Photoshop for å skape denne fantastiske utgivelsen av Joker.
Ved hjelp av Modo, Maya, ZBrush og 3D-Coat viser Jelle Van de Weghe hvordan dette skumle tegnhodet ble opprettet.
Robert Vari tar deg gjennom trinnene han tok for å skape sin søte lille froskprins konsept.
Massimo Righi viser deg hvordan han skapte dette veldig realistiske arbeidet, "Male Green Frog."
En annen fremstilling fra Massimo, denne er på sitt arbeid "Tiger Zoo."
Dette er en interessant fremstilling av, det er i form av et intervju, komplett med skjermbilder av prosessen også.
Lær hvordan denne skumle, skummelt typen scene ble gjort helt med Maya og Photoshop.
Hau Ming Li opprettet denne fantastiske lage av opplæringen om å lage disse delectable foodies ved å bruke Maya, Photoshop og Mental Ray.
Advarsel, dette inneholder CG Nakenhet: NSFW! Flytter videre ... dette er et helt nydelig kunstverk, og Asan Umerov tar deg fra konseptskisser til de siste stadiene av prosjektet.
Dette er faktisk mer av et prosjektoversikt over hvordan man lager dette Next Gen-spillhodet av Sorin Lupu.
Dette stykket vant faktisk andre premie i en CGArena 3D Challenge. Dette bruker det meste av Maya og Photoshop for å skape denne episke gladiator kampscenen.
Warren Grubb, animasjonsdirektør for Fathom Studios på filmen Delgo, forklarer hvordan ansiktsanimeringsretten ble opprettet og hvordan det fungerer.
Dette er akkurat hva tittelen sier. Du vil sjekke ut modellering, UV Map og Texturing, Rigging, Pose / Animating prosesser, samt å bruke polygon glatte noder, og til slutt gjengivelse.
Sjekk ut hvordan Zhang Yand laget og hvordan dette Matrix-esque-stykket ble opprettet.
Lær hvordan du lager en realistisk utseende lava-skygger effekt.
Lær det grunnleggende om nCloth og massevis av sine mange bruksområder sammen med karakter animasjon.
I denne opplæringen lærer du hvordan du setter opp en grunnleggende lysrigg i Maya. Nærmere bestemt dekker denne opplæringen Belysning, Kameraer, Renderinnstillinger, og noen grunnleggende berøringsteknikker i Photoshop. Når du har fullført denne opplæringen, vil du ha en lysriss som du kan bruke til å raskt vise fram profesjonelle kvalitetsbilder av modellen din.
Det er alltid flott å lære nye animasjonsverktøy og teknikker som kan hjelpe deg med å bringe dine kreasjoner til livs. I denne opplæringen lærer vi hvordan du bruker Mayas kraftige animasjons-, dynamikk- og kameraverktøy for å skape en eksplosiv kollisjonseffekt mellom to biler. Del 1 Del 2
I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og gjengivelse av et fotorealistisk USB-kabel i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray, sammen med de nye arkitektoniske materialer, gjengivelse av lag og Photoshop, for å skape en rask, nøyaktig og fotorealistisk dybdeskarphet.
Del 1 Del 2
I denne opplæringen lærer du hvordan du bruker de 3 indirekte belysningssystemene i Maya (Global Illumination, Final Gathering, og Irradiance Particles) og kaustikk. Du vil lære å løse vanlige problemer og redusere gjenopprettingstidene mens du lager bilder av høy kvalitet. På slutten av denne opplæringen vil du ha fått nok erfaring til å bestemme hvilken av de 3 indirekte belysningssystemene som er mest hensiktsmessige for enhver situasjon.
I denne tredelte videoopplæringsserien vil lead videospillartist, Ron Davey, gå deg gjennom prosessen med å skape et spill-klare miljøspill i Autodesk Maya, og dele også hans personlige teknikker og tanker underveis.
Del 1 Del 2
I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en brannanimasjon i Maya, og juster innstillingene for dine egne prosjekter. Vi vil skape brannen fra bunnen av med Maya Dynamics and Fluids. Brann animasjonen vi skal lage kan gjengis ved hjelp av både Maya programvare og Mental Ray.
I denne opplæringen vil du gå gjennom prosessen med modellering og gjengivelse av et Stue i Autodesk Maya. Du vil også lære å bruke Mental Ray (sammen med de nye arkitektoniske materialene), skape realistisk pels og implementere studiobelysning for å skape fine og myke skygger og høydepunkter.
Del 1 Del 2
Denne opplæringen vil fokusere på å lage et kult molekyletypeobjekt med Maya og avslutte prosjektet i After Effects. Vi vil begynne med å modellere molekylet i maya, og deretter lage en skygge via hypershade-panelet og tildele det til objektet, og gjengi et stillbilde. Til slutt vil vi ta det inn i After Effects, og lage et kamera som driver og zoomer mot molekylet. Vi vil også legge til noen partikler til scenen og komprimere alt sammen.
I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en fantastisk tunnelscene i Maya, og deretter legger du til noen siste belysningsdetaljer i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, skygge og gjengivelse teknikker, og til slutt komme fram til det spektakulære resultatet som vises her.
Del 1 Del 2 Del 3
Når du prøver å legge til realistisk utseende smuss og skitt på 3d-kunst, kan det noen ganger være litt for enkelt å gå overbord. I denne opplæringen lærer du en enkel teknikk for å legge støv og smuss til 3D-objektene dine uten å overdrive det, for å gi dem en mer livlig og realistisk følelse. Programvaren vi skal bruke er Maya, men denne teknikken kan brukes på nesten hvilken som helst 3d-modell, og kan lett aksepteres i alle de store 3d-pakkene på markedet.
Dynamicsimuleringer kan være et kraftig verktøy når du prøver å generere realistiske utseendeeffekter som ville være svært vanskelig å oppnå manuelt. I denne opplæringen lærer du hvordan du bruker nDynamics passive colliders og ncloth objekter i sammenheng med felt som luft og tyngdekraft, for å enkelt simulere realistiske dynamiske objekter som et blåsende flagg eller en vannbeholder.
I denne opplæringen lærer du hvordan du effektivt bruker begrensninger for å rette opp et ukjent, ikke-sfærisk, tegneserieøye. Ikke alle modeller har et sirkulært øye, og formen på øyet bør ikke stå i veien. Opplæringen er skrevet for Autodesk Maya 2009.
Hvis du likte dette innlegget, vennligst gi det en stemme på Digg eller en snuble for å si takk!