I AE del 1 av denne 3 delserien lærer vi om Foundrys nye CameraTracker. Vi ser på hvordan det kan brukes til å trekke ut 3d data fra bilder som kan hjelpe oss med å plassere 3D-ressurser i scener. I tillegg skal vi dekke hvordan du bruker AEtoC4D-skriptet til å eksportere 3D-dataene til Cinema4D.
For del 2, gå over til CGtuts + hvor vi eksporterer scenen vår til Cinema4D, slik at vi kan bygge 3D lysrørene i ekte 3D-plass.