Jo mer du kommer inn i After Effects, jo mer innser du hvor kult det er å ta med ting fra utenfor programmet. Denne opplæringen viser hvordan du tar en scene fra Cinema 4D og bringer den over til AE. After Effects er et komposittprogram, og dette er et perfekt eksempel på hvordan du tar en grunnleggende animasjon og legger til noen "etter effekter"!
Jeg gjør denne opplæringen og antar at leseren har minst noen grunnleggende kunnskaper om Cinema 4d, så jeg vil ikke vise deg detaljene. Grunnleggende, bør du sette opp en scene som dette. jeg brukte MoGraph Text Object med Start og End Fillet Caps aktivert.
Deretter skal vi sette opp belysning. Skape Himmel under Objekter> Scene. Dette vil fungere som HDR-lys.
Opprett to nye materialer i Materialer panel av Fil> Nytt materiale.
Lagre arbeidet ditt.
Første materiale vil være for tekstobjekter og det andre for takvindu.
Åpne den første og kryss Reflection. Sett teksturen til Fresnel så det ville reflektere mer rundt kantene og mindre i midten. Ring materialet TEKST.
Nå den andre. Kall det HIMMEL. Untick the Farge's avkrysningsboks og aktiver Luminans. Sett HDR-bildet ditt som Tekstur.
Legg nå disse materialene til de tilsvarende lagene. Du ser at Sky-lyset gjør en stygg tekstur i bakgrunnen som vi ikke trenger der. For å løse det, Høyreklikk på Himmel lag og velg Kino 4D Tags> Compositing. Etter, klikk på den taggen og under Egenskaper for tagger Fjern kryss Sett av kamera.
Lagre.
Deretter må du lage et nytt kamera og animere det. Når du lager Målkamera, ikke glem å gå inn i sin Dybde alternativer og untick Bruk målobjekt og om nødvendig, endre Måldistanse.
For å få mer kontroll over kameraets dybdefelt, merk av Front Blur og Bakblur i Dybdepanel. Endre visningen slik at du kan se kameraet i visningsporten din. Så begynn å endre Slutt verdier for begge Front og Bakblur. Når du endrer disse verdiene, vil du legge merke til endringer i kameraets synsfelt både foran og bak. Disse mørkegrønne linjene viser hvilke hvor uskarpt vil begynne og hvor det slutter. Grunnleggende, alt som er mellom dem, vil bli uskarpt og omvendt.
Se skjermbildet.
Lagre.
Etter at du har laget en ramme, ser du at alt ikke ser veldig bra ut. Gå til Render> Render Settings. Velg først alternativer og deaktiver Automatisk lys, så gå til Global Illum. og aktiver den. Sett sin type til stokastisk.
Lagre.
Nå skal jeg vise deg hvordan du gjør separate alfakanaler for både tekstobjekter og et dybdekart. Først må du søke på Compositing Tag for begge tekstlagene (som i trinn 5). Velg en av dem og åpne dens Objektbuffer fanen, merk av for Aktiver. Gjør det samme med andre, bortsett fra at du har merket Aktiver, endrer Buffer verdi til 2.
Åpen Render Innstillinger.
Først høydepunkt antialiasing og velg Beste kvalitet. Endre også Filter til animasjon.
Second, høydepunkt Multi-Pass. I kanaler rullegardinmenyen, velg Dybde, Objektbuffer med ID 1 og Objektbuffer med ID 2. Endre Sti som du trenger.
Tredje, gå til Produksjon og endre alt etter eget valg.
Endelig markere Lagre og velg en sti for hovedgjenoppretting. Aktiver Alpha Channel i tillegg til Komponere prosjektfil og 3D-data som er det viktigste for integrasjon mellom Cinema 4D og After Effects. Dette vil også eksportere lys fra Cinema til After Effects hvis du trenger en.
Lagre.
Nå kan du gjengi filmen din ved å gå til Render> Render to Picture Viewer.
Merk: Hvis du bestemmer deg for å gjengi bildet med Dybdeskarphet inni Cinema4D, åpnes effekter og legg til Feltdybde fra Posteffekter trekke ned.
Før du åpner After Effects, er det ett problem å fjerne. Kino 4D har generert en AEC-fil som essentialy er en After Effects-komposisjon, men du kan ikke importere den innen After Effects ennå.
Du må åpne Cinema 4D-katalogen, og deretter finne Exchange Plugins-mappen og åpne etterfølgende effekter-mappen i den. Etter det, basert på OS og AE-versjonen, kopier du den riktige mappen til After Effects plug-ins-katalogen. For meg var det pc 6,5 fordi jeg har PC og After Effects CS4.
Kjør etter effekter.
En gang i After Effects, gå til File> Import> File ... og importer den AEC-filen fra hovedgjenoppføringsmappen.
Åpen Kino 4D-sammensetning. Slik ser det ut.
Først legger jeg til bakgrunn og en vignette. Etter det tar jeg det eksporterte dybdekartet inn i komposisjon og lager en ny Justeringslag under den. Ring begge lagene Dybdekart og Dybdekontroll tilsvarende og sett Dybdekontroll 's TrackMatte til Luma Matte.
Lagre.
Søke om Raskt uskarphet til Dybdekontroll og endre uskarphet til 15. Tick Gjenta kantpiksler.
Lagre.
Deretter kan du begynne å legge partikler til scenen. Lag et nytt solid og ring det Particles_front. Søke om Bestemt til det. For å få emitteren i midten, åpne Kameratransformasjonsalternativer og se verdiene for Interessepunkt. Åpne deretter Specials emitter rullegardin og endring Posisjon XY til verdiene til Interessepunkt. I mitt tilfelle er de 189 for X og 0 for Y. Hvis det er nødvendig, kan du også gjøre det med Z-verdi, men i øyeblikket vil vi ikke gjøre det.
Endring Emitter Type til Eske.
Lagre.
I utgangspunktet er ideen å lage tre lag med partikler - en foran, en annen i midten og en i ryggen.
Som lagnavnet forteller, blir dette det første.
offset Particles_front lag i tidslinjen så i ramme 0, ville partikler genereres fullt ut. Endring Emitterstørrelse X til 4000 og Y til 2000.
Senk alle Hastighet verdier til 0. Endre også Partikler / sek til 200.
Lagre.
Gå til Particle-rullegardinmenyen og endre Liv til 10 og Størrelse til 3. Endring Farge til # 887B58.
Til slutt, åpne Fysikk> Luft> Turbulensfelt og endre Påvirke posisjon til 100.
Nå, for å stoppe dem fra å sende ut, høydepunkt Partikler / sek og plasser tidslinjemarkøren til fram 0. Legg til en ny keyframe og offset Particles_front lag 1 ramme slik at den opprettede keyframe ville være i ramme -1 i tidslinjen. Deretter går du til ramme 0 og legger til en keyframe med Partikler / sek satt til 0.
Duplisere Particles_front og omdøpe den til Particles_middle. Endre bestemt Posisjon Z til 600. Endre også Emitter Z til 320 for mer dybde.
Du kan se partikler gjennom Kino 4D type. Derfor ga jeg begge alfa-kanalene separat. Ta med alfakartet for Kino 4D inne i komposisjonen.
Opprett et svart solid under dette laget og sett solids TrackMatte til Luma Matte så det ville "klippe ut" alfaen.
Lagre.
Forkompil begge lagene og ring komposisjonen Cinema4d_Alpha. Sted Cinema4d_Alpha ovenfor Particles_middle. Sett partikkel laget TrackMatte til Alpha Inverted Matte. Nå blir partikler sett overalt, men på toppen av Cinema 4D-typen.
Lagre.
Duplisere Particles_middle og ring det Particles_back. Slå av TrackMatte. Sett partikkelemitteren Posisjon Z til 1100. Igjen, du trenger en alfa matte. Dupliser laget med hovedanimasjon, siden den inneholder alfakanaler av begge typer sammen, og plasser den over Particles_back.
Sett Particles_back TrackMatte til Alpha Inverted.
Lagre.
Nå må du sette opp dybde for partikler. Først, gå gjennom alle partikkel lagene og endre Render Mode til Full Render + DOF Square (AE).
Også, mens du går gjennom, åpner synlighet-rullegardinmenyen for alle tre partikkellagene og endres Langt Vanish til 2200 og Far Start Fade til 1900 så det ville ikke være så mye partikler i scenen.
Så åpne Kamera's Kameraalternativer. Der, endre Feltdybde til På. Sett Fokus Avstand til 900 og Aperture til 85.
Endelig, opprett en ny Justeringslag på toppen av alle andre lag og ring det Farger. Søke om Curves for kontrast og Bråk til det.
Se skjermbildet.
Du er ferdig.