Kludge City er en prosessbygging og skyskrapergenerator utviklet av Visual Effects Artist, Ed Whetstone, som en del av hans kortfilmprosjekt, "The Deliverator". Den er åpen kildekode og fritt tilgjengelig for alle å bruke eller redigere, så gå videre til www.whetstonevfx.com og last den ned nå!
Klikk på Bilde for en High Rez VersjonLisens type: freeware
Filstørrelse: 708,4 KB
Slett v01.7
KludgeCity krever Maya 2009 og over. Hver ny versjon vil bli oppdatert nedenfor.
For å installere KludgeCity, høyreklikk bare på linken nedenfor, og lagre filen EdW_KludgeCity.mel i mappen Maya Scripts. Dette er vanligvis plassert i Mine dokumenter> Maya> Maya (Versjon)> Skript. Hvis du har Maya åpen, start på nytt Maya. Skriv deretter inn følgende kode i Script Editor.
kilde EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;
For å laste ned eldre versjoner av verktøyet, gå til www.whetstonevfx.com/kludgecity.html.
KludgeCity er et prosesssystem for generering av bygninger - du trenger bare ett stykke geometri bygget for å komme i gang - noe jeg refererer til som et "fotavtrykk". Når du har opprettet et fotavtrykk og laster det inn i systemet, må du bare endre variablene i KludgeArchitect-utrullingene, og trykk på Utfør-knappen. Bygningen vil bli generert hvor fotavtrykk ligger i din scene, ved hjelp av hvilke enheter du har satt opp i Maya. For tiden er KludgeCity fortsatt veldig enkelt å bryte, så du må følge et par regler når du lager dine fotspor.
For å skape en tilpasset Kludge-bygning må du levere systemet med fotavtrykk geometri for å fungere fra. Denne geometrien må være et enkelt, plan, kontinuerlig rutenett av quads eller tris, minst åtte divisjoner på tvers på sitt tynneste punkt. Noen få gyldige fotspor:
For fullstendige veiledningsinstruksjoner om hvordan du bruker Kludge, gå til www.whetstonevfx.com/kludgecity_tutorial.html.