I dette raske tipset, introduserer Alex Martin deg til to funksjoner i 3D Studio Max som mange nye artister overser, en korrekt enhetsoppsett og det evigt hendige tapeverktøyet. Arbeid med riktig sceneskala er ekstremt viktig, spesielt når det gjelder flere artister som arbeider på samme scene, eller når man gjenskaper nøyaktig belysning for et prosjekt. Dette raske tipset gir deg noen tips for å sette opp enhetens system på riktig måte, og gi et praktisk eksempel for å måle avstanden mellom objekter ved hjelp av båndverktøyet og hvordan dette gjelder når du arbeider med Z-Dybde.
Når vi lager et primitivt objekt i 3ds Max, viser det sine dimensjoner uten noen riktig enhet som standard. For eksempel har jeg opprettet en boks i visningsporten, og du kan se at det ikke er noen oppsett for enheten definert for sine dimensjoner (Lengde, Bredde og Høyde). Men disse dimensjonene har noen verdier, men vi vet ikke hva disse er; meter, føtter, tommer, centimeter eller noe annet?
De fleste 3ds Max-brukere begynner bare å jobbe på denne måten, og dette er faktisk en dødelig tendens. Hvis du jobber med et arkitektur eller et industriprosjekt, eller noe som krever en korrekt oppsett av enheten, må du ta vare på det.
Fungerer ikke med riktig enhetoppsett kan skape mange andre problemer. La oss se på det gjennom et eksempel. Si, det er to brukere EN og B, jobber i 3ds maks på to forskjellige maskiner, og begge arbeider uten å sette opp riktig enhetsbestilling. Bruker EN har laget en biped (scene 1) og bruker B har laget en bil (scene 2).
Nå, etter å ha slått sammen begge prosjektene sammen (scene 3), viser det det virkelige problemet. I scene 3 kan du se forholdet mismatch klart. Biped er for stor for bilen. Dette skjedde, fordi begge brukerne jobbet uten å sette opp riktig enhetsbestilling. Hvis de hadde brukt enhetens oppsett før, kunne dette problemet vært unngått.
Nå, la oss se hvordan du skal arbeide med riktig enhetoppsett. Åpne 3ds Max og først og fremst gå til Tilpass Meny. Her klikker du på Enheter Setup ... alternativ.
Dette åpnes Enheter Setup vindu. Her klikker du på Systemenhetens oppsett knappen for å åpne Systemenhetens oppsett vindu. Som standard viser den 1 enhet = 1 tomme.
Dette betyr at hvis du tegner en boks i visningsporten, er dimensjonsverdiene som standard i tommer. Så i dette eksemplet, a Lengde verdien av 40.0 betyr 40 tommer og så videre.
La oss nå gå tilbake til Enheter Setup vindu. Du kan velge her en metrisk enhetssystem også. Bare slå på Metric radioknapp og velg en av de tilgjengelige enhetene (meter, centimeter, kilometer osv.). Klikk deretter på OK knapp.
Opprett nå en ny Eske i visningsporten, og du får se dens dimensjonsverdier er i meter nå.
Du kan bytte enhetssystemet til Amerikansk standard også. Du kan se at jeg har endret systemenheten til Fot tommer og nå vises samme boks dimensjonsverdier i fot tommer. Så dette er måten å få riktig mål i 3ds Max.
La oss nå se hvordan vi kan bruke enhetsoppsett i et annet tilfelle. Jeg har laget en biped i visningsporten. Spørsmålet er hvordan man bestemmer den nøyaktige høyden på bipedet? Siden bipedet ikke har noen dimensjonsverdier, må vi bruke et triks for å vite høyden på bipedet.
Det er et enkelt triks å sette riktig bipedhøyde. Lage en Eske av samme høyde ved siden av bipedet. Sjekk nå høyden på boksen. Det viser 16 fot og 5 tommer. Dette betyr at bipedet har samme høyde også. Så dette er kunsten å bestemme og sette opp riktig høyde på en biped.
La oss nå se hvordan du bestemmer riktig avstand mellom to objekter i 3ds Max. Jeg har laget to objekter i visningsporten, og nå må vi få den nøyaktige avstanden mellom de to.
For å vite avstanden mellom objekter, bruker vi Teip verktøy. Klikk på Hjelper ikonet og velg deretter Teip verktøy.
Med Teip verktøy valgt, først klikk på startpunktet, slipp ikke museknappen og klikk deretter på sluttpunktet. Utgangspunktet for båndverktøyet kalles hodet / båndet og sluttpunktet kalles halen / målet. Tilkoblingslinjen i grønt mellom hodet og halen representerer nåværende avstand.
Hvis du velger hodet på Teip verktøyet, kan du se nøyaktig lengde eller avstand mellom hodet og halen.
Hvis du slår på Angi lengde alternativet, du vil se Lengde verdien blir endret, og den grønne linjen på båndverktøyet overstiger litt.
Du kan enkelt sette det riktig av spinneren for Lengde parameter.
La oss se gjennom et eksempel, hvordan tapeverktøyet hjelper i Z-Depth kanalutvinning. trykk F10 tast på tastaturet for å åpne Render Setup vindu. Her går du til Render Elements kategorien og klikk på Legg til. Dette åpner Render Elements sub-vindu. Her velger du Z Dybde og klikk deretter på OK.
Inne i Z Dybdeelementparametere, det er to alternativer, Z Min og Z Max. Hvis du vil ha riktig Z Dybdeverdi, må du vite riktig Z Min og Z Max verdier, som faktisk er avstandene fra kameraets fokus til målobjektene.
Så du kan se hvor viktig måleverktøyene er i 3ds Max. Jeg håper du har hatt denne raske tipsveiledningen.