I denne Maya Quick Tip-opplæringen lærer du hvordan du lager realistisk utseende, noe objekt, spesielt kaldt glass, og gjør det raskt til en finpolert slutt effekt ved hjelp av Maya Paint Effects.
Modell glassobjektet. Det kan være en flaske, et vindu eller noe som gir deg følelsen av kulde.
Bytt til "Rendering Menu" ved å trykke "F6" på tastaturet, velg objektet, og gå til "Paint Effects> Make Paintable".
Åpne "Visir" ved å gå til "Vindu> Generelle redaktører> Visor".
Velg "Surface Bubbles" fra listen.
Begynn å tegne boblene på objektets overflate. Hvis bobleretningen er reversert, slett du bare av, velg objektet, og gå til "Rediger NURBS> Reverse Surface Direction" eller "Normals> Reverse" hvis objektet er laget med polygoner. Tegn nå igjen. Merk: For å styre børstestørrelsen, trykk "b" og hold mens du flytter musen til venstre eller høyre.
Når du er ferdig med å tegne boblene dine, må du kanskje redigere følgende egenskaper:
For meg, tetthet = 0,6, overflateforskyvning = -0,010, og utjevning = 10.
Deretter kan du også legge til noen små bobler for å fylle ut det tomme området.
Nå kan du gjengi deg med "Maya Software" eller "Mental Ray".
For Maya Software Render, juster du attributene "Specular" og "Depth Shadow" i "Attribute Editor". Dette vil tillate "strokeSurfaceBubbles" børsten for å få en bedre gjengivelse.
For Maya Mental Ray Render, konverter Paint Effects to Polygons, og bruk "Mia_Material> Glass Presets" for boblene på overflaten. Du kan bruke IBL til å gi refleksjoner også hvis du vil.