Rask Tips Grunnleggende HDRI-opprettelse Inside Cinema 4D

I dette raske tipset lærer du hvordan du lager et grunnleggende høyt dynamisk rekkeviddebilde i Cinema 4D. Jamie Faulkner vil gå deg gjennom prosessen med å lage enkel geometri og hvordan du strategisk plasserer disse objektene for å lage dine egne helt unike HDRI-er. Disse kan selvfølgelig senere brukes i noen 3d-applikasjoner for både tilpasset belysning og refleksjoner.


I dag lærer du hvordan du lager ditt eget studio HDRIs innsiden av kino 4d ved hjelp av noen grunnleggende funksjoner. HDRI er brukt i 3d-programmer for å skape realistiske refleksjoner og gi fantastisk belysning til scenene dine..

Trinn 1

Først må vi sette inn en sfære inn i scenen, la den være nøyaktig hvor og gi den en radius av 50.


Steg 2

Nå må vi lage et grunnleggende materiale for vår sfære, så opprett et nytt materiale og slå av "Farge" og "Spekulære" -alternativene. Aktiver fanen "Refleksjon" og la innstillingene være standard.


Trinn 3

Nå skal vi fortsette å skape lysene våre. Våre lamper vil være enkle, så vi skal skape et materiale bare for luminans. Vi deaktiverer alternativene "Farge" og "Spesiell" som før, men Aktiver "Luminans" og angi lysstyrken "Lysstyrke" til 220% for å gi oss et sterkt lys for HDRI-filen (som vil gi oss en mørk, men kul utseende scene.) Hvis du vil ha det lysere, bare gå tilbake og endre lysstyrken lysstyrke til noe litt høyere.


Trinn 4

Vi må lage noen enkle former for å bruke vårt luminansmateriale til, så vi skal bare lage åtte planer. Lag et enkelt plan med en bredde på 25 og en høyde på 400, og sett Orienteringen til +Z som så.


Trinn 5

Nå som du har flyobjektet, kopier og lim det en om gangen for å flytte den på "X" -aksen, 35cm om gangen. Gjenta denne prosessen til du har åtte fly lined up. Velg deretter flyene, Høyreklikk og velg "Gruppegjenstander", nevne denne gruppen 'Strips'. Nå Påfør luminansmaterialet til "strips" og påfør refleksjonsmaterialet til sfæren. Flytt "strips" tilbake på Z akser 800cm, slik at du ender opp med noe sånt.


Trinn 6

Opprett nå noen mer grunnleggende former (som et Disc-objekt.) Lag den ytre radien 25 og sett det inn i et "Cloner" -objekt, sett modusen til "Radial" og endre flyet fra XY til XZ. Endre "Count" til 10 og "Radius" til 150. Flytt Cloner-objektet over sfæren ganske høyt. Bruk deretter luminansmaterialet til Cloner-objektet. Og du burde ha noe sånt.


Trinn 7

Opprett nå flere objekter som du kan bruke luminansmaterialet til, for eksempel en kule eller flere fly (eller bare kopier og forbi planene du allerede har opprettet) og plasser dem rundt sfæren. Du burde ende opp med noe sånt. Det trenger ikke å være nøyaktig, da objektene bare vil være refleksjoner og lys.


Trinn 8

Vi trenger nå å høyreklikke på den originale sfæren (med refleksjonsmaterialet), og gå til Kino 4d Tags> Bake Texture. Klikk på "Bake Texture" -merket til sfæren, og kopier innstillingene som vises i bildet under, til bake-taggen din. Men endre "Filnavn" til hva du vil, min er lagret på skrivebordet som "HDRI".


Trinn 9

Gå nå til "Alternativer" -fanen og sjekk kun "Refleksjon" -boksen. Kula vil være kilden til HDRI, så refleksjonene som den ser i oppsettet, blir det vi ser i HDRI-filen. Nå som alle innstillingene er ferdige, kan du klikke på "Bake". Vent til bildet skal gjengis, og du skal ende opp med noe som jeg har i bildet nedenfor. Dette er nå en HDRI-fil og vil bli lagret til stedet du valgte.


Trinn 10

Nå som du har din HDRI-fil, kan du bruke den i dine egne scener bare ved å lage en ny scene. Legg til et gulv og himmel og slå på "Global Illumination" (i Render Settings), og du bør ha en fin reflekterende studio HDRI scene. Takk for at du leser, og jeg håper denne opplæringen vil hjelpe deg.