I dagens raske tips, vil den nye Cgtuts + forfatteren Santiago Degetau vise nye brukere hvordan man lager et grunnleggende gjengningsoppsett med belysning og Global Illumination i Cimema4D. Selv om det er mange måter å opprette et gjengivelsesoppsett på, kommer det vi skal skape i dag, til å være veldig enkelt, men det vil være et godt knyttested mot å skape din egen gjengivelse. Så la oss lage et nytt prosjekt og komme i gang!
Først legg til et nytt Sky Object, ved å gå til Objekter> Scene> Sky. Deretter oppretter du et nytt materiale, og kaller det "Sky_Mat". Åpne materialet, og bruk Fargekanal i "2D - V" Gradient fra lyseblå til hvit. Ikke glem å fjerne merket fra den spesielle kanalen. Endelig gjelder dette materialet til Sky Object.
я
я
я
я
La oss nå gjøre en rask gjengivelse (Ctrl + R | Command + R), og den gradienten vi nettopp har brukt vil dukke opp.
Nå som vi har skapt himmelen, la oss lage gulvet. For å legge til et gulvobjekt, gå til Objekter> Scene> Etasje.
я
La oss lage et nytt materiale til gulvet og gi det navnet "Floor_Mat". Åpne den og velg en hvit farge i Fargekanal. Fjern nå merket for den spesielle kanalen og til slutt bruke materialet til gulvet.
я
Hvis du gjør scenen nå, vil du legge merke til at scenen ser veldig dårlig ut med lav definisjon, men vi vil fikse det med en gang.
Gå til Objekter> Scene> Lys. Dette vil skape et standardlys. Flytt dette lyset og gjør scenen (Ctrl + R | Command + R). Du ser at scenen fortsatt ser dårlig ut. Jeg peker på dette fordi jeg vil at du skal se forskjellen mellom hvert trinn, slik at du lærer mer.
я
я
Vi trenger to grunnleggende farger på denne scenen. En varm og den andre en kald. Himmelen er den kule fargen, og lyset vi nettopp har lagt til, vil være den varme fargen. Så bytt fargen på lyset til en lysorange.
я
Endelig skift skyggen fra "None" til "Shadow Maps (Soft)".
я
Dette er hva en gjengivelse ser ut som nå:
я
Nå skal vi legge til "Magic ingredient". Saken som gjør at denne scenen ser bra ut: Global Illumination. I utgangspunktet gjør det GI veldig realistisk belysning ved ikke bare å bruke lyset som kommer direkte fra lyskilden, men også lysstrålene som reflekteres på andre overflater. Med andre ord lyser GI opp alle deler av scenen din. For å legge til global belysning, gå til Render> Render Settings (Ctrl + B | Kommando + B). Klikk nå på 'Effektene? '-knappen og fra rullegardinmenyen velg "Global Illumination".
я
Som du vil se, ser scenen veldig, veldig lys ut. For å unngå dette, senk lysstyrken til vårt lys rundt 23%. Gi det igjen, og se forskjellen.
я
OK, la oss legge til et objekt på vår scene. Sett inn et primitivt objekt og bruk deretter noe materiale til det, og se hva du gjør som ser ut! Om nødvendig flytt lysene rundt og senk eller øk lysets lysstyrke. Materialet jeg brukte inneholder en bump kanal med en FMB-støy påført.
я
Gå til Render> Render Settings (Ctrl + B | Command + B) og gå til "Anti-Aliasing", endre Anti-Aliasing of Geometry til "Best". Dette vil sørge for at gjennomsiktigheten og refleksjonene har bedre definisjon, men vær advart. Mer anti-aliasering = lengre gjentid ganger.
я
Nå kan vi lage et kamera. Så gå til Objekter> Scene> Kamera. Og lek med stillingen til du finner en vinkel du liker.
я
Gå til Render> Render Settings (Ctrl + B | Kommando + B). Gå til "Output", og endre "Bredde" og "Høyde" til1280 x 720 piksler. Dette vil gi vår endelige gjengivelse en god oppløsning ved gjengivelse.
Så gå til Render> Render to Picture Viewer (Shift + R). Og til slutt lagre den endelige gjengivelsen som en JPG. Og det er det!
я
я
Håper du likte opplæringen!