Denne raske tipsen vil hjelpe deg med å utnytte gruppens funksjonalitet for LOD (detaljnivå) i Maya. Som tillater deg å se LOD'ene av spillmodellen din direkte i Mayas visningsport basert på visningsavstanden, akkurat som du ville i spillmotoren din. Denne funksjonen kan være en stor tidsbesparende ved å la deg sjekke artefakter eller andre feil direkte i Maya, heller enn å eksportere alt ut til en motor for gjennomgang.
Først må vi ha tre LOD-filer av en aktiv basert på deres polykontroller åpenbart. I dette tilfellet bruker vi bare kroppen som vår ressurs (hodet er bare en plassholder.) Så det første vi trenger er våre tre LODs riktig navngitt i Outliner.
Så her er våre alle tre av våre LODs sammen med deres tricounts.
Velg nå alle tre LODs (første LOD1 deretter LOD2 og til slutt LOD3), og gå til Rediger> Nivå av detalj> Gruppe.
Og det vil skape en ny "lodGroup1" i Outliner. Hvis du vil, kan du omdøpe det også, hvis du jobber på en stor scene.
Nå når du velger denne "lodGroup1" og sjekker din attributeditor, ser du en rekke attributter, men bare noen få av dem er viktige (som fremhevet nedenfor.)
Nå er disse to Terskelattributtene: "Terskel [0]" er avstanden hvor LOD1 vil bytte synligheten til LOD2, og "Terskel [1]" er avstanden der LOD2 vil bytte synligheten til LOD3. Så vi har satt disse verdiene til 90 og 200. Denne avstanden vil variere basert på kameraavstanden fra aktiva. På enkelt språk vil det avhenge av Zoom-nivået i visningsporten og den faktiske verdien du vil bli kjent med i "Avstand" -attributtet. Det aktive nivået viser aktiv LOD-nr. [0,1 eller 2].
Nå er det på tide å sjekke vår LOD-gruppe. En ting å huske på er at LOD-gruppene ikke vil fungere på "High Quality" -modus, så sørg for å slå av dette før testing. Nå når du er nær nok av aktiva, ser du bare LOD1 i visningsporten (resten av LODene er inaktive på dette punktet.) Du kan sjekke dette også i Outliner og se at bare LOD1 er synlig.
Nå bare zoome litt ut i visningsporten, og du vil legge merke til at LOD1 vil forsvinne og LOD2 vil vises automatisk basert på avstand fra kamera.
Nå når Zoomed ut til maksimal avstand, vises bare LOD3 på skjermen, resten vil forsvinne. Så dette er hvordan hele LOD-gruppen ting fungerer.
Nå er det tre attributter under Avstandsattributtet, dvs. "Avstandsnivå [0], [1], [2]" som som standard er satt til "uselod". Det betyr at LODene vil bli vist ut fra kun kameraavstanden, men vi kan bytte synlighet til "show" og "hide" for å overstyre avstands synligheten.
For øyeblikket, når "Avstandsnivå [2]" er satt til "skjul", er LOD3 ikke synlig i det hele tatt. Selv når vi zoomer ut til maks, fordi det var overstyrt å bare skjule.