Rask tips Opprette en NURBS-kurve i Photoshop for Maya

Vi begynner med å lage et enkelt Pen path Object ved hjelp av pennverktøyet i Photoshop. Denne metoden er bra for å lage ting som 3D-logoer eller et kontrolleringspunkt for animasjoner i Maya. Jeg tror pennverktøyet er det kraftigste verktøyet i Photoshop, med det kan vi lage alle slags former og størrelser, og det er det mest fleksible verktøyet noensinne. For å fullføre denne opplæringen må du i det minste vite grunnleggende kontroller for bruk av pennverktøyet i Photoshop. Så, i dag lærer vi hvordan du importerer et pennverktøy form som kjenner til PATH i Maya. La oss begynne!


Gå til Photoshop og opprett en ny fil ved å trykke CTRL + N og angi dimensjonen til 512 x 512 (selv om størrelsen ikke har betydning, kan du angi alt du liker.)


Når filen er lastet, trykk P å velge pennverktøyet. Høyreklikk på det tredje verktøyet under pennverktøyet og velg Tilpasset form fra rullegardinmenyen.

ELLER

Trykk P og velg verktøyprogrammet Tilpasset form under filmenylinjen. Pass på at PATH er valgt som vist nedenfor, fordi vi bare trenger PATH-informasjonen.

Velge ønsket form
Hvorfor bruke en egendefinert form? Fordi vi får mange former å velge mellom. Så høyreklikk hvor som helst på skjermen og velg ønsket form som du vil ha. Hvis du ikke ser mange figurer oppført, klikker du på den lille pilen og velger Alle for å få alle former i alternativet.

Tegner ut SHAPE etter eget valg
Her skal jeg gå med en enkel Butterfly-form (hvis du vil at du kan velge eller tegne noen annen form.) For å tegne det, velg sommerfuglformen fra menyen, og klikk og dra på laget eller hold SHIFT + ALT og og dra deretter for å dra den proporsjonalt fra midten. Dette vil bare opprettholde andelen av formen.

Ok, etter at du har tegnet ønsket form, akkurat som jeg gjorde i bildet nedenfor, er det neste vi må gjøre, å eksportere det.


Eksportere banen

Vi vil at banen skal eksporteres i Adobe Illustrator-format. For å gjøre det, velg sti fra fanene PATHS og gå til Fil> Eksporter> Baner til Illustrator. Hvis du ikke ser fanene PATHS (eller det er skjult), så bare gå til Windows fra menylinjen for filer og velg Stier (Vindu> Paths.)

Hvorfor eksportere i Illustrator? Fordi Maya leser stiene i .ai (Adobe Illustrator) format og importerer det som en NURBS-kurve. Dette er det viktigste trinnet, så bare sørg for at banen din er valgt og eksporter den som stier til Illustrator.

Importerer PATH til MAYA
Gå til Maya og skape en ny scene. Klikk på Importer fra filmenyen for å importere illustratorfilen du har opprettet.

ELLER

Bare dra og slipp illustratorfilen (.ai-filen) inn i scenen din, og du bør se en NURBS-kurve lastet i din scene midt i midten av rutenettet. Det er slik, vi tar med PEN-verktøybanedata til Maya.

Nå, hvis du er kjent med NURBS Curves modellering i Maya, bør du vite hvordan du konverterer NURBS-kurven til et 3D-polygonobjekt. Hvis ikke, ikke bekymre deg, følg bare følgende trinn.

Etter at du har importert den ovennevnte Illustrator-filen, får du en NURBS-kurve i form av samme form (her Butterfly.) Velg bare form og Hit F4 i Maya for å få Surfaces-alternativet i Fil-menyen.


Dupliser din form ved å trykke SHIFT + D og Flytt den nye kurven litt over den opprinnelige formen. Det skal være Parallel akkurat som i bildet nedenfor, dette regner for tykkelsen på formen, så juster den etter dine ønsker. Størrelsen på Tykkelsen avhenger av Avstanden mellom de to kurver.


Velg nå begge kurvene og gå til overflater og velg Loft fra filmenyen som vist på bildet nedenfor.


OK nå har vi en hul form, så det er på tide å lage et ansikt for å dekke den ene siden av formen.

Høyreklikk på formen og hold nede høyre museknapp, velg Isoparm og velg deretter hvilken side som helst. Det blir til Gult øyeblikket du klikker på det, og indikerer at det er valgt, så sørg for at du har valgt riktig kant akkurat som i bildet nedenfor. Gå nå tilbake til Surfaces Options fra filmenyen og klikk Planar.


Nå for den andre siden av formen, bare gjenta prosessen, eller la den være hvis du bare vil ha ansiktet på den ene siden eller som ønsket. Kort sagt, i NURBS modellering "Loft" er for tykkelsen av nettverket, og "Planar" er for FACE av nettverket.

Det er det! Vi har endelig opprettet en 3D Butterfly Shape fra en 2D-oversikt opprettet av pennverktøyet i Photoshop.


Konklusjon
Adobe Illustrator-format (.AI) -filen støttes av MAYA. Den leser pennverktøyet Path som et illustratorfilformat og importerer det som en NURBS-kurve. Derfor kan du lage noen komplekse former av former enkelt og mye raskere enn i Maya.


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:

Relaterte innlegg
  • Hurtig Tips: Konverter Vector Logos til 3D fra Illustrator til Maya
  • Rask tips: Opprette 3D-logoer i 3D Studio Max