I forrige uke fikk jeg anledning til å gå ut til det årlige NAB-konvensjonen i Las Vegas. Jeg trodde bare at jeg ville dele et innlegg for de som aldri har vært eller de som har tenkt på å gå i fremtiden. Her er min raske ta på turen.
Utenfor konferansen
Konferansen selv var litt overveldende. Jeg antar jeg ville si at det var som å prøve å ta en slurk fra en brannslange ... Det var så mye å se at jeg nesten ikke visste hva jeg skulle gjøre med meg selv. På grunn av størrelsen hadde det leverandører for hva du er interessert i, men dette betydde også at du må sile gjennom mange uinteressante booths og informasjon for å komme til det du leter etter. Jeg vil si at det er morsomt å sjekke ut disse andre områdene at jeg normalt ikke ville gjøre et poeng å sjekke ut som ... antenner ... :)
Jeg gikk med et par venner som var alle interessert i ulike aspekter av produksjon / kringkasting. En venn var interessert i den nyeste maskinvaren, en venn ønsket å se belysnings- og greputstyret ... Jeg tilbrakte mesteparten av tiden på "Plug-in Pavilion" der selskaper som Red Giant, Imagineer Systems, Zaxwerks og så videre var plassert . Jeg fant det litt øyeåpning for å se mange selskaper som opprettet AE-plugin-moduler som jeg aldri hadde hørt mye av eller interaksjon med. Jeg har ennå ikke installert en Boris FX-plugin på min maskin. Jeg vet at de har mye innhold på Creative Cow, men det var godt å faktisk møte dem og se hva de har skapt.
På Røde Giantboks klarte vi å se Peder Norrby demoere den nye Trapcode Mir. Jeg spurte ham senere om navnet "Mir", og han sa at det betydde "fred", og at det var fint fordi det er et dynamisk nok navn som kan endres nedover veien hvis det er nødvendig. Han påpekte også at navnet ikke var direkte forbundet med funksjonaliteten til plugin-modulen som et "Particular" partikkelsystem eller en "Horizon" miljøgenerator.
Da jeg så på plugin-modulen, er det vanskelig å si hvor godt det skal gjøre. Jeg var glad for å se lignende verdier og kontroller som du vil gjenkjenne fra bestemt eller form, men søknaden av denne plugin-modulen er mitt eneste spørsmål. Jeg ser mange plugin-moduler som gjør akkurat hva de sier de skal gjøre, men at jeg ikke kan se meg selv i en ekte verdensmiljø.
Av og til kommer en plug-in som Plexus, hvor jeg først spørsmålet er verdt, men det har egentlig skapt et navn for seg selv ved å finne ut en sammenhengende partikkelstilstand som folk har vokst til å bruke ganske mye. Vi kan se si det samme med Mir ... Jeg kunne se Mir og Psunami fusjonere eller bygge av hverandre for å gi en svært dynamisk vannløsning. Mir var ekstremt rask (i motsetning til Psunami). Vi ser, men jeg er glade for å hoppe inn og gi den en tur hverken. :)
Jeg likte også å se Mocha Pro v3 i aksjon med den nye muligheten til å oversette plan sporing av data til 3d geometri. Jeg har en følelse av at dette kommer til å være en stor ressurs. Jeg bruker Mokka hele tiden på grunn av de kraftige resultatene det gir, men for å kunne bruke dette platte sporingssystemet for å få simulert 3D-data, vil det gi akkurat nok informasjon til å gjøre grunnleggende korrigeringer og endringer raskt og effektivt uten å måtte gjøre alt ekstra arbeid for å få en ekte matchmove.
Jeg fikk også se en demonstrasjon av AE CS6. De nye funksjonene er ganske spennende. De kommer til å bli inkludert en svært brukervennlig 3D-sporing kjennetegnet som spunnet av Warp Stabilization back end. Introduksjonen av Ray Tracing vil tillate grunnleggende 3D ekstrudert tekst innenfor AE uten å trenge tredjeparts plugin-moduler. Resultatet av ekstruderingen var litt begrenset, men for det de fleste ønsker, tror jeg dette vil bli et godt brukt tillegg. Det finnes andre funksjoner enn bare 3D-tekst, men det var langt den vanligste praktiske bruken.
Hva AE gjør i hovedsak, ser på lagene dine sammen med egenskapene sine og lagrer en streng av denne informasjonen med den gjengitte rammen ...
Det siste store tillegget som ble vist meg var den nye "Frame Caching"-funksjonen som i utgangspunktet holder fast på noen gjengitte rammer og redder deg fra å måtte gjengjøre dem hvis du noen gang legger til en plugin og deretter angre eller deaktivere den. Jeg hadde hørt om denne funksjonen først og forstod ikke fullt ut hva Dette medførte eller verdien av det, men etter å ha sett en live-demo, begynte det å gi mening.
Hva AE gjør i hovedsak, ser på lagene dine sammen med egenskapene sine og lagrer en streng av denne informasjonen med den gjengitte rammen i en cachemappe. På et hvilket som helst tidspunkt hvis du har samme ramme med de samme verdiene, kan den trekke seg fra hurtigbufferen i stedet for gjenoppretting. Dette vil være ganske fint når du vil prøve en modifikasjon som å legge til uklarhet eller brukskurver. Du har allerede hatt en forhåndsvisning av RAM før disse tilleggene, selv om du legger til dem og bestemmer deg for at du ikke liker hva du har gjort, og du går tilbake, er bildene fortsatt klar for umiddelbar avspilling. Selv om du lukker ned After Effects og gjenåpner den senere, har du fortsatt tilgang til disse bufrete rammene. Først følte jeg at dette ikke ville være så stort av en tidsbesparende ... men etter å ha sett det i aksjon, kan jeg ikke vente på å ha en pågående cache som jobber for meg.
Jeg dro til Media Motion Ball på mandag kveld. Arrangementet er virkelig en fin tid for å få litt kvalitetsmat og møte noen av de kuleste menneskene i bransjen ... fortsatt ikke sikker på hvordan jeg kom inn :) I mitt sinn er dette en "må-delta" hvis du er i etter effekter. Jeg dro til Adobe etter partiet etter dette, og det var hyggelig å møte de som har lært meg så mye gjennom årene, og de som har tillatt meg å virkelig elske jobben min ved å skape slike kraftige verktøy.
For det første fant jeg turen til Las Vegas like hyggelig som konferansen selv. Jeg bor over i Virginia, så turen var bokstavelig talt fra den ene siden av landet til den andre. Jeg personlig ikke drikker alkohol og å ansette en "eskorte" av slags var ikke på reiseruten:) ... men jeg kan personlig fortelle deg at du helt kan gjøre "Sin City" uten å ødelegge deg selv. Jeg vil si at jeg spilte litt med de andre gutta fra studioet mitt, men gikk inn med et bestemt beløp og tjente litt penger, men så mistet det ... det var morsomt. Jeg var sjokkert over hvor mye vi gjorde på bare 2 dager (og spesielt netter) for å være der!
Ærlig, ikke sikker. Det er som å tilby noen en bit pizza som de snubler ut av en "Alt du kan spise" buffet. Jeg er ganske full! :) Jeg kan tenke meg at etter hvert som måneder går videre, vil jeg bygge opp en sult for å gå tilbake til arrangementet, men fra nå av ... "Det som skjedde i Vegas, ble ikke i Vegas ..." Jeg lagde noen minner, møtte kjempebra mennesker, lærte mye, og jeg er tilfreds!