I dette raske tipset vil forfatteren Abed Ibrahim vise deg en fin måte å lage et enkelt 3D-puslespill i Maya. Selv om det er enkelt i tilnærming, kan denne verdifulle teknikken brukes i en rekke prosjekter, alt fra veldig enkle puslespill til ekstremt komplekse scener, eller til og med animasjoner.
Åpne Maya og opprett en ny scene, og bytt deretter kameraet til "Top View" og Zoom inn.
Bytt til (Surfaces Menu) ved å trykke "F4", og gå til Lag> EP-kurveverktøy.
Trekk ut 7 poeng mens du trykker og holder "X" på tastaturet for å knytte punktene til beltet. Deretter trykker du på "Enter".
Trykk nå "3" for å jevne kurven. Deretter klikker du "Høyre" og velger "Kontroll Vertex". Prøv å nøye matche følgende form.
Trykk på "Sett inn" og flytt "Pivot" til det første punktet på rutenettet ved å trykke og holde nede "X".
Trykk nå "Ctrl + D" for å duplisere kurvformen, og roter den 90 grader på "Y" aksen.
Gjenta prosessen for de neste to kurvene for å fullføre formen. Så gå til Rediger kurver> og åpne alternativboksen for "Fest kurver".
Juster innstillingene til følgende. og trykk deretter på "Legg ved":
- Vedlegg metode: Koble
- Flere knuter: Beholde
- Feste
Slett historikk og senter formen til midten av rutenettet, og slett deretter de gamle kurvene.
I "Persp View", gå til Overflater> og åpne valgboksen for "Bevel Plus".
Endre de følgende innstillingene i kategorien "Bevel" (1) og "Output Options" (2), og trykk deretter på "Bevel" -knappen.
Slett Historie og skjul kurven, og deretter i "Toppvisning", trykk pivoten til nedre høyre hjørne og til rutenettet (som vist).
Trykk "Ctrl + D" for å duplisere puslespillet, og roter det deretter 90 grader på "Y" aksen.
Trykk nå "Shift + D" to ganger for å duplisere formen med transformasjonsattributtene.
Gjenta de tre siste trinnene til du får ønsket puslespillestørrelse.
Velg alle puslespillene, og bytt til Polygon-menyen (F3), og gå til Mesh> Select> Kombinere.
Åpne menyen "Hypershade" fra Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade, og velg bildefilen din (tekstur.)
Velg alle ansikter samtidig (fra "Side" eller "Front" visninger, og deretter Tilordne bildet til dem.
Velg "Planar Mapping" fra "Create UVs" menyen, og juster UVs gjennom Attributene og Manipulatoren.
Vi er ferdige! Du kan Render din scene ved hjelp av enten Mental Ray eller Maya.