Rask Tips Simulere Kjeder ved hjelp av Reactor i 3ds Max

I denne korte opplæringen lærer du hvordan du simulerer kjeder, halskjeder eller perler ved hjelp av en enkel og svært effektiv metode med reaktor i 3ds Max. Etter å ha sett dette, vil du kunne simulere kjeder på bare noen få sekunder, en ferdighet som kan vise seg å være svært nyttig i utallige forskjellige situasjoner.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned prosjektfilene for denne opplæringen

    • Trinn 1

      For å gjøre det enklere, har jeg allerede opprettet en kjede og en deflektor sylinder for deg, så nå skal vi bare se hvordan du skal gjøre simuleringen. Åpne "Chain.max" hvis du jobber med 3ds Max 2010, hvis ikke, importer "Chain.obj" til din scene.

      Steg 2

      I "Front" visningsporten lager du en "Linje" langs kjeden. Denne "Linjen" vil være objektet du faktisk simulerer, mens kjeden drives av den ved hjelp av en "Skin" modifikator.

      Trinn 3

      Velg "Linje". I "Modifiser" -panelet velger "Utvalg" utrulling, klikk på "Segment" -knappen, og velg det eksisterende segmentet av denne spline. Dette segmentet må deles for å kunne simulere "Linjen" med reaktoren.

      Trinn 4

      I "Geometry" -utrullingen, sett "Divisions" spinner til '40', og klikk på "Divide" -knappen. Denne operasjonen deler det valgte segmentet ved å legge til antall krysser som er spesifisert av spinneren ... i dette tilfellet '40'.

      Trinn 5

      I "Modifiser" -panelet legger du til en "Reaktor Rope" modifikator.

      Trinn 6

      I rullegardinmenyen "Egenskaper" endres "Rope-type" til "Begrensning", fordi du ikke trenger fleksibilitet, og aktiverer "Unngå selvopprør".

      Trinn 7

      Velg toppunktet fra toppen, og i rullegardinmenyen "Begrensninger" klikker du på "Fix vertices" -knappen.

      Trinn 8

      Nå må du inkludere disse objektene i "reaktorsamlinger" for å kunne simulere dem med reaktor. Med "Linjen" valgt, gå til "Animasjon> reaktor> Opprett objekt> Rope Collection". Nå er spline inkludert i den nyopprettede "Rope Collection".

      Trinn 9

      Velg "Cylinder", og legg det til en "Rigid Body Collection".

      Trinn 10

      Gå til "Animasjon> reaktor> Opprett animasjon" for å lage animasjonen av dette tauet. Du kan også se simuleringen i sanntid, ved å velge "Forhåndsvis animasjon".

      Trinn 11

      Etter noen sekunder er simuleringen ferdig, og "Linjen" virker som et tau. Gå til Ramme 0, velg Kjeden og legg til en "Skin" modifikator til den. I delen "Bones" klikker du på "Add" -knappen og velger "Line".

      Trinn 12

      Spill animasjonen. Nå er kjeden animert og drevet av "Line".