Hurtige og enkle piller i 3ds Maks

Hva du skal skapeOormi Creations har utviklet et flott script for 3ds Max. Med det kan du lage flotte piler i løpet av få sekunder.


1. Nedlasting av skriptet

Trinn 1

Dette skriptet er helt gratis å bruke. For å laste ned den, gå til Scriptspot.com.

Her finner du lenken til skriptet. Bare Høyreklikk på den og lagre den på harddisken din. Nå ser vi hvordan vi kan bruke dette skriptet i 3ds Max.

2. Opprette pilarer

Trinn 1

For å åpne skriptet, gå til Max Script> Run Script.

Steg 2

Bla til mappen der du har lagret skriptet. Med Pillars-010.ms Skript valgt, klikk på Åpen.

Trinn 3

Dette åpner skriptparametrene og viser standard søyleobjekt i visningsporten.

Trinn 4

Dette skriptet består hovedsakelig av tre deler: Utgangspunkt, Kolonne og Topp. Søyleobjektet har også tre deler, en base, en kolonne og en topp.

Trinn 5

Som du kan se, har hver parameter flere forskjellige verdier. Utgangspunkt vil påvirke sokkelens base, Kolonne vil påvirke kolonnen i søylen og Topp vil påvirke toppdelen av søylen.

Trinn 6

La oss nå se hvordan hver av disse parametrene påvirker den aktuelle delen av søylen. Først velger du Topp parameter.

Trinn 7

Øk antall Steps. Som du kan se, legger dette til flere trinn til toppen av søylen.

Trinn 8

Øk antall Sider. Dette vil øke antallet ansikter opprettet rundt toppen og gjøre det rundt og jevnt.

Trinn 9

Deretter øker du chamfer verdi. Som du kan se, styrer denne verdien mengden av avfasning som brukes på toppkanter.

Trinn 10

Prøv å øke eller redusere Min trinnstørrelse verdi en etter en, for å oppnå ulike typer resultater.

Trinn 11

Du kan også få forskjellige typer resultater ved å spille med Maks trinnstørrelse, Min disposisjon, og Maksimal oversikt parametere.

Trinn 12

De fluting alternativet vil skape spor i toppen av søylen.

Trinn 13

Akkurat som Topp parameter, den Utgangspunkt parameter påvirker sokkelens base på samme måte.

Trinn 14

Og Kolonne parameter påvirker midtdelen (eller kolonnen) på søylen. Spill med verdiene, og du kan få svært forskjellige, fantastiske resultater.

Trinn 15

Når du er fornøyd med resultatet, klikker du på Begå knappen for å bake modellen til et redigerbart polyobjekt.

Trinn 16

Skriptet har også flere innebygde forhåndsinnstillinger. For eksempel, Fontene forhåndsinnstilt oppretter en fontignende struktur automatisk.

Trinn 17

La oss nå se hvordan vi kan lage sprekker eller ødelagte deler i vår søyle. Først opprett en søyle og åpne deretter Gå i stykker utrullingsalternativ.

Trinn 18

Klikk nå på Velg pilar alternativ.

Og velg Kolonne en del av søylen.

Trinn 19

Med standardverdiene som er valgt, klikker du på Gå i stykker knapp. Som du vil se, bryter dette pilarens kolonne i midten.

Trinn 20

Dette ser ikke ut til å være praktisk, så la oss endre verdiene litt. Først klikker du på Tilbakestill knappen for å returnere pauseoperasjonen.

Trinn 21

Reduser Størrelse verdi og øke Detalj verdi. Klikk nå på Gå i stykker og du vil se at søylen er bare delvis ødelagt denne gangen. Nå ser det mer praktisk ut.

Trinn 22

Dette skriptet fungerer ikke bare på søyler, det kan bryte eller lage sprekker i et hvilket som helst objekt i 3ds Max. For å teste dette, opprett en Sphere i visningsporten og velg den ved å klikke på Velg pilar alternativ.

Trinn 23

Klikk på Gå i stykker knappen og det vil skape sprekker eller brudd i sfæren. Som med pilarobjektet, vil resultatene variere avhengig av verdiene du har angitt i parameterne.

Konklusjon

Selv om det er enkelt, er dette skriptet ekstremt kraftig og kan gi flotte resultater som ville ta en enorm tid å lage manuelt.