Rask Tips - Lag realistisk kondens på glass med Maya Paint Effects

I denne Maya Quick Tip-opplæringen lærer du hvordan du lager realistisk utseende, noe objekt, spesielt kaldt glass, og gjør det raskt til en finpolert slutt effekt ved hjelp av Maya Paint Effects.

Trinn 1

Modell glassobjektet. Det kan være en flaske, et vindu eller noe som gir deg følelsen av kulde.

Steg 2

Bytt til "Rendering Menu" ved å trykke "F6" på tastaturet, velg objektet, og gå til "Paint Effects> Make Paintable".

Trinn 3

Åpne "Visir" ved å gå til "Vindu> Generelle redaktører> Visor".

Trinn 4

Velg "Surface Bubbles" fra listen.

Trinn 5

Begynn å tegne boblene på objektets overflate. Hvis bobleretningen er reversert, slett du bare av, velg objektet, og gå til "Rediger NURBS> Reverse Surface Direction" eller "Normals> Reverse" hvis objektet er laget med polygoner. Tegn nå igjen. Merk: For å styre børstestørrelsen, trykk "b" og hold mens du flytter musen til venstre eller høyre.

Trinn 6

Når du er ferdig med å tegne boblene dine, må du kanskje redigere følgende egenskaper:

  • Sample Density: Øker eller reduserer boble tettheten.
  • Overflateforskyvning: Kontrollerer avstanden mellom objektet og boblene.
  • Glatting: Glatter bobler banen (underliggende kurven).
  • For meg, tetthet = 0,6, overflateforskyvning = -0,010, og utjevning = 10.

    Trinn 7

    Deretter kan du også legge til noen små bobler for å fylle ut det tomme området.

    Trinn 8

    Nå kan du gjengi deg med "Maya Software" eller "Mental Ray".

    For Maya Software Render, juster du attributene "Specular" og "Depth Shadow" i "Attribute Editor". Dette vil tillate "strokeSurfaceBubbles" børsten for å få en bedre gjengivelse.

    For Maya Mental Ray Render, konverter Paint Effects to Polygons, og bruk "Mia_Material> Glass Presets" for boblene på overflaten. Du kan bruke IBL til å gi refleksjoner også hvis du vil.