Rask Tips Floral Animation med Maya Paint Effects

I dagens quicktip-veiledning går Abed L. Ibrahim oss gjennom hvordan du lager imponerende blomster animasjoner som gradvis vokser over tid, ved hjelp av Maya Paint Effects. La oss ta en titt!


Trinn 1

Start en ny scene, og åpne deretter Visor fra 'Vindue> Generelle redaktører'. En gang der, velg vineGreyBud anlegg.


Steg 2

Med din børste valgt, tegne noe som dette direkte i din scene.


Trinn 3

Still sluttiden på avspillingsområdet til 100.


Trinn 4

Pass på at du er på den første rammen av animasjonen, og deretter i Attribut Editor for Paint FX-taket ditt, utvider du End Bounds som vist og sett en nøkkelramme på 0 i Max klipp.


Trinn 5

Gå nå til den siste rammen i avspillingsområdet og sett en ny tast, denne gangen på 1.000.


Trinn 6

Hvis du nå går videre og trykker på Spille du vil legge merke til at hele anlegget / formen vokser over tid! For å øke denne effekten, og introdusere litt mer vekst i objektet ditt, gå til vineGreyBud1 attributter, utvide rør og fjern deretter merket Tube-gjennomføring. Replay for å se resultatet!


Trinn 7

Når du er fornøyd med form og animasjon, går du til 'Endre> Konverter' og velg Malingseffekter til polygoner. Dette konverterer hele objektet til polygoner som er litt enklere å jobbe med!


Trinn 8

Nå er alt som er igjen å tildele et nytt materiale til formen. For eksempel, noe som dette:


Og det er det! For å lage animasjonen ovenfor, gjorde alt jeg gjorde, gjengitt scenen (som enten en AVI-video ved hjelp av Maya Software renderer eller som en bildesekvens ved bruk av mental stråle) gjennom et animert kamera.


Valgfritt Trinn 1: Hvis du vil legge til litt turbulens i blomstertilveksten, i Attribut Editor for vineGreyBud1 gå til 'Tubes> Behavior> Turbulence' og sett typen til Grass Wind. Nå eksperimentere med Turbulens, Frekvens og Hastighet etter behov.

Valgfritt Trinn 2: Du kan også manipulere grener ved hjelp av kontrollene i 'Tubes> Growth> Branches'.