Modeling, Texturing, Shading og Rendering av iPhone i Maya - Del 1

Hei alle, som du vet, har vi nylig pakket vår iPhone 4S-serie til 3D Studio Max, og i dag slår vi av en helt ny bare for Maya-brukerne. Shaun Keenan besvarte din oppfordring til en Maya-versjon og satte sammen en fantastisk grundig, nybegynnerlig opplæring hvor du lærer å modellere, Uvmap, Texture, Shade, Light og Render iPhone ved hjelp av Maya og V-Ray.

I første del begynner Shaun å ta deg gjennom en geometrisk sammenbrudd der han diskuterer hvordan man skal dissekere iPhones unike form og plotte geometrien som trengs for å nøyaktig rekonstruere den i 3D. Derfra starter du modelleringsprosessen, så klikk gjennom, stropp inn og komme i gang!


Last ned Blueprint-bildene for denne opplæringen.


Opplæring Introduksjon


Del 1-1: Importerer bildeplanene


Del 1-2: Geometrisk sammenbrudd


Del 1-3: Modellering av basen


Del 1-4: Fra begynnelsen til detalj


Del 1-5: Legge til skjermdetaljer


Del 1-6: Opprette metallbasen


Del 1-7: Detailing av metallbasen


Del 1-8: Volumknapper


Del 1-9: Modellering Star Nuts

Bruk koblingene nedenfor for å laste ned videoene fra denne delen av opplæringen for offlinevisning.

Last ned video
  • Last ned A
  • Last ned B

Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer som du kanskje også er interessert i:

Relaterte innlegg
  • Opprette iPhone 4S i 3D Studio Max
  • Lag en realistisk leter Nokia 5800 i 3ds Max