I dagens hurtigstartstudie presenterer Edgar Mihailov to mini-tips som dekker hvordan du lager caustics ved hjelp av Vray for Maya, og hvordan du får Vray-lysene til anti-alias riktig i den endelige gjengivelsen! Vi vet at du skal finne begge tipsene ekstremt nyttige, så la oss komme i gang ...
Først av alt vil jeg vise hvordan denne scenen ser ut. 1 og 2 er Vray-lys med standardinnstillinger. 3 er en enkel sfære, og Bakgrunnen er bare en invertert terning.
Nå må vi lage et materiale for vår sfære. For dette går vi til Hypershade og opprett en ny Vraymtl. Jeg har satt Diffus farge under Grunnleggende parametere til svart slik at vi får en mer grønn kule sfære, men du kan sette den til det du vil, siden den diffuse fargen faktisk ikke spiller en rolle i kaustisk generasjon. Endelig i refraksjon fanen, endre Refraksjonsfarge til hvilken farge du vil at dine caustics skal være - i vårt tilfelle, grønn.
Nå må vi aktivere caustics. For å gjøre dette, gå til Window> Rendering Editors> Render Settings. En gang der, gå til Indirekte belysning fanen og finn etsende stoffer menyen. Kryss av På som vist for å aktivere dem.
Merk: GI trenger ikke å være på for at caustics skal generere.
Gjør nå. Som du ser, har du nå grønne splatter på bakken. De er våre caustics.
Og jeg liker ikke dem! Så vi vil gå inn i våre sfære materialinnstillinger og endre Refraksjon IOR under refraksjon undermenyen til en lavere verdi.
Merk: IOR er et tall som definerer hvor mye passeringslyset er bøyd når det kommer inn i overflaten. Du kan bruke google til å finne IOR-verdier av materialer som vann og andre.
Etter gjengivelsen kan du se at kaustikkene er nå mye mer lagt ut, men de er fortsatt veldig grove ute. Å fikse det vi går inn i Rendering Innstillinger, hodet til Indirekte belysning delen og endre Maks tetthet fra 1 til 0,1. Prøv å eksperimentere med denne verdien for å se den er full effekt.
Ok, nå ser det mye jevnere ut. Men jeg liker fortsatt ikke hvordan det er så veldig grønt og veldig tett. For å fikse dette kan vi redusere mengden av kviser. Gå tilbake til Rendering Innstillinger menyen og endre Multiplier fra 1 til 0,5, vil dette redusere mengden av caustics med halvparten.
Nå kan du se at kaustikkene ikke er så solide og faktisk ser veldig bra ut! Det er de grunnleggende trinnene du må følge for å aktivere, og justere, caustics i din scene. Prøv å eksperimentere med forskjellige farger og verdier for å se hva du kan komme med.
Her har jeg laget en enkel scene. 3 Vray rektangellys, et enkelt kubemaske for å legge inn disse lysene og en reflekterende sfære.
Når du gjør Vray-lys, uansett om du har AA-filteret aktivert eller ikke, viser lysene seg fremdeles veldig aliased og jaggy. Både i selve scenen og i objektrefleksjonene som vist nedenfor:
For å fikse dette må du gå tilbake til Render Innstillinger.
Først må du sørge for at du har det Render Using satt til V-Ray. Klikk nå på VRay kategorien og åpne Fargekartlegging nedtrekksmenyen. Her kryss Subpixel kartlegging og klemmeutgang.
Nå når du gjengir bildet ditt, har lysene i både hovedspenen og refleksjonene fine og glatte kanter!
Jeg håper du likte disse raske tipsene, og at du kan bruke dem i dine egne scener. Hvis du har spørsmål, kan du legge dem i kommentarene nedenfor!