Åpen 3ds Maks. Gå til Opprett panel > Sylinder og tegne en sylindrisk form i Perspektiv view.
Opprette en sylinderKlikk på modifier panelet og sett deretter Radius til 4, Høyde til 500, Høysegmenter til 30, og Sider til 20.
Endre parametreneVed å trykke Skifte nøkkel, lage en instanset kopi av sylinderen. En instanset kopi av objektet følger hver eneste endring gjort til den opprinnelige.
Kloning av sylinderenMed begge sylindriske gjenstander valgt, gjelder a Vri modifier på dem.
Bruke Twist ModifierEndre verdien av Angle til 1000 og Twist Axis til Y akser. Du vil se at sylindriske former blir pakket inn på hverandre.
Endre parametrene til Twist ModifierFor å gjøre knuten, skjul først sylindriske former for nå. Gå til figurer panel, velg Helix og tegne en spiralform i Perspektiv view.
Opprette Helix ShapeSett Helix parameterværdier som vist i bildet nedenfor. Disse kan variere i ditt tilfelle.
Endre parametrene til helixenÅpne Gjengivelse fanen av Helix og så slå på Aktiver i Renderer og Aktiver i Viewport alternativ. Sett Tykkelse verdi til 18.
Tykkelse av helixenBruk en Rediger Poly modifikator på spiralformen.
Bruk av Edit Poly ModifierVære i polygon modus, velg det angitte ansiktet på helixformen.
Velge ansiktetÅ velge Extrude alternativet og fortsett å ekstrudere den valgte polygonen fire til fem ganger som vist på bildet.
Ekstrudere det valgte ansiktetTil slutt, ekstruder ansiktet og roter det litt.
Roterende ekstrudert ansiktMed sluttfeltet valgt, Inset det to ganger.
Bruke Inset til det ekstruderte ansiktetHvis du søker TurboSmooth Modifierer på den, det vil se ganske glatt og skarpt ut.
Bruke TurboSmooth ModifierGjør det samme med den andre sideens polyflate også.
Gjør det samme med de andre sidene Poly Face TooEtter påføring TurboSmooth Modifierer på knuten, det ser ganske jevnt og skarpt ut.
Bruke TurboSmooth ModifierMed knuten valgt, klikk på Speil alternativ.
Velger speilalternativetDen åpner Speil: Verdenskoordinat innstillingsvinduet. Her velger du ZX som Speilaksel og Forekomst som Klonvalg alternativ. Endelig klikk på OK. Det skaper en duplikat og speilet enhet av knuten.
Åpne boksen for speilinnstillingerHøyreklikk på visningsporten og velg deretter Unhide All alternativ. Nå må du plassere og passe knuten riktig.
Unhiding AllNå er det på tide å bruke tekstur. trykk M på tastaturet for å åpne Material Editor. Velg et tomt spor og klikk på diffuse kanal.
Bruke teksturer til knuteneDen åpnes Material / Kartbrowser vindu. Her velger du bitmap kart og klikk på OK.
Bruke BitmapVelg nå Metallic Texture.jpg fil. Med begge valgte trådene klikker du på Tilordne materiale til utvelgelse ikon.
Påføring av metallisk teksturLa oss gjengi scenen. Det ser ut som ganske mørkt og teksten virker litt strukket.
Kontrollerer den utførte rammenFørst og fremst gjelder a UWV modifikator på begge ledningene. Hold Kartlegging som sylindriske, Justering som X og klikk deretter på Passe.
Bruk av UVW-kartØk nå flislegging verdier som vist i bildet. Render scenen, men sømmer er fortsatt synlige. Du må lage sømløs tekstur i Photoshop.
Øke fliseneÅpne Photoshop og importer deretter Metallic Texture.jpg bilde.
Importerer Metallic Texture i PhotoshopGå til Filter> Annet> Offset.
Bruk av forskyvningsfilterHer gjør du litt matte. Siden det opprinnelige bildet er bredde og høydeverdier er 600 px og 800 px henholdsvis så du må fylle her nøyaktig halvverdiene. Så fyll horisontal verdi som 300 px og vertikal verdi som 400 px.
Angi verdiene til forskyvningsfilteretTa nå Klonstempelverktøy og begynn å male sømmer.
Bruk av klon- og stempelverktøyetNår du er ferdig med maleriet, kan du bruke denne nye teksturfilen i 3ds Max uten noe problem. Lagre dette bildet.
Ferdiggjør teksturGjør nå scenen igjen med den nye teksten som brukes. Du vil se sømmen problemet har gått.
Kontrollerer den utførte rammenLag flere kopier av knottene og fordel dem jevnt på ledningen. Bruk nå samme tekstur til knutene.
Å lage flere kopier av knuteneOrdne scenen som dette. Påfør deretter noen lys.
Arrangere scenenPåfør et par spotlights. Det avhenger bare av deg hvordan du vil tennes og gjengi scenen.
Bruk av spotlysJeg har gjort noen som fortsatt komponerer i After Effects og brukt noen effekter som Lens Flare, Stråler og Dybde.
Komponere den endelige scenen i ettervirkninger. Det er en god ide å spille med After Effects-verdiene.Dette er det endelige gjengitte bildet. Håper du har hatt opplæringen :)
Endelig sceneI denne opplæringen har jeg vist deg hvordan du oppretter en sperretrådsstruktur i 3ds Max med bare bruk av modifikatorene. Modifikatorer er en stor hjelp, og noen ganger reduserer de mengden arbeid utrolig. Du bør prøve alle modifikasjonene som er tilgjengelige i 3ds Max for å se hva de gjør. Jeg håper du har hatt opplæringen.