I dagens quicktip-veiledning går Abed L. Ibrahim oss gjennom hvordan du lager imponerende blomster animasjoner som gradvis vokser over tid, ved hjelp av Maya Paint Effects. La oss ta en titt!
Start en ny scene, og åpne deretter Visor fra 'Vindue> Generelle redaktører'. En gang der, velg vineGreyBud anlegg.
Med din børste valgt, tegne noe som dette direkte i din scene.
Still sluttiden på avspillingsområdet til 100.
Pass på at du er på den første rammen av animasjonen, og deretter i Attribut Editor for Paint FX-taket ditt, utvider du End Bounds som vist og sett en nøkkelramme på 0 i Max klipp.
Gå nå til den siste rammen i avspillingsområdet og sett en ny tast, denne gangen på 1.000.
Hvis du nå går videre og trykker på Spille du vil legge merke til at hele anlegget / formen vokser over tid! For å øke denne effekten, og introdusere litt mer vekst i objektet ditt, gå til vineGreyBud1 attributter, utvide rør og fjern deretter merket Tube-gjennomføring. Replay for å se resultatet!
Når du er fornøyd med form og animasjon, går du til 'Endre> Konverter' og velg Malingseffekter til polygoner. Dette konverterer hele objektet til polygoner som er litt enklere å jobbe med!
Nå er alt som er igjen å tildele et nytt materiale til formen. For eksempel, noe som dette:
Og det er det! For å lage animasjonen ovenfor, gjorde alt jeg gjorde, gjengitt scenen (som enten en AVI-video ved hjelp av Maya Software renderer eller som en bildesekvens ved bruk av mental stråle) gjennom et animert kamera.
Valgfritt Trinn 1: Hvis du vil legge til litt turbulens i blomstertilveksten, i Attribut Editor for vineGreyBud1 gå til 'Tubes> Behavior> Turbulence' og sett typen til Grass Wind. Nå eksperimentere med Turbulens, Frekvens og Hastighet etter behov.
Valgfritt Trinn 2: Du kan også manipulere grener ved hjelp av kontrollene i 'Tubes> Growth> Branches'.