3D & Motion Graphics - Side 67
I del 6 av serien begynner du å jobbe på den øvre delen av Wall-es kropp. Dette inkluderer å blokkere ut den generelle formen, samt legge til støtte geometri. Prosjekt...
Etter en kort forsinkelse er Laszlo Mandi tilbake med neste kapittel i sin storslagne Wall-e modelleringsserie for Maya. I denne leksjonen henter du fra hvor du sluttet sist, og lager...
I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya, hvor du lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. I del 4 fortsetter du å bygge...
I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskede tegn, Wall-e. I dagens leksjon fortsetter vi å bygge...
I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskede tegn, Wall-e. Denne nybegynner- / mellomstore opplæringsserien er fokusert...
I dag pakker vi opp en av de mest ambisiøse opplæringsprogrammene vi noen gang har publisert, da vi tar deg med på den siste delen av Wall-e-modelleringsserien for Maya. I...
Så her er vi i del 18 og Wall-e er nesten fullført og ser bra ut! Det eneste du har å gjøre er å fullføre modellen på baksiden. I denne...
I denne delen begynner du å raffinere Wall-es rygg. Dette inkluderer å modifisere det eksisterende nettverket for å skape ekstra plass til de gjenværende elementene, fjerne unødvendige kanter, legge til...
Med Wall-e-slitene nå ferdig, vil du lage de forskjellige stykkene som trengs for å koble dem til kroppen og legge til noen ytterligere detaljer i hoveddelen. Prosjekt oversikt:I denne dybde...
I denne delen av serien, vil du fullføre modellering av de gjenværende interne delene av Wall-e-slitene. Og begynn å blokkere ut og bygge geometrien som trengs for å koble slitene...