3D & Motion Graphics - Side 64
Igjen har vi søkt gjennom internettene for å finne noen av de beste Cinema 4D-veiledningene som er tilgjengelige hvor som helst, og samlet en liste over 30 av de mest...
I denne 3 delopplæringen lager vi en 3D-tittel og gitarer som bruker AE og 3D Extruder (et script av Ben Rollason). Vi starter i Illustrator for å lage vår gitarmatte,...
Forhåndsvisning 1. Kobling av hovedkontrollenTrinn 1Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. Åpne MayaSteg 2Å velge Head_Control01 etterfulgt av Head_jnt01 og deretter gå til Begrens> Orient begrensningskommando.Head_Control01Trinn...
Hva du skal skape 1. FestehåndtakTrinn 1Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. Åpne MayaSteg 2Først av alt, kontroller bevegelsen av L_Hand_control01. Du kan se det...
Hva du skal skape 1. Opprette håndkontrollkurverTrinn 1Start Maya og åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.Start MayaSteg 2Opprett en sirkelkurve i sidevisningen som vist på...
Hva du skal skape 1. Opprette kontrollkurverTrinn 1Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. Åpne MayaSteg 2Opprett en kube i perspektivvisningsporten som vist i bildet...
Hva du skal skape 1. Opprette innvendige benforbindelserTrinn 1Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den forrige delen av opplæringen.Åpne MayaSteg 2Hopp i sidevisningen. Slå av synlighetsknappen for å...
Hva du skal skape 1. Opprette lagTrinn 1Start Maya og åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.Start MayaSteg 2Lag to lag for kropps- og buksehull og...
Hva du skal skapeDette er oppfølgingsveiledningen av Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush. I denne nye serien av opplæringsprogrammer viser jeg hele prosessen fra start til slutt og gir...
Takket være Cinema 4D versjon R12, som nettopp lansert før den splitter nye R13. Vi kan raskt og enkelt rigg og kjøre bil. I denne opplæringen lærer du hvordan du...