I dette raske tipset lærer du hvordan du lager en "Grid Cubes" -effekt ved hjelp av 3d Studio Max og kraften til å tanke partikler, inspirert av Cube World Effect-videoen fra Cebas nettsted.
For å starte, opprett en boks med følgende parametere i visningsporten. Vi genererer rutenettbiter i denne boksen.
Opprett et TP-partikkelsystem i scenen.
Åpne TP brukergrensesnittet. Fremhev "Master Dynamic" og deaktiver alternativet "Edit on the Fly" for å se endringene i sanntid. Aktiver også "Show Mesh" for å se partikkelformen og Endre "Particle Display" til "None".
Opprett en TP-gruppe og nevn den "Cubes". Denne gruppen lagrer gitterpartiklene.
La oss nå lage reglene. Opprett en DynamicSet og navnet "Født".
Opprett en "Født" operatør. Send de nyfødte partiklene til "Cubes" -gruppen og sett "Partikkelbeløp" til "5000". Bruk alternativet "Pistol Shot" for å generere alle partiklene samtidig.
Legg til en "Std Shape" operatør og velg "Cube" for partikkelens form. Koble denne operatøren til "Born" -operatøren (Født partikkel> partikkel).
Nå, Opprett en "Size" operatør og Sett "Størrelse" til 2.5, Koble deretter denne operatøren til "Born" -operatøren (Født partikkel> partikkel).
Opprett en ny DynamicSet og gi den navnet "Grid Position". Opprett en "Cubes" -gruppe og en "Posisjon" -operatør og koble dem (Partikkel> Partikkel).
Opprett en "Volumpos" posisjon hjelper, og Aktiver alternativet "Raster" og sett den til 3. Koble "Posisjon" -utgangen til "Volumpos" -operatoren til "Posisjon" -inngangen på "Posisjon" -operatøren.
Opprett en "Node" operatør og velg "Box" -objektet. Nå er partiklene plassert inne i "boksen".
Velg "Volumpos" -operatøren. Og under "Mask" legger du til et "Støy" -kort til sporet og øker verdien "Terskel".
Nå koble "Cubes" -gruppen til "Volume Pos" -operatøren (Partikkel> Partikkel), ellers vil "Volume Pos Mask" ikke fungere.
Og dette er resultatet. Jeg håper du likte denne opplæringen.