Hei folkens, i dag skal jeg vise deg hvordan du kan skape realistisk bevegelsesskarphet i Maya. Dette raske tipset er en oppfølging til min tidligere Generating Motion Blur i 3D Studio Max opplæring. Som du vet når et objekt beveger seg veldig fort og ses gjennom et kamera med bestemte innstillinger, får vi en bevegelsesskarphet på de bevegelige objektene. Bevegelsesskarphet avhenger av flere faktorer som lysintensitet, samt kameraets lukkerhastighet og blenderinnstillinger. Så la oss se hvordan vi kan generere en realistisk bevegelsesskarphet på et bevegelig objekt inne i Maya.
Jeg har laget en veldig enkel vindmøllemodell i Maya som jeg skal bruke for å vise bevegelsesskarpheten på det bevegelige bladene.
Før vi bruker bevegelsesskarphet, må vi gi bevegelse til vindmøllevinger. Derfor må vi animere rotasjonen av bladene, fordi bevegelsesskarmen ikke fungerer uten at viftebladene har bevegelse.
Velg nå bladene og sett inn en startnøkkel ved rammen 1 ved å trykke på 'S' -tasten på tastaturet. Så gå til 47th ramme og roter bladene på Z-aksen så mange ganger som mulig. Jo mer du roterer bladene, jo mer bevegelsesskarphet får du. Og deretter trykker du på S-tasten igjen.
Nå kan du sjekke animasjonen. Når du skyver tidsregulatoren, vil vindmøllens vinger rotere automatisk. Vifterne har nå bevegelse, men når du gjør rammen, kommer de ut uten bevegelsesskarphet. Flytt tidsreglaget fra venstre mot høyre og se om propellene roterer riktig på Z-aksen.
Klikk nå på Render-knappen for å gjengi rammen.
Bladene har bevegelse, men bildet blir gjengitt uten bevegelsesskarphet. La oss nå aktivere bevegelsesskarphet i Render-innstillingene.
Åpne først vinduet Render Settings ved å klikke på knappvisningen i bildet nedenfor.
Klikk nå på Maya Software-fanen, og du vil se et alternativ for "Motion Blur". Klikk på den for å utvide utrullingen, og du vil se to alternativer: 2D og 3D. Når 3D-alternativet er valgt, kontrollerer du alternativet "Motion Blur" og trykker deretter på Render-knappen.
Bevegelsesskarmen ser ganske tett ut. Det er to alternativer for å øke skarphet og kvalitet. Den første metoden er "Blur by frame". Jo høyere verdien, desto mer vil bladene være uskarpe. Jeg setter verdien til 5,000, så resultatet blir mye bedre.
Nå trykker du på Render-knappen.
Den andre måten å kontrollere bevegelsesskarmen er å bruke "Bruk lukkeråpning \ Lukk" -alternativet. Bevegelsesfargens mengde og kvalitet avhenger av hvor lenge kameraets lukker er åpent eller lukket for en bestemt ramme. Jo lenger lukkeren forblir åpen, jo mer bevegelsesskarphet vil du få. Som standard er verdiene for lukkermodus for lukkeråpning og lukkermodus - 0.500 og 0.500 henholdsvis. Så nå endrer jeg dem til -1,000 og 1,000 henholdsvis.
Vi kan også vise bevegelsesskarphetvirkningen i Mental Ray renderer også. For dette, gå til Render Settings og endre renderer fra Maya Software til Mental Ray.
Klikk på kategorien Kvalitet og gå deretter til utrulling av Motion Blur. I rullegardinmenyen Motion Blur, endre innstillingen til: Full.
Endre lukkermodusene for lukkeråpning og lukkermodus som vist på bildet nedenfor. Du kan øke Motion Steps-verdien, da det gir mer gjengivelse av bevegelse.
Nå trykker du på Render-knappen og kontrollerer gjengivelsen. Bevegelsens uskarphetskvalitet ser veldig lav ut.
Så for å fikse dette problemet må vi øke kvaliteten på gjengivelsen. Gå til rullegardinmenyen for kvalitetsinnstillinger, og endre gjengekvaliteten til: "Produksjon: Motion Blur".
Trykk nå Render-knappen for å sjekke kvaliteten. Denne gangen ser det mye bedre ut. Jo mer du øker Shutter Speed og Samples-verdiene, jo bedre blir kvaliteten på bevegelseshudden din.