Presentere et merke ved hjelp av 3ds Max Del 2

Når du designer en identitet og merkevare for en klient, er god presentasjon avgjørende! I den andre og siste delen av hans 3Ds Max-opplæring tar Hussain Almossawi oss gjennom hvordan man lyser, bruker materialer til og gjengir de modellene vi tidligere opprettet i Dag 1, før du fullfører etterproduksjonen i Photoshop. Så la oss komme i gang!


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned prosjektfilene for denne opplæringen

    • Trinn 1

      Velkommen tilbake til den andre delen av opplæringen. I denne delen vil vi dekke å legge til materialer, sette opp belysning og rendering, og til slutt ta en titt på noe etterproduksjonsarbeid. Så åpne filen og last scenen fra Del 1.


      Steg 2

      Opprett et Vray-fly og legg det hvor som helst i scenen. (Geometri Meny> VRay> VRayPlane)


      Trinn 3

      Lag et Vray-lys med følgende parametere, Halvlengde: 13,5 ", Halvbredde: 20,8"


      Trinn 4

      Vri lyset fra toppvisningshaven 15 grader til venstre på z-aksen.


      Trinn 5

      Vri den 20 grader til høyre på y-aksen. Nå skal lyset skråstille sidelengs og sikte litt oppover.


      Trinn 6

      Sett lysfargen til følgende nyanse av gul: (240, 242, 215, 45, 28, 242).


      Trinn 7

      Påfør følgende innstillinger til lyset ditt:


      Trinn 8

      Legg lyset til venstre for scenen din, la litt avstand, slik at lyset kan se naturlig ut.


      Trinn 9

      Velg ditt lys og velg "Mirror" -verktøyet. Bruk følgende innstillinger:


      Trinn 10

      Sett lyset til høyre for scenen din, sørg for at avstanden er proporsjonal med lyset til venstre.


      Trinn 11

      Endre intensiteten til lyset til høyre til 8.


      Trinn 12

      Velg det første lyset til venstre, og under Parameter velger du "Ekskluder". Flytt "Kalender" og "Mappe" -modellene til ekskluderingsboksen.


      Trinn 13

      Nå har vår scene riktig belysning, La oss fortsette å søke på materiale. Start med å åpne en ny fil i Adobe Illustrator


      Trinn 14

      For å unngå å gå i detalj i Illustrator-delen, vil vi i utgangspunktet skape design for hvert av de stasjonære materialene vi har laget, med samme størrelse, for å passe dem inn i scenen vår senere. Grunnen til at jeg bruker Illustrator, er at i den profesjonelle verden er collateral og slike design laget i Illustrator som gjør det lettere for utskrift. Selv om du er velkommen til å bruke et hvilket som helst program du liker eller er vant til. Vi starter med å lage vårt brevhode, lage en ny boks med følgende størrelse, bredde: 8,5 ", høyde: 11".


      Trinn 15

      Påfør ditt design til brevpapiret.


      Trinn 16

      Kopier brevpapirdesign og åpne Photoshop, Opprett et nytt dokument.


      Trinn 17

      Endre oppløsningen til 300.


      Trinn 18

      Lim inn designen til det nye dokumentet som "Piksler".


      Trinn 19

      Pass på at designet fyller dokumentet, og trykk enter.


      Trinn 20

      Gå til Lag> Flatt bilde.


      Trinn 21

      Lagre filen som .TIF-format (Fil> Lagre som).


      Trinn 22

      Gå nå tilbake til Illustrator, og gjenta trinnene for de andre stasjonære materialene. Dette er et eksempel på hva jeg har.


      Trinn 23

      La oss gå tilbake til 3D Max, og begynn å bruke materialene. La oss starte med brevhode, velg brevhode.


      Trinn 24

      Åpne Material Editor, og klikk på "Standard". Sett ditt materiale som VRayMt.


      Trinn 25

      Klikk den lille boksen ved siden av Diffuse, og dobbeltklikk Bitmap.


      Trinn 26

      Velg filen vi nettopp lagret i Photoshop, Letter Head.tif


      Trinn 27

      "Tilordne material til utvalg", og "Vis standard kart i Viewport".


      Trinn 28

      Materialet vårt er brukt nå, men det står på feil måte, sett vinkelen "W" til -90.


      Trinn 29

      Gjenta trinnene 14 til 28 til resten av de stasjonære materialene, og sørg for at alt står overfor den rette måten, du bør ende opp med noe slikt:


      Trinn 30

      Åpne Materielleditoren, Opprett et nytt materiale og ring det "Scene", sett Diffus fargen til 226 (lys grå).


      Trinn 31

      Påfør materialet til VRayPlane.


      g"

      Trinn 32

      Gå videre til Render-innstillingene, åpne Render Setup, start med de globale bryterne, bruk følgende innstillinger.


      Trinn 33

      VRay Image Sampler, sett Image Sampler-typen til "Adaptive Subdivision" og Antialiasing-filteret til "Catmull-Rom" for å gi et skarpt resultat.


      Trinn 34

      Angi følgende for Adaptive Subdivision image sampler innstillinger, Min Rate: -1, Max rate: 3, Clr thresh: 0,1, og sjekk Randomize Samples.


      Trinn 35

      Sett GI-miljøet til 4.


      Trinn 36

      Vi skal nå lage et kart for vårt miljø, noe som vil gi et jevnere utfall når det gjengis. Åpne Materielleditoren, og velg et nytt materiale. Klikk på den lille boksen ved siden av Diffuse.


      Trinn 37

      Velg Gradient Ramp.


      Trinn 38

      Sett vinkelen for W til -90, dette vil gjøre gradienten vertikal.


      Trinn 39

      Gå til Gradient Ramp Parameters, dobbeltklikk på midtmarkeringen og sett fargen til 5.


      Trinn 40

      Opprett en ny markør rett ved siden av den ved å klikke, og sett fargen på den nye markøren til følgende (164, 146, 164, 213, 28, 164).


      Trinn 41

      Velg markøren til høyre, den i det hvite området, og sett fargen til (206, 212, 239 162, 35, 239).


      Trinn 42

      Velg Gradient Ramp-tittelen øverst, og dra inn i kartboksen for miljø i Render Setup. Gjør det kopiere som tilfelle.


      Trinn 43

      Flytt videre til fargekartet, velg eksponentielt som type, og bruk følgende innstillinger, mørk multipliserer: 1,2, lys multiplikator: 2,7, gamma: 1,0


      Trinn 44

      Gå videre til den indirekte belysningen, og bruk innstillingene på følgende måte:


      Trinn 45

      Still inn kameraet ditt, men vær så snill, husk at du kanskje må ha den fra noe fra en øvre til en nedre vinkel for å unngå å vise horisontlinjen.


      Trinn 46

      Render din scene og du bør ende opp med noe sånt. Lagre det som "Stationary.jpg"


      Trinn 47

      Åpne det gjengitte bildet i Photoshop. Gå til Bilde> Justeringer> Kurver.


      Trinn 48

      Klikk midt på kurven, og løft den litt til toppen, bruk din vurdering for å sørge for at belysningen på scenen ser naturlig ut..


      Trinn 49

      Legg merke til at bakgrunnen ikke er veldig glatt, dupliser laget ditt (ctrl + J / cmd + J).


      Trinn 50

      Påfør Gaussisk uskarphet med en radius på 4 (Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet).


      Trinn 51

      Ved hjelp av viskelærverktøyet må du slette delene som har de stasjonære materialene.


      Trinn 52

      Nå er du klar! Lagre bildet ditt i høy kvalitet og imponere noen klienter med arbeidet ditt!