I dagens Quick Tip-veiledning returnerer den vanlige Cgtuts + forfatteren Abed Ibrahim for å vise oss hvordan du eksporterer en 2D-vektorlogo fra Adobe Illustrator til Maya. Abed vil da dekke prosessen med å konvertere 2d-vektoren til en helt 3d-modell. La oss sjekke det ut!?
Åpne logoen din i Adobe Illustrator.
Eksporter filen som (Illustrator 8) og trykk OK.
Åpne Maya og gå til Skape > åpne deretter alternativ boksen for> Adobe (R) Illustrator (R) Objekt.
Bytte til Curves trykk deretter på Skape.
* Kontroller at din nåværende ramme eller klokkeslett er på 1.
Du bør nå ha logoen din som en Outline.
Velg kvadratformen, og deretter på Surfaces Menu (F4), gå til overflater, og åpne alternativ boksen for> Planar
Juster til følgende innstillinger, og trykk deretter på Søke om.
* Jeg satte tallene til 1 for å redusere unødvendige kanter for Planeform, men dette vil avhenge av formen på logoen din.
Velg din neste form og øk deretter Telle Verdien etter behov, slik at du får en jevn effekt på de avrundede områdene.
* Trykk G for å gjenta den siste handlingen.
Fortsett å trimme overflatene ved å øke eller redusere Telle verdi til du er ferdig med dem alle.
Velg tekstbokstaver eller tegn direkte fra scenen din (alle samtidig), og trykk Påfør eller Planar Trim.
Så gå til Skjul Skjul> Skjul geometri> NURBS-kurver. Siden det ikke lenger er behov for at kurvene skal vises lenger.
Velg hvilken som helst form og gå inn i Polygoner-menyen (F3), gå til Rediger Mesh> Extrude. Bruk en verdi rundt 1.
Ekstruder de andre figurene etter behov.
Kombiner tekstbokstaver slik at de blir ett objekt. Ved å gå til Mesh> Kombinere. Deretter ekstruderes slik at du når et resultat nær dette nivået.
Du vil kanskje søke booleans til noen former som følgende, ved å gå til Mesh> Booleans> Differanse.
Å velge logoen farger. Importer ditt originale logobilde ved å gå til Vis> Bildeplan> Importer bilde.
Åpen Hypershade fra Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade menyen, og opprett deretter 4 lambertmaterialer (avhengig av antall farger i logoen din).
I materialegenskapene klikker du på Farge, velg deretter ønsket farge ved hjelp av Fargevelger verktøy.
Tilordne materialene til figurene.
For å endre bakgrunnsfargen til Hvit, gå til Vis> Velg kamera.
I Kameraegenskaper, utvide Miljø og endre Bakgrunnsfarge til Hvit.
Lag lysene dine og gjeng deg scene.
* Jeg opprettet en pek lys og plassert den øverst til høyre, med en verdi på 2. Jeg satte også a Linjær nedbrytingsfrekvens og slått også på en lav Endelig samle.
For de som er interessert i å skrå kantene, er det veldig enkelt, og du kan følge disse trinnene:
Velg kurven og gå til Overflater> Bevel Plus.
Juster Bevel Plus attributter det samme som i bildet eller etter behov.
Sett Ytre stil til Konvekse ut.
Nå får du et resultat som dette, og det er også Polygon-utgang.