Dette skriptet er helt gratis å bruke. For å laste ned den, gå til Scriptspot.com.
Her finner du lenken til skriptet. Bare Høyreklikk på den og lagre den på harddisken din. Nå ser vi hvordan vi kan bruke dette skriptet i 3ds Max.
For å åpne skriptet, gå til Max Script> Run Script.
Bla til mappen der du har lagret skriptet. Med Pillars-010.ms Skript valgt, klikk på Åpen.
Dette åpner skriptparametrene og viser standard søyleobjekt i visningsporten.
Dette skriptet består hovedsakelig av tre deler: Utgangspunkt, Kolonne og Topp. Søyleobjektet har også tre deler, en base, en kolonne og en topp.
Som du kan se, har hver parameter flere forskjellige verdier. Utgangspunkt vil påvirke sokkelens base, Kolonne vil påvirke kolonnen i søylen og Topp vil påvirke toppdelen av søylen.
La oss nå se hvordan hver av disse parametrene påvirker den aktuelle delen av søylen. Først velger du Topp parameter.
Øk antall Steps. Som du kan se, legger dette til flere trinn til toppen av søylen.
Øk antall Sider. Dette vil øke antallet ansikter opprettet rundt toppen og gjøre det rundt og jevnt.
Deretter øker du chamfer verdi. Som du kan se, styrer denne verdien mengden av avfasning som brukes på toppkanter.
Prøv å øke eller redusere Min trinnstørrelse verdi en etter en, for å oppnå ulike typer resultater.
Du kan også få forskjellige typer resultater ved å spille med Maks trinnstørrelse, Min disposisjon, og Maksimal oversikt parametere.
De fluting alternativet vil skape spor i toppen av søylen.
Akkurat som Topp parameter, den Utgangspunkt parameter påvirker sokkelens base på samme måte.
Og Kolonne parameter påvirker midtdelen (eller kolonnen) på søylen. Spill med verdiene, og du kan få svært forskjellige, fantastiske resultater.
Når du er fornøyd med resultatet, klikker du på Begå knappen for å bake modellen til et redigerbart polyobjekt.
Skriptet har også flere innebygde forhåndsinnstillinger. For eksempel, Fontene forhåndsinnstilt oppretter en fontignende struktur automatisk.
La oss nå se hvordan vi kan lage sprekker eller ødelagte deler i vår søyle. Først opprett en søyle og åpne deretter Gå i stykker utrullingsalternativ.
Klikk nå på Velg pilar alternativ.
Og velg Kolonne en del av søylen.
Med standardverdiene som er valgt, klikker du på Gå i stykker knapp. Som du vil se, bryter dette pilarens kolonne i midten.
Dette ser ikke ut til å være praktisk, så la oss endre verdiene litt. Først klikker du på Tilbakestill knappen for å returnere pauseoperasjonen.
Reduser Størrelse verdi og øke Detalj verdi. Klikk nå på Gå i stykker og du vil se at søylen er bare delvis ødelagt denne gangen. Nå ser det mer praktisk ut.
Dette skriptet fungerer ikke bare på søyler, det kan bryte eller lage sprekker i et hvilket som helst objekt i 3ds Max. For å teste dette, opprett en Sphere i visningsporten og velg den ved å klikke på Velg pilar alternativ.
Klikk på Gå i stykker knappen og det vil skape sprekker eller brudd i sfæren. Som med pilarobjektet, vil resultatene variere avhengig av verdiene du har angitt i parameterne.